崩坏:星穹铁道
ACG
大家好啊,各位的卡芙卡遗器都养好了吗?
不知道大家鞋子选定速度还是攻击呢?
此外,大部分攻略都说卡芙卡充能和暴击无用,确实如此吗?
今天,我们就来具体聊一聊不同情况下卡芙卡遗器的主词条选择。
文末有省流总结。
结论在小节末尾。
其实,暴击躯干并不如大家直觉中的收益那么低。(但暴伤收益的确不高)
因为任何人物的基础面板都是有50%的基础暴伤的。
这就导致初始暴击就享受至少50%的暴伤收益。
虽然卡芙卡的直伤手段并不如正常主C,但其直伤占比也并不太低。
卡芙卡直伤:卡芙卡大招/战技额外结算DOT:怪物行动触发DOT三者比例接近1:1:1。
也就是说,卡芙卡有约1/3的伤害可以吃到双暴加成。
再考虑到卡芙卡自身攻击较高,且通常情况下有艾丝妲辅助。
因此攻击乘区略有稀释,并不如正常C位的攻击收益明显。
在只考虑艾丝妲辅助时,假设卡芙卡没有歪一点双暴,其双DOT队伍伤害期望约为攻击躯干的95.4%。
如果遗器副词条歪一点暴伤,这个数值还会更高。
如果是卡芙卡主C的队伍,考虑到鸭鸭的暴伤和攻击加成。
暴击躯干的伤害期望能达到攻击的97.8%左右。
同样的,副词歪一些暴伤,这个收益会更高。
大约歪20%的暴伤,暴击躯干的收益就能和攻击躯干持平。
暴击躯干小结暴击躯干的收益并不比攻击躯干低太多。(暴伤躯干不行)
在考虑到艾丝妲、停云、鸭鸭等攻击/暴伤拐的情况下,二者差距会进一步缩小。
例如艾丝妲鸭鸭辅助的卡芙卡单C队伍,只需副词歪20%暴伤(基础暴伤70%),暴击躯干的收益就能和攻击躯干接近。
如此一来,副词条有双暴的遗器也不算浪费了。
结论在小节末尾。
通常情况下,我们不考虑受击时,卡芙卡的充能情况一般是:
每回合一次E+一次普攻,回能40。
三回合算上大招自回5点,一共125回能,比120充能的大招还有一点富足。
但我们可能忽略了卡芙卡额外回能的特殊能力。
这个能力,其实可以看做有时候没工夫触发追击时的补偿。
在三回合少一次追击时,卡芙卡只有115点回能,还差5点。
那么用这个掠夺的能力,就刚好可以回满。
缩短大招循环的可行性和收益那么,如果我们想利用这个能力来缩短大招循环到2回合,可能吗?
答案是可能,但收益很低。
在佩戴满级充能绳时,能量需求120,充能效率119.4%,基础能量需求100.5。
除去大招自回5点,以及两回合80点,还需要回复15.5的能量。
很可惜,就因为卡了0.5的充能,我们必须要触发四次天赋回能。
但是考虑到击杀敌人能自动回复10点能量,那就只需要触发两次天赋。
但是,即使我们缩短了大招循环,由于攻击绳被替换,整体伤害依然没有明显提升。
单C伤害收益约为攻击绳的94%,双DOT能达到99%,三DOT为101%。
但触发并不稳定,因此,不建议替换。
专武+四命·需要充能绳吗?如果考虑专武和四命的配合, 那么每触发一次卡芙卡的触电+游丝,卡芙卡就能回复4点能量。
除去基础的85点能量,不带充能绳时还需回复35点能量。
两个E加大招固定触发3次四命回能,可回复12点能量。
无论敌人行动触发触电或是死亡,都能给卡芙卡回能。
大多数情况下只需要一次击杀回能,配合天赋就可以做到2回合一大。
如果配合充能绳,那更是能稳定两回合一大。
不过这样就会损失伤害,一般没有必要。
充能绳小结非四命卡芙卡佩戴充能绳时,依然很难提前一回合开大。
即使缩短大招一回合循环,整体伤害依然和攻击绳差不多,单C卡芙卡还会有显著下降。
而四命卡芙卡不需要充能绳大概率也能缩短大招循环。
完全不需要充能绳来降低自身输出。
结论在小节末尾。
这方面,其实主要看大家副词条歪的怎么样。
如果副词条速度OK,那么不带速度鞋也是完全可以的。
速度鞋主要作为一个配速的工具。
简单收益首先,如果不考虑卡回合数和队伍先后顺序下的速度收益,只考虑伤害期望的话
那么在携带艾丝妲的情况下,单C卡芙卡阵容下攻击鞋和速度鞋的收益是接近的。
即使考虑停云或鸭鸭的加攻BUFF稀释,二者的收益差也在1%以内。
但如果是双DOT阵容,那么攻击鞋的伤害期望就会低一些。
伤害期望约为速度鞋的97.5%。
因此,攻击鞋和速度鞋的伤害期望相差不大。
特殊收益·卡回合但是,速度的收益并不能简单用期望衡量。
首先,是竞速的卡回合问题。
134速的一回合2动,考虑艾丝妲+信使的200速一回合3动,以及160速两回合4动等等。
速度收益在回合数很少时,有一个卡阈值的收益问题。
而且在有艾丝妲和信使时,这个情况会更加复杂。
这里就不多讨论了,因为长线时不需要过多考虑这个问题。
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这里,我们主要考虑一个先后手问题。
特殊收益·先后手先后手对于卡芙卡的速度控制而言是很重要的一环。
因为卡芙卡的追击被动存在,我们尽量要安排奶妈角色在卡芙卡之前行动。
以便利用其平A触发卡芙卡的被动追击。
而又因为卡芙卡战技引爆DOT伤害的特殊特性。
在配置多DOT队伍时,我们应该尽量将其他dot角色的速度控制在卡芙卡之前。
以便在其上完DOT后卡芙卡就能直接引爆。
而即使是单C阵容,也应该先让辅助将BUFF上好卡芙卡再行动。
因此,我们应该尽量让卡芙卡的速度处于全队最低。(低速鸭鸭不算)
最好的情况是所有人速度都很快,这样卡芙卡即使是最慢速度,也不会太慢。
例如我的卡芙卡,虽然有134速,但依然是全队最慢。
配合艾丝妲、信使套、停云命座等的加速,可以达到200速,一回合三动。
而如果大家佩戴专武,就需要把专武14.4(一精)的加速也考虑在内。
保证算上14.4的加速后,卡芙卡依然是队伍中最慢的。
通常这种情况下,卡芙卡就应该选择攻击鞋子了。
鞋子小结如果只考虑伤害期望,那么速度鞋和攻击鞋的差距是不大的。
又因为卡芙卡的特殊性,我们通常希望她是全队最慢的(有专武则加上专武速度)。
这种情况下,是否选择速度鞋应该是根据配速需求决定的,而非伤害。
尽量保证卡芙卡速度不要快于其他角色即可。
卡芙卡带暴击躯干的收益并不比攻击躯干低多少。
考虑到攻击稀释和副词歪暴伤,这个差距会更小。
而且选择暴击躯干时,副词的双暴也就成为了有效词条,不会浪费。
充能绳充能绳很难将大招循环缩短一回合。
即使缩短一回合,伤害收益也不比攻击绳高,因此不做推荐。
攻击鞋攻击鞋的伤害期望和速度鞋相差不大。
我们应该把速度鞋作为一个配速的工具,而不是提升伤害的手段。
尽量保证卡芙卡的速度为全队最慢,以配合其自身的特殊性。
文本作者:风里的飞叶
转载自清酒无殇