一贴理清持续伤害(dot)

崩坏:星穹铁道 ACG
✦前言✦

大家好,临近卡夫卡上线,我在这就其持续伤害方面的知识做个分享,以下我将通过图文方式为大伙介绍,希望能帮到大家。

✦持续伤害(dot)✦什么是持续伤害?

持续伤害(Damage over Time, dot):是一种随时间不断重复发生的伤害。

目前游戏中属于持续伤害的状态有:

裂伤、风化、触电、灼烧

持续伤害

持续伤害效果

●裂伤(Bleed or Laceration):

每回合造成一次物理伤害持续2回合,属持续伤害的一种。基础伤害根据敌人的类型而变化:精英怪及以上:7%HP;精英怪以下:16%HP。

目前击破造成的裂伤存在伤害上限,上面的基础伤害的上限为击破基础值×韧性系数×2,超出的部分作废,该式将作为超出上限的裂伤的基础伤害区。

●触电(Shock):

每回合造成一次雷属性伤害持续2回合,基础伤害为200%,属持续伤害的一种。

●风化(Wind Shear):

每回合造成一次风属性伤害持续2回合,基础伤害为100%×层数,属持续伤害的一种。

风化可叠层,默认情况下,至多叠加至5层,每次叠层会刷新持续回合数

当击破对象为精英怪及以上时,则获得3层风化

●灼烧(Burn):

每回合造成一次火属性伤害持续2回合,基础伤害为100%,属持续伤害的一种。

✦持续伤害的分类✦

游戏中造成持续伤害的方式有3种:击破、角色攻击、光锥。

一、击破

击破,全称弱点击破事件

弱点击破事件包括清空韧性条、造成击破伤害和瘫痪(行动延后)三个事件,三者缺一不可。

目前游戏中共有7种属性,其中只有物理、火、风、雷这四种属性,弱点击破后可产生持续伤害。

二、角色攻击

角色的普通攻击在行迹和天赋作用下,有概率使其陷入相应的持续伤害状态

角色的战技攻击敌人时,有概率使其陷入相应的持续伤害状态。

角色的终结技攻击敌人时,有概率使其陷入相应的持续伤害状态。

普通攻击

战技

终结技

三、光锥

一些光锥的技能效果,也能产生持续伤害的状态。

光锥

✦如何提高持续伤害?✦

1、击破产生的持续伤害与角色攻击和光锥产生的持续伤害计算不一样。

击破持续伤害由8个乘区组成:

击破基础、击破倍率、击破特攻、韧性系数、防御区、抗性区、减伤区、易伤区。

击破特攻

注:

击破基础:跟角色等级挂钩,数值固定。

击破倍率:各个元素击破倍率不同。(物理/火是2,风是1.5,雷/冰是1,量子/虚数是0.5)

击破特攻:只能通过遗器与光锥获取。

韧性系数:敌人韧性越高,所受的击破伤害也越高。

防御区:敌人的防御力

抗性区:敌人的弱点抗性为0%,非弱点抗性为20%,对应输出属性抗性为40%。

减伤区:敌人韧性存在时,为10%减伤。

易伤区:不同易伤之间是加算关系,比如减防。

综上想要提高击破的持续伤害:

◉提高角色等级

◉选择相对应弱点的角色

◉击破特攻

◉给敌方施加易伤

角色攻击和光锥持续伤害由8个乘区组成:

攻击力、伤害倍率、增伤区、防御区、抗性区、减伤区、易伤区、虚弱区。

注:

攻击力:角色攻击力,可通过遗器提升,战斗中可通过同谐队友加攻提升。

伤害倍率:技能等级

增伤区:属性伤害球

防御区:敌人的防御力

抗性区:敌人的弱点抗性为0%,非弱点抗性为20%,对应输出属性抗性为40%。

减伤区:敌方自己的减伤buff。

易伤区:持续伤害提升的加成。

虚弱区:敌方施加在己方的减攻buff。

综上想要提高角色攻击和光锥持续伤害的持续伤害:

◉提高角色技能和等级

◉遗器选择攻击力和属性攻击

◉给敌方施加易伤

◉注意解除己方的减攻buff和敌方的减伤buff

◉提高自身效果命中

持续伤害提升

2、持续伤害的三种类型,三者独立计算。不同角色的持续伤害也是独立计算。

相同角色相同类型的持续伤害重复触发,只能重复刷新状态。(风伤状态5层后也是刷新状态)

相互独立

✦总结✦

1、由于持续伤害不会暴击,所以无法吃到暴击和暴击伤害的收益。

2、对于击破产生的持续伤害,由于其限制性和不怎么吃加成,无法作为持续伤害主要来源方式。

3、角色攻击和光锥产生持续伤害,只是给怪挂上持续伤害的状态,所以吃不到击破特攻的加成,而且还需要给角色叠加一些效果命中来保证能给敌人挂上持续伤害。


文本作者:风里的飞叶

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