各位好呀!
版本更新之后四套也终于和大家见面了!今天我就根据套装的机制与数值再做一次分析,顺便对上次的前瞻分析做一次补充和勘误。
效果分析:
二件套提供生命值上限提高12%;这个提高是加成在基础生命值也就是常说白值上的。
公式为:最终生命值上限=基础生命值×(1+生命值上限提高%+生命值词条%)+额外生命固定值
当前1.2版本主生命值倍率收益的角色的只有白露、娜塔莎两位丰饶和刃这位新角色。
其他的角色需要生命值一般只是用来保命,比如各种比较脆的辅助角色,以及克拉拉这位依靠挨打反击的角色。
四件套提供暴击率提升,叠满是16%,但限定在受到攻击和生命值下降时触发,并且需要叠层2次启动。
首先我们注意这个文案的用词,触发条件中,第一个为【受到攻击】,也就是说只需要满足有人攻击装备者即可,是否受到伤害,是否为敌人的攻击,都不重要。极端情况下,由敌方卡芙卡魅惑我方角色攻击身上带有护盾的装备者,也可以触发这个效果。而且多段伤害的攻击类型是只算1次攻击的,只能叠加一层。
第二个触发条件为【被我方目标消耗生命值】,这个条件有两重解析,一个是需要消耗生命值,另一个是得是我方目标消耗的。这个我方目标意味着,不一定非得是由装备者自己的技能消耗的,如果这时设计出一个可以消耗队友生命的角色,那么应该也是可以触发的。
另外,这两个条件为“或”关系,也就是任意满足其中一个条件即可触发。
但当前版本的情况下,这些限制条件明显能够看得出是为刃设计的,十分符合刃的技能机制,但由于条件之一为【受到攻击】,对其他角色也算比较友好了。
暴击率是所有直伤类输出角色都需要的一个属性,但它不会直接提高伤害上限,只会提高伤害期望,并且本身有一个100%暴击的封顶收益限制,所以这个套装的价值说高也高,在部分情况下也可以等于无效。
〇刃:二件套的生命值提升符合刃的主要倍率需求,可以提高刃的伤害;四件套的暴击率对刃来说基本等同于常驻效果,但是是否适用需要看刃的当前属性配制。
刃的基础属性有5%暴击率,行迹自带12%暴击率,专武有18%暴击率,二魂有15%暴击率,首饰遗器一般还有8%暴击率,躯干主词条有32.4%暴击率;
所以刃在遗器副词条的搭配下很容易暴击就溢出了,如果在不带暴击躯干的情况下依旧溢出,那么刃可以考虑只带2件套,然后另外2件用风套搭配。
①阿兰:二件套的生命值上限提高的效果对阿兰来说有利也有弊,利在可以让阿兰剩下的生命值数值上留存较多,承伤能力提高一些,弊在阿兰烧掉的生命值数值也更多,需要的治疗量也会变高。四件套的效果由于阿兰自身是消耗生命值的,每次使用战技都能叠层,只需要一次战技一次挨打就能叠满,不挨打则需要两回合。
在属性收益上,如果队内攻击辅助给比较多,比如停云驭空布洛妮娅,那么收益会和雷套持平甚至高一点点。
在已经有成型的雷套情况下就不建议再刷这个给阿兰了,如果还没有雷套,但已经有了不错的宝命套,那么可以给阿兰穿,如果两套都没有,又想玩阿兰的,建议看一下自己的副产物需求进行决定。
②克拉拉:二件套的生命值上限提高的效果对克拉拉来说只有提高承伤能力这么一个效果,收益比较低,所以这个套装的主要价值考量得放在四件套上。四件套提供的暴击率效果对克拉拉来说属于薛定谔的好叠,克拉拉自身没有烧血能力,只能依靠受击来叠层,如果敌人较多,受击频繁那么就很好触发。如果敌人较少,且一旦脸黑不挨打,打队友去了,就叠不上了。所以我认为给克拉拉属于能用,能叠满的话也好用,但是稳定性不算很好。
其他的角色我们一般是尽量能不挨打就不挨打,自身也没有烧血的能力,就不算合适了。
总结:这个套装最适合的角色是刃,其次是阿兰和克拉拉,有些未来可期的意味。
以及这个套装的二件套可以与其他套装散搭,比如和云无留迹的过客套装组成适合白露和娜塔莎等吃生命的丰饶角色需求的套装组合。前提是队伍不需要过客套4件套的1个战技点。
