崩坏:星穹铁道
ACG
模拟宇宙:寰宇蝗灾这个活动也上线了有一段时间了,很多开拓者向笔者反映该活动难度较大。最大的问题倒不是输出问题,而是生存问题。
即将到来的1.3下半,五星存护符玄也欲登场,相信各位和笔者一样,手里捏着星琼跃跃欲试。
那么到底要不要抽符玄呢?
本篇攻略将分析符玄的底层机制,帮助您客观地认识符玄
各位开拓者可以结合自己的星琼储备和养成计划
看完这篇攻略,希望各位开拓者会有自己的答案
注:以下内容均来自前瞻直播、专题页和个人推测,仅分析机制而不涉及数据
具体机制分析符玄
1.3下半卡池五星
量子属性,存护命途
战斗设定
作为存护,符玄的特色是替队友分摊伤害。
从机制上看,符玄也将是一个相当强大的生存位角色,还能承担起辅助队友的责任。
但是鉴于上一个生存位罗刹在各环境下的良好表现,很多博主直接不负责任、不看机制就率先给符玄扣上了人权卡的高帽子,导致现在社区的风评普遍乐观,仿佛抽了就能立刻见效,在各种亦真亦假的言论中很容易让开拓者迷失自我:符玄的真实强度到底如何?
▎战技·太微行棋,灵台示影
开启持续一定回合的穷观阵,分摊队友所受伤害。穷观阵下提高全队的生命上限和暴击率。
■ 疑问:怎么分摊?
分摊可不是一个新鲜概念,在1.0的时代就早已有之。
比如,毁灭的三星祝福中有一个祝福:【湮灭回归不等式】就可以让队友分摊伤害。
这个祝福的效果虽然说是分摊,但您观察过就会发现,四个队友的承伤量是不一样的。其实本质是把伤害分成了四份。
分摊的效果也可以如下图所示。
这可不是简单的各打五十大板。因为前瞻节目中将符玄也描述为分摊,类比这个祝福的分摊机制,符玄的分摊伤害,可能是会受到符玄的防御区和减伤区的影响的。
区别在于,这个祝福是分摊到全队(分摊人有三个),而穷观阵下的分摊人只有符玄一个。
这也就表明,符玄生命上限越高,同样的伤害,符玄能承受的次数更多,总承伤更多。
而符玄的防御越高、减伤越多,同样的伤害,符玄承受的单次伤害更低,总承伤也变多了。
所以符玄只需要堆生命而不需要堆防御的言论是否正确还需要打一个问号。符玄应该生命值防御力一起堆,各位开拓者刷到了极品防御遗器千万不要直接就融了。
▎天赋·乾清坤夷,否极泰来
符玄的天赋可以为全队提供减伤。在符玄生命值低于一定的比例时,将回复一定比例的生命值。
毫无疑问,天赋的回转将会是符玄续航的底气。符玄为队友承伤,这意味着敌人发动攻击后,只要符玄没有护盾符玄都会损失生命值,即使符玄有高生命高防御也不一定能承受的住。
从前瞻画面里可以看出来符玄的血量低于四五成后可以差不多回复四五成,这样的续航能力还是非常强力的。
▎终结技·天律大衍,历劫归一
对敌方造成量子属性伤害,并增加天赋的回血次数。
符玄的伤害倒是次要的,增加天赋的回血次数则是主要的。放终结技的频率高低,决定了符玄触发天赋次数的多寡,因此,充能效率很可能对于符玄来说很有用。
▎秘技·岁记否泰,固守四郭
保护我方被敌人攻击后不进入战斗,进入战斗后自动开启穷观阵。
可谓探图神技,还能戏耍敌人,趣味性拉满~
我们目前掌握的内容就只有这么多了
可以看出,符玄的机制和目前的存护角色都有区别。
符玄不提供护盾,只提供伤害分摊、减伤以及一堆增益,这样的话队友就不可能无伤。
五星限定的生存位罗刹有单保全队的底气,那么同样作为限五生存位的符玄单保全队的底气在哪里?前瞻中并未提及符玄给队伍的续航保障,所以这部分的机制估计是拆分到了专武、额外能力和星魂里,所以各位开拓者可以等角色具体上线之后来决定要不要抽符玄。
角色亮点分析1)保护脆皮队友容错率高
队友在符玄的穷观阵下获得减伤,原本的伤害也被符玄分摊走了一大部分,无形之中避免了队友暴毙。只要能活下来,就有无限可能!
这和罗刹是非常不一样的体验。罗刹的短板在于队友不能过脆,一下子暴毙也是无力回天的。
2)提供了大量增益
前瞻中就提到了,符玄能为队友提供减伤、生命提高、暴率提高等等诸多增益,这和常驻存护角色杰帕德对比是非常不一样的。杰帕德几乎没有提供任何团队型增益,符玄相当于小同谐,无形之中提高了全队的整体输出。
角色毒点分析1)长线作战能力差
基本上是所有存护的通病,仅限于单带全队的时候。符玄是存护,退一万步说,假设就算有回血也不太可能像丰饶那样瞬抬的。战线一拖长在低难环境下还没什么,在高难环境下就很有什么了。
有轮数要求的混沌不属于“长线高难环境”,所以混沌是完全没有问题的,而模拟宇宙就不好说了。
2)容易被AOE锤暴毙
符玄最大的短板就在于高额AOE锤。高额AOE下,符玄不仅要承受属于自己的那一份伤害,还要帮助三位队友分摊一些他们的伤害。相当于符玄承受了三四份AOE,这样符玄自己反而是比队友容易暴毙的。
解决方法也有:控制好破盾时机,不建议让多个高威胁的敌人同时爆发,无形中就小了很多压力。
抽取人群分析问:什么样的玩家适合抽符玄?
