卡芙卡详细攻略

崩坏:星穹铁道 ACG 大家好啊,各位的卡芙卡遗器都养好了吗?

不知道大家鞋子选定速度还是攻击呢?

此外,大部分攻略都说卡芙卡充能和暴击无用,确实如此吗?

今天,我们就来具体聊一聊不同情况下卡芙卡遗器的主词条选择。

文末有省流总结。

暴击躯干真的没用吗?

结论在小节末尾。

其实,暴击躯干并不如大家直觉中的收益那么低。(但暴伤收益的确不高)

因为任何人物的基础面板都是有50%的基础暴伤的。

这就导致初始暴击就享受至少50%的暴伤收益。

虽然卡芙卡的直伤手段并不如正常主C,但其直伤占比也并不太低。

卡芙卡直伤:卡芙卡大招/战技额外结算DOT:怪物行动触发DOT三者比例接近1:1:1

也就是说,卡芙卡有约1/3的伤害可以吃到双暴加成

再考虑到卡芙卡自身攻击较高,且通常情况下有艾丝妲辅助。

因此攻击乘区略有稀释,并不如正常C位的攻击收益明显。

在只考虑艾丝妲辅助时,假设卡芙卡没有歪一点双暴,其双DOT队伍伤害期望约为攻击躯干的95.4%

如果遗器副词条歪一点暴伤,这个数值还会更高。

如果是卡芙卡主C的队伍,考虑到鸭鸭的暴伤和攻击加成。

暴击躯干的伤害期望能达到攻击的97.8%左右。

同样的,副词歪一些暴伤,这个收益会更高。

大约歪20%的暴伤,暴击躯干的收益就能和攻击躯干持平。

暴击躯干小结

暴击躯干的收益并不比攻击躯干低太多。(暴伤躯干不行)

在考虑到艾丝妲、停云、鸭鸭等攻击/暴伤拐的情况下,二者差距会进一步缩小。

例如艾丝妲鸭鸭辅助的卡芙卡单C队伍,只需副词歪20%暴伤(基础暴伤70%),暴击躯干的收益就能和攻击躯干接近。

如此一来,副词条有双暴的遗器也不算浪费了。

充能绳真的没用吗?

结论在小节末尾。

通常情况下,我们不考虑受击时,卡芙卡的充能情况一般是:

每回合一次E+一次普攻,回能40。

三回合算上大招自回5点,一共125回能,比120充能的大招还有一点富足。

但我们可能忽略了卡芙卡额外回能的特殊能力。

这个能力,其实可以看做有时候没工夫触发追击时的补偿

在三回合少一次追击时,卡芙卡只有115点回能,还差5点。

那么用这个掠夺的能力,就刚好可以回满。

缩短大招循环的可行性和收益

那么,如果我们想利用这个能力来缩短大招循环到2回合,可能吗?

答案是可能,但收益很低

在佩戴满级充能绳时,能量需求120,充能效率119.4%,基础能量需求100.5。

除去大招自回5点,以及两回合80点,还需要回复15.5的能量

很可惜,就因为卡了0.5的充能,我们必须要触发四次天赋回能。

但是考虑到击杀敌人能自动回复10点能量,那就只需要触发两次天赋。

但是,即使我们缩短了大招循环,由于攻击绳被替换,整体伤害依然没有明显提升

单C伤害收益约为攻击绳的94%,双DOT能达到99%,三DOT为101%。

触发并不稳定,因此,不建议替换。

专武+四命·需要充能绳吗?

如果考虑专武和四命的配合, 那么每触发一次卡芙卡的触电+游丝,卡芙卡就能回复4点能量。

除去基础的85点能量,不带充能绳时还需回复35点能量。

两个E加大招固定触发3次四命回能,可回复12点能量。

无论敌人行动触发触电或是死亡,都能给卡芙卡回能。

大多数情况下只需要一次击杀回能,配合天赋就可以做到2回合一大

如果配合充能绳,那更是能稳定两回合一大。

不过这样就会损失伤害,一般没有必要。

充能绳小结

非四命卡芙卡佩戴充能绳时,依然很难提前一回合开大。

即使缩短大招一回合循环,整体伤害依然和攻击绳差不多,单C卡芙卡还会有显著下降。

而四命卡芙卡不需要充能绳大概率也能缩短大招循环。

完全不需要充能绳来降低自身输出。

速度鞋OR攻击鞋?