效果分析:
二件套提供速度提高6%;这个提高是加成在基础速度也就是常说白值上的。
公式为:最终速度=基础速度×(1+速度提高%)+速度提高固定数值
1.2版本需求速度的角色其实不少,大部分辅助和输出都有速度需求,不仅可以加快循环,还能用来触发首饰套装的第二个效果。
6%的数值和快枪手四件套的速度提升是一样的,所以首先那些只因为速度而去带快枪手的角色们就可以直接换套装了。
四件套提供一个全队加速12%的效果,这个提高也是加成在基础速度上的。但有两重限制,一个是需要施放终结技,另一个是这个终结技类型还必须是对我方目标施展的。
这就说明这个套装是纯粹的辅助套装没错了。不过需要注意的是这个效果无法叠加,哪怕全队辅助都带这个,也只能同时生效一个效果,最多控制终结技的释放做到轮流触发。
1.2版本中终结技能以我方角色为目标的角色有:布洛妮娅、杰帕德、白露、停云、娜塔莎、艾丝妲。
这些角色要么是同谐辅助要么是丰饶或者存护的生存位,生存位一般来说需要更多的属性用在支撑保命手段上,不太适合使用速度套。
同谐角色使用这个套装只要不担心乱轴的问题,或者通过配速计算好了速度轴,那么就可以放心使用。
其中停云自身对攻击力有一定的要求,也需要慎重考虑,如果攻击力能够达到要求(2700上下),使用这个套装也是不错的。可以使用四件套来为队伍进行一个提速,也可以使用二件套配合快枪二件套提升自己。
艾丝妲呢本身终结技就是提供速度增益的,有了这个套装算是锦上添花,可以再提供一部分增益。如果自身生存能力没有问题,那么可以使用这个套装辅助全队,虽然稀释,但也好过没有。如果生存还有问题那么建议还是带铁卫比较好。
布洛妮娅倒是没有其他问题,就乱轴的情况需要留意。只要配速配好保证主C在被速度套加速之后已经能和布洛妮娅保持一个稳定的行动顺序,那么就可以直接带这一套。当然依旧要先保证生存没有问题,如果生存有问题那就乖乖带铁卫吧。
布洛妮娅的主C的配速一般是主C比布洛妮娅快1速就行,这里指的是最终速度,也就是加速后的情况。如果是玩的高速鸭,也就是布洛妮娅在主C一回合的时间行动2次,可以留一次打普攻的玩法,那么布洛妮娅的速度需求大约是主C速度的1.7倍。
总结:
这个套装目前属于几个辅助的最优选择,但要优先保证生存能力,另外其中二件套可以做为散搭给一些需要速度且不需要其他二件套效果的角色使用,比如停云可以考虑快枪套+速度套,丰饶角色可以考虑2速度2治疗等。
效果分析:
常态提供8%暴击率,并且在暴击率达到70%时,给战技和普攻一个20%增伤。
这个效果和停转的萨尔索图有点类似,显然是一个专门为输出角色,且是为主打战技普攻的角色提供服务的套装。
这里的增伤和角色技能、光锥技能、位面球属性增伤都属于同于个增伤乘区,是会互相稀释,所以搭配时需要考虑,不是写着提升20%最终伤害就提升20%的。
公式为:最终伤害=(角色对应属性×技能倍率+固定值伤害)×(1+全增伤%+属性增伤%+技能类型增伤%)×其他乘区总提升
这里我列举几位可能适合的角色:
〇刃:阿刃的主要伤害来源是强普、追击和终结技,这两部分的伤害占比是差不多的,且阿刃的暴击率非常好叠,所以竞技场套也可以作为一个选择。从计算结果来看,竞技场套和停转套对于刃来说提升差距不到1%,各位根据副词条的产出进行选择即可。
①希儿:我们知道希儿的普攻战技和终结技的伤害占比是差不多五五开的,所以提高终结技伤害和提高普攻战技伤害二选一并不会对希儿的总伤造成太大影响。那么除此之外这个套装还能提供的益处就是能提高希儿普攻战技的斩杀线了,这个提升可以使得希儿更容易触发再现,让增幅的覆盖率也变相提升。
另外希儿还有太空封印站可以选择,三个套装的最终收益差距不到2%,所以可以根据副词条的优劣来进行选择。同词条下繁星套是最好的。
