崩坏:星穹铁道
ACG
饮月上线好几天了,大家都抽到了吗?
饮月专武的充能词条格外引人注目。
这12%充能到底代表了什么?
用别的光锥时,需要带充能绳吗?
速度鞋对饮月提升又如何呢?
一切疑惑,尽在本文解答~
结论在文章末尾哦~
首先,我们有必要分析一下专武充能的价值。
结论在小结末尾。
在精练一时,饮月专武可以提供12%充能效率。
而饮月大招充能为140点,因此带专武时基础充能需求降低至125点。
而饮月3A(三级强普)的回能恰好为40点。
配合大招自带回能5点,只需三次3A即可充满。
而如果使用其他光锥,如星神陨落。
因为没有充能,想达到与专武相同的循环,则需补充额外15点充能。
也就是击杀+受击合计达到两次。
这对于三回合的循环而言,不难实现。
但如果使用鸭鸭辅助,饮月手法为A-3A穿插。
则虽然专武充能需要四动,但实际为正常循环的两回合时间。
此时,不带专武的15点缺口会相对更难回上来。
小结在携带专武时,我们可以做到稳定的三回合大招循环。
如果携带其他光锥,则需三回合受击+击杀合计两次。
如果配合鸭鸭,则循环压缩到等效两回合。
整体来看难度不大。
分析完专武充能的价值,再来思考一下充能绳的选择。
结论在小节末尾。
带充能绳的提升充能绳的价值,很显然就是为了稳定三回合开大。
但因为大多数情况下,受击和击杀就足够弥补充能缺口。
因此这份稳定开大的提升也并不显著。
即使不考虑受击和击杀,四回合的循环也只比三回合的循环伤害低了不到10%。
以及每回合少回0.17个战技点罢了。
带充能绳的劣势首先我们明确,饮月的充能需求只有12%。
也就是说,多余的充能是相对浪费的。
除非大量击杀和受击让循环再次缩短一回合,但可能性非常小。
此时,充能绳高达19.4%的充能效率就浪费了。
如果换成攻击绳,则可以获取到43.2%的攻击力加成。
在只考虑单驭空的攻击BUFF时,攻击绳的主词条可以带来15%左右的最终伤害提升。
这已经是相当可观的增益了。
即使大招循环固定为4回合,依然比三回合循环的充能绳整体伤害更高。
因此,完全没有必要携带充能绳。
充能绳小结即使带攻击绳时大招循环固定为4回合,依然比三回合循环的充能绳平均伤害更高。
更不必说考虑受击和击杀,不带充能绳也很容易三回合一大。
因此,充能绳是完全没有必要的。
然后简单聊一下鞋子的主词条选择。
结论在小节末尾。
速度·增加出手带速度鞋,我们通常是希望在固定回合内增加出手次数。
如果考虑长线,速度基本可以看做稳定的伤害提升。
而如果思考短线,则需要考虑卡速度阈值的问题。
例如133.4速的首回合2动。
120速的2回合三动等。
不过,考虑到部分怪物的减速和退条能力,配速问题并不绝对。
这部分较为复杂,不展开讨论了。
速度·配合辅助配速对于饮月而言,速度还可以与辅助进行配速。
例如配合低速鸭鸭时,A-3A循环,饮月速度就需要比鸭鸭略快。
而在配合驭空时,则需要尽量跟在驭空身后。
这部分内容,我会在后续的饮月辅助篇中进行详解。
敬请期待。
速度·加快耗点使用速度鞋,除了降低单次出手伤害外,还有一个隐藏问题。
即加速战技点消耗。
这一点在饮月身上尤为明显。
如果在提速后,明显感觉到因为出手过快导致战技点不足。
那就要考虑换回攻击鞋了。
鞋子选择小结选择速度鞋,主要作用是卡速度阈值和与辅助配速。
但单次伤害变低,且战技点消耗会更高。
如果没有配速需求,选择攻击鞋即可。
专武的12%充能为添头效果,没有大概率也不影响循环。
充能绳即使稳定锁点循环,整体伤害也不如攻击绳。
不带专武时,也不要考虑充能绳。
攻击鞋or速度鞋速度鞋的主要作用是卡速度阈值和配速。
同时会导致战技点消耗提升。
如果没有配速需求,选择攻击鞋即可。
文本作者:风里的飞叶
转载自清酒无殇