结论在小节末尾。

这方面,其实主要看大家副词条歪的怎么样。

如果副词条速度OK,那么不带速度鞋也是完全可以的。

速度鞋主要作为一个配速的工具

简单收益

首先,如果不考虑卡回合数和队伍先后顺序下的速度收益,只考虑伤害期望的话

那么在携带艾丝妲的情况下,单C卡芙卡阵容下攻击鞋和速度鞋的收益是接近的。

即使考虑停云或鸭鸭的加攻BUFF稀释,二者的收益差也在1%以内。

但如果是双DOT阵容,那么攻击鞋的伤害期望就会低一些。

伤害期望约为速度鞋的97.5%。

因此,攻击鞋和速度鞋的伤害期望相差不大。

特殊收益·卡回合

但是,速度的收益并不能简单用期望衡量。

首先,是竞速的卡回合问题

134速的一回合2动,考虑艾丝妲+信使的200速一回合3动,以及160速两回合4动等等。

速度收益在回合数很少时,有一个卡阈值的收益问题。

而且在有艾丝妲和信使时,这个情况会更加复杂。

这里就不多讨论了,因为长线时不需要过多考虑这个问题。

大家感兴趣的可以自己去搜索相关帖子深入了解。

这里,我们主要考虑一个先后手问题。

特殊收益·先后手

先后手对于卡芙卡的速度控制而言是很重要的一环。

因为卡芙卡的追击被动存在,我们尽量要安排奶妈角色在卡芙卡之前行动

以便利用其平A触发卡芙卡的被动追击。

而又因为卡芙卡战技引爆DOT伤害的特殊特性。

在配置多DOT队伍时,我们应该尽量将其他dot角色的速度控制在卡芙卡之前

以便在其上完DOT后卡芙卡就能直接引爆。

而即使是单C阵容,也应该先让辅助将BUFF上好卡芙卡再行动

因此,我们应该尽量让卡芙卡的速度处于全队最低。(低速鸭鸭不算)

最好的情况是所有人速度都很快,这样卡芙卡即使是最慢速度,也不会太慢。

例如我的卡芙卡,虽然有134速,但依然是全队最慢。

配合艾丝妲、信使套、停云命座等的加速,可以达到200速,一回合三动。

而如果大家佩戴专武,就需要把专武14.4(一精)的加速也考虑在内。

保证算上14.4的加速后,卡芙卡依然是队伍中最慢的。

通常这种情况下,卡芙卡就应该选择攻击鞋子了。

鞋子小结

如果只考虑伤害期望,那么速度鞋和攻击鞋的差距是不大的

又因为卡芙卡的特殊性,我们通常希望她是全队最慢的(有专武则加上专武速度)。

这种情况下,是否选择速度鞋应该是根据配速需求决定的,而非伤害。

尽量保证卡芙卡速度不要快于其他角色即可。

总结暴击躯干

卡芙卡带暴击躯干的收益并不比攻击躯干低多少

考虑到攻击稀释和副词歪暴伤,这个差距会更小。

而且选择暴击躯干时,副词的双暴也就成为了有效词条,不会浪费。

充能绳

充能绳很难将大招循环缩短一回合。

即使缩短一回合,伤害收益也不比攻击绳高,因此不做推荐

攻击鞋

攻击鞋的伤害期望和速度鞋相差不大

我们应该把速度鞋作为一个配速的工具,而不是提升伤害的手段。

尽量保证卡芙卡的速度为全队最慢,以配合其自身的特殊性。


文本作者:风里的飞叶

转载自清酒无殇

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