答:(1)平民月卡党适合抽符玄。当前深渊生存压力大于输出压力,“全队不死人”很重要,队友挂彩了就拿不到3星,符玄有一人保全队的能力。
(2)XP党,玩游戏的乐趣在于玩游戏的本身,而不是被游戏玩。
(3)自动党。符玄+罗刹双生存位进队容错率极高,各种关卡无脑过,打开自动基本不存在任何翻车可能性(长线+高难+多AOE锤环境除外)。
问:什么样的玩家不太适合抽符玄?
答:0T党,输出练度越高则生存压力越低,特别是有高练饮月的情况下,符玄能给的提升不高。当然0T党肯定不会来看我这所谓的分析,基本上是个角色就要抽的,用各种各样的角色0T是他们的乐趣。
问:符玄算不算人权卡?
答:你需要生存辅助,那符玄就是人权卡;但是但是,无论你有多少个生存位,混沌回忆都最好上下半各一个。
问:能否救急寰宇蝗灾?
答:如果只从机制上看,符玄容易被AOE锤暴毙,在面临虫王的时候会面临较大的压力,不过好在寰宇蝗灾有祝福,抽到特定的祝福肯定是能过的~
决定了要不要抽符玄之后,就是怎么来准备聘礼/嫁妆了。
光锥
和符玄同期UP的新光锥【她已闭上双眼】预测应该非常契合符玄的机制。
符玄需要的有效词条多在于生命、防御、减伤、抵抗、回能、回血、速度和嘲讽等,专属光锥可能会提供这方面的加成。
参考【棺的回响】,符玄的光锥或许也能提供团体增益。
但也不是所有开拓者都有机会抽到这张光锥,根据符玄的机制,这里也小小地推测一下其他可能适合符玄的光锥:
五星可肝光锥 【记忆的质料】,提供抵抗和额外护盾。参考毁灭祝福【湮灭不等式】的分摊机制,符玄的护盾也能够参与承伤,那么这个光锥可以有效提高符玄的承伤量。
五星常驻光锥 【制胜的瞬间】,提供防御和嘲讽。提供的效果命中其实有点浪费,因为符玄没有什么机制需要用到效果命中的。另外说一句,由于提供了大量的防御力,准备带制胜的话可能需要堆多点生命值。
四星光锥 【朗道的选择】,提供减伤和嘲讽。和大家想象的不太一样,符玄受击和承伤相比有能量回复所以可以更快开大,所以符玄的嘲讽其实是越高越好的,提供的减伤也能够提高符玄的承伤量。
四星光锥 【余生的第一天】,提供防御和全队抗性,同样优秀的四星光锥。
其他的光锥就不怎么推荐了,毕竟可以肝的质料就摆在这里。
遗器
辅助向
遗器套装:【2宝命长存的莳者/2云无留迹的过客】+【2铁卫/2圣骑士】
位面饰品:【2龙骨】或者【2仙舟】
主词条推荐:生命衣+速度鞋+防御球+充能绳。生命衣或者防御球的主词条对调也是可以的。
输出向
遗器套装:【4宝命长存的莳者/4繁星璀璨的天才】
位面饰品:【2仙舟】
主词条推荐:生命/暴伤衣+速度鞋+生命/量子球+充能绳
存护角色因为仇恨高,挨打概率大,不确定的回能相对来说比较多,基本上是充能绳比较好。
携带速度鞋同样是为了更快的回能循环,生命鞋或者防御鞋在短线作战情况下效果会比较好,长线作战的情况下可能就稍次了。
配队
符玄和罗刹一样,可以作为生存位塞进任何队伍中,但笔者非常清楚观众们想看什么,比如说符玄进量子队的表现如何?
讨论量子队的可行性是建立在两个前提之上的。
第一点,银狼在量子队中只会给敌人挂上量子弱点。
第二点,在量子弱点环境下,量子套的收益是全遗器套装里最高的。
这也是为什么大家总是认为量子队会是版本答案而非虚数队、物理队是版本答案了。
不过,您要组纯量子队,我建议你先别急。
符玄已经有了单保全队的实力,再拉一个丰饶玲可入队基本等于零提升,除了打战技点没有任何作用。
众所周知,敌方有的弱点,银狼是不会挂的,所以我更建议您在希儿+银狼+符玄三量子的基础上,按照具体的弱点环境选择不同的辅助。
虚数弱点环境
驭空作为辅助,不仅拥有群体伤害提高,还拥有暴击率加成。在虚数环境下拥有不俗的破盾能力。
但是从合理配队的角度出发,有虚数弱点的环境我比较建议你上克罗驭或者饮罗驭。
雷弱点环境
停云的优势是不怎么耗点,劣势则是希儿的快速行动会快速消耗掉停云的buff,再现机制也能给希儿提供较多回能,让停云的回能效果收益显得不是很高,但总体来说肯定比玲可进队的提升要好。
冰弱点环境
佩拉的优势是提供减防和大量战技点产出。和银狼的单体降防不大一样,佩拉是群体降防,而且减防乘区越叠越厉害,提升也相当可观。
风弱点环境
布洛妮娅的优势是提供大量增伤、暴伤等增益。劣势就是可能很少人有,有布洛妮娅的人基本上都有刃,遇到风弱点环境建议刃鸭带队,就不要让希儿过来跨属性执法了。
火弱点环境
艾丝妲的优势是提供大量攻击和加速。劣势就是艾丝妲进队会加快全队的战技点消耗,部分环境下可能需要希儿打普攻。
物理环境下携带卢卡或者素裳充当破盾手就行了,优势是双核输出不俗,劣势是练的人相对来说不是很多。
文本作者:风里的飞叶
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