符玄会成为新的罗刹吗?优劣势详解&抽取分析

崩坏:星穹铁道 ACG

符玄还有一周就要上线了,大家准备好星琼了吗?

或许还有小伙伴会担心符玄的强度。

她是否能达到罗刹的高度,成为新的人权角色呢?

她与罗刹又有何不同?优劣势何在?

本期,就带大家分析一下,符玄能否成为下一个罗刹。

结论在文章末尾哦~

符玄机制分析

符玄是一个具有群体减伤、加生命上限和暴击率、分担伤害的量子存护角色。

其最大的特点就是能分担队友伤害,并对自己提供治疗防止暴毙。

技能机制

不了解符玄技能的小伙伴,可以查看下方折叠部分了解详情。

符玄机制详解

战技·分担伤害·增加生命暴击

首先是符玄持续三回合的场地魔法·穷观阵。(和罗刹的结界很像)

持续期间,队友受到的部分伤害会由符玄承受。

同时增加全体队友的生命上限和暴击率。(有同协那味儿了)

从描述上来看,我方受到的伤害总量没有改变,只不过大部分都被符玄承担了。

那符玄岂不是很容易暴毙吗?其实不然。

关键就在于其天赋和大招的联动中。

天赋·群体减伤·自身回血

符玄在场时,全体有方都会获得常驻的减伤效果

同时,符玄血量过低时,还会触发自身回血

这个天赋在提升了队伍整体生存能力的同时,还为自身提高了回复能力。

但是回复效果有次数限制,怎么办呢?

这就要靠符玄的大招了。

大招·群体伤害·增加天赋回血次数

符玄的大招朴实无华(但特效倒是很华丽),是一个群攻技能。

同时能增加一次天赋的自回血次数

这是保证符玄自身续航能力的关键。

秘技·不受攻击·开局穷观阵

符玄的秘技非常有意思,开启以后可以抵挡敌人攻击

是一个类似希儿隐身的大世界神技

同时,在这个状态下进入战斗,符玄会自动开启穷观阵。

符玄何处不如罗刹?

分析完机制,直接入正题。

先聊聊符玄的劣势,下一节聊符玄的优势。

结论在小节末尾。

劣势1·缺乏产点能力

首先,符玄比之于罗刹,最大的劣势在于依赖主动战技

众所周知,罗刹号称吃草挤奶

其只需靠被动结界,以及被动战技的奶量即可让全队生存无虞。

几乎不释放战技,全程普攻产点是其远强于其他生存位的根本之一。

反观符玄,则非常依赖战技施放。

这就需要消耗一定的战技点

那么,符玄的战技持续时间,就决定了她的产点能力。

符玄战技的结界类效果,注定了她需要在战技即将结束的那个回合,再次施放战技。

否则就会导致战技有一回合的空档期。

因此,结界持续几回合,符玄就需要每几回合放一次战技。

不像罗刹可以每三回合只展开两回合的结界。

穷观阵持续时间·产点能力

如果持续两回合,则符玄不产点。

如果持续三回合,则每三回合产一个战技点。

这个产点能力,相比于罗刹的每回合一点,相差甚远。

如果进高耗点队伍(如饮月),则表现很可能不会太好。

劣势2·缺乏回血能力·存疑

其第二点劣势,就在于其没有奶队友的能力

其被动只能保证自己的回血。

但符玄又和传统存护不同,队友的血量即使被分摊,但依然会掉血。

一旦战线拉长,队友的血量必然越打越低。

这一点和罗刹能几乎全程保证队友满血形成了鲜明的对比。

但基于对限定五星生存的期待,我仍希望其额外能力中有治疗全队的能力。

因此此条存疑。

劣势3·缺乏解控能力·存疑

其次则是罗刹具有解控能力,而符玄没有。

不过罗刹的解控能力是在额外能力中的。

因此,符玄的额外能力也很可能有解控能力,因此此条存疑。

符玄劣势小结

符玄相比于罗刹最大的劣势,在于其很难产出战技点

这使得高耗点队伍在进行战技点分配时,会捉襟见肘。

另外,符玄缺乏回血和解控的能力。

但考虑到其未公开的额外能力,这两点存疑。

符玄何处优于罗刹?

接下来分析一下符玄的优势。

结论在小节末尾。

优势1·战技增益

符玄相比于罗刹,其最大的优势在于有增伤能力

穷观阵开启时,全队会增加生命上限和暴击率

这一特性使得符玄具备了类似同协的增益能力。

可以有效地抬高队伍输出,这一点是罗刹所不具备的。

优势2·防止暴毙

第二点,则是符玄不惧怕高额伤害导致的减员

体验过寰宇蝗灾的小伙伴们,一定明白我的意思。

罗刹队伍身板普遍较脆,尤其是配脆皮C位时。

因为罗刹自身没有复活和免伤能力,如果急救包在冷却,即使展开结界,依然可能还没出手抬血就被高额伤害直接秒杀

而符玄则完全不必担心这一问题。

符玄的作用,类似一个升级后的湮灭回归不等式

符玄被动具有常驻的全场减伤效果,配合穷观阵的分摊伤害,即使是两倍于脆皮队友最大血量的单体伤害,也能轻松抗下。

配合自身被动的回血,可谓固若金汤。

或许有人会担心在面对高额AOE时,符玄会由于分摊过多伤害直接暴毙。

我认为这一点担心是多余的。

以现阶段唯一的五星限定生命角色刃为例。

即使携带速度鞋且堆叠双暴的情况下,其依然有6400血量。

为正常脆皮的两倍。

而换为符玄,在更换上防御/生命躯干后,只会更硬。

更不必说副词条有足够的空间堆叠更多的生存词条。

在配合符玄被动免伤的情况下,其生存能力绝对可以达到普通脆皮的四倍

这也就意味着,即使符玄的结界会百分百分摊队友的全部受击,也绝不会暴毙。(除非这个基础伤害能直接秒杀脆皮,那换罗刹也保不住)

而只要不暴毙,依靠被动回血,符玄血量就又能回复到健康水准。

优势3·副C·存疑

符玄的大招特效非常炸裂,看起来伤害不俗,那实际如何呢?

由于没有具体数值,我们无法下定论。

但其大招大概率会吃最大生命加成。

配合战技的生命和暴击提升,其打伤害的能力不说高于主C,但一定不会弱于罗刹。

说不定具有副C潜质

但由于数值不详,此点存疑。

符玄优势小结

符玄相比于罗刹, 具有一定的增伤能力

且面对爆发伤害时,能保证全队不减员

而其同时可能有打伤害的能力,但由于数值不详,此点存疑。

总结

符玄较于罗刹,互有优劣。

其是否能成为新的人权卡有待其后续额外能力和具体数值的揭晓。

但其强度一定高于常驻五星生存。

符玄劣势

符玄相比于罗刹最大的劣势,在于其很难产出战技点

另外,符玄缺乏回血和解控的能力。

但考虑到其未公开的额外能力,后两点存疑。

符玄优势

符玄相比于罗刹, 具有一定的增伤能力

且面对爆发伤害时,保护能力更强

而其同时可能有打伤害的能力,但由于数值不详,此点存疑。

抽取建议

符玄限五生存的身份,注定了其的不平凡。

即使可能不如罗刹,但一定强于其他生存。

没有两个五星生存时,推荐抽取。

即使有,依然可以考虑抽取以替换常驻五星生存


文本作者:风里的飞叶

转载自清酒无殇

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