大家好,临近卡夫卡上线,我在这就其持续伤害方面的知识做个分享,以下我将通过图文方式为大伙介绍,希望能帮到大家。
持续伤害(Damage over Time, dot):是一种随时间不断重复发生的伤害。
目前游戏中属于持续伤害的状态有:裂伤、风化、触电、灼烧
持续伤害
持续伤害效果
●裂伤(Bleed or Laceration):
每回合造成一次物理伤害,持续2回合,属持续伤害的一种。基础伤害根据敌人的类型而变化:精英怪及以上:7%HP;精英怪以下:16%HP。
目前击破造成的裂伤存在伤害上限,上面的基础伤害的上限为击破基础值×韧性系数×2,超出的部分作废,该式将作为超出上限的裂伤的基础伤害区。
●触电(Shock):
每回合造成一次雷属性伤害,持续2回合,基础伤害为200%,属持续伤害的一种。
●风化(Wind Shear):
每回合造成一次风属性伤害,持续2回合,基础伤害为100%×层数,属持续伤害的一种。
风化可叠层,默认情况下,至多叠加至5层,每次叠层会刷新持续回合数。
当击破对象为精英怪及以上时,则获得3层风化。
●灼烧(Burn):
每回合造成一次火属性伤害,持续2回合,基础伤害为100%,属持续伤害的一种。
游戏中造成持续伤害的方式有3种:击破、角色攻击、光锥。
一、击破
击破,全称弱点击破事件
弱点击破事件包括清空韧性条、造成击破伤害和瘫痪(行动延后)三个事件,三者缺一不可。
目前游戏中共有7种属性,其中只有物理、火、风、雷这四种属性,弱点击破后可产生持续伤害。
二、角色攻击
角色的普通攻击在行迹和天赋作用下,有概率使其陷入相应的持续伤害状态
角色的战技攻击敌人时,有概率使其陷入相应的持续伤害状态。
角色的终结技攻击敌人时,有概率使其陷入相应的持续伤害状态。
普通攻击
战技
终结技
三、光锥
一些光锥的技能效果,也能产生持续伤害的状态。
光锥
1、击破产生的持续伤害与角色攻击和光锥产生的持续伤害计算不一样。
击破持续伤害由8个乘区组成:
击破基础、击破倍率、击破特攻、韧性系数、防御区、抗性区、减伤区、易伤区。
击破特攻
注:
击破基础:跟角色等级挂钩,数值固定。
击破倍率:各个元素击破倍率不同。(物理/火是2,风是1.5,雷/冰是1,量子/虚数是0.5)
击破特攻:只能通过遗器与光锥获取。
韧性系数:敌人韧性越高,所受的击破伤害也越高。
防御区:敌人的防御力
抗性区:敌人的弱点抗性为0%,非弱点抗性为20%,对应输出属性抗性为40%。
减伤区:敌人韧性存在时,为10%减伤。
易伤区:不同易伤之间是加算关系,比如减防。
综上想要提高击破的持续伤害:
◉提高角色等级
◉选择相对应弱点的角色
◉击破特攻
◉给敌方施加易伤
角色攻击和光锥持续伤害由8个乘区组成:
攻击力、伤害倍率、增伤区、防御区、抗性区、减伤区、易伤区、虚弱区。
注:
攻击力:角色攻击力,可通过遗器提升,战斗中可通过同谐队友加攻提升。
伤害倍率:技能等级
增伤区:属性伤害球
防御区:敌人的防御力
抗性区:敌人的弱点抗性为0%,非弱点抗性为20%,对应输出属性抗性为40%。
减伤区:敌方自己的减伤buff。
易伤区:持续伤害提升的加成。
虚弱区:敌方施加在己方的减攻buff。
综上想要提高角色攻击和光锥持续伤害的持续伤害:
◉提高角色技能和等级
◉遗器选择攻击力和属性攻击
◉给敌方施加易伤
◉注意解除己方的减攻buff和敌方的减伤buff
◉提高自身效果命中
持续伤害提升
2、持续伤害的三种类型,三者独立计算。不同角色的持续伤害也是独立计算。
相同角色相同类型的持续伤害重复触发,只能重复刷新状态。(风伤状态5层后也是刷新状态)
相互独立
1、由于持续伤害不会暴击,所以无法吃到暴击和暴击伤害的收益。
2、对于击破产生的持续伤害,由于其限制性和不怎么吃加成,无法作为持续伤害主要来源方式。
3、角色攻击和光锥产生持续伤害,只是给怪挂上持续伤害的状态,所以吃不到击破特攻的加成,而且还需要给角色叠加一些效果命中来保证能给敌人挂上持续伤害。
文本作者:风里的飞叶
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