②虎克:虎克的主要输出手段是终结技过后的强化战技,可以吃到这个部分的增益,在火队有艾丝妲辅助的情况下攻击力提升会非常多,导致太空封印战的加成被大量稀释,最终竞技场套略胜一筹。
③青雀:青雀的主要伤害来源于暗杠后的强化普攻,非常适合这个套装,停转的萨尔索图所提供的终结技和追加攻击增伤虽然青雀也可以吃到,但是因为能量需求太高和追加触发率不高的原因导致覆盖率比较低,所以有了竞技场套之后停转套就可以直接退役给景元元了。
④彦卿:暴击率对专武彦卿来说需求度不高,但非专武彦卿还是有一定的需求的,彦卿的战技也是他的主要伤害来源,能够吃到套装的增益,但彦卿不同光锥选择的常态暴击率是不同的,如果在非开大情况下的暴击率达不到70%的要求,那么竞技场套对彦卿来说就是完全没用的套装,选择太空套或者停转套会更好一些。
⑤阿兰:阿兰也是主战技的角色,可以吃到这个部分的增益,不过但对暴击率的要求会高一些,毕竟阿兰没有太多额外的暴击率获取能力。
另外这里还要提醒一下,素裳的剑势是附加伤害,虽然是战技的效果但并不属于战技伤害,是吃不到这个套装的加成的。所以我个人认为素裳并不太适合这个套装。
效果分析:
常态效果抵抗提高10%,并且在效果抵抗大于30%时,可以常驻提高我方全体的暴击伤害10%。
这个效果显然是不老者的仙舟的变种,是一套辅助套装,并且多套效果可以叠加。暴击伤害是非常珍贵的一个属性了,比仙舟套的攻击力要珍贵得多。一般使用这个套装都是为了这个暴击伤害来的。
另外效果抵抗可以降低我方角色被施加负面效果的概率,具体的公式如下:
最终命中率=效果基础概率×(1+施加方效果命中)×(1-被施加方效果抵抗)×(1-被施加方对应特殊抵抗率)
目前高难本控制环境非常多,丰饶和存护对效果抵抗的需求比较高,同谐和虚无角色堆效果抵抗反而需求低一些,一来是效果抵抗除了这个套装外就只能通过遗器副词条来堆,堆多了会挤占其他词条的空间,得不偿失,二来是辅助被控还有生存位可以帮忙解控,问题不算大。存护和丰饶就不一样了,毕竟一旦被控制控住了,许多关键的救命技能就放不出来了。并且这两个命途都有能提高效果抵抗的光锥,需要牺牲的副词条不会太多。不过要注意的是,一定要先保证了有一定的生存辅助能力再考虑抵抗,别堆了不少抵抗之后发现一个技能奶不了多少,护盾比纸还薄,那就本末倒置了。
存护的为记忆的质料,是可以免费获取到满叠影的五星光锥。
丰饶的为此时恰好,是一个卡池四星光锥,至今还没有UP过。
之前我发布过一篇关于丰饶角色和存护角色如何100%免疫负面状态的文章,有兴趣的可以去看一下,这里就再不多说抵抗了。
【V1.1攻略】丰饶角色如何才能彻底免控?【百日挑战15】
【V1.2前瞻】存护角色如何才能彻底免控?【百日挑战29】
另外再来聊聊这个全体暴击伤害提高的效果,双暴乘区目前来说是比较珍贵的,能提供这部分额外增益的除了特定的限定光锥以外,就只有布洛妮娅和驭空两位辅助,布洛妮娅还需要依据自己的暴伤进行转化。所以这个收益只要是有,价值肯定是不错的,但究竟不错到哪去呢,还得看数值给的多少。
我的建议是可以考虑给队里的生存位使用这个套装,替换掉不老者的仙舟,辅助位呢就还是继续用不老者的仙舟或者其他特定需求的套装即可。
①杰帕德
杰帕德自身行迹带有18%的效果抵抗,加上这个套装就28%了,随便出一个词条就够条件了,可以使用。但需要考虑自身防御力是否足够可以放弃筑城套的套装效果。
②娜塔莎、白露
娜塔莎自身行迹携带18%效果抵抗,一样加上这个套装就28%了,随便出一个词条就够条件了。白露则自带了10%,也不算难。且由于仙舟套给的生命值其实并不算多,换掉后影响不大,反而效果抵抗对治疗位收益很高,所以非常建议娜塔莎和白露使用这个套装。
③罗刹
罗刹自身是没有效果抵抗词条的,且由于本身拥有70%控制抵抗,所以对于效果抵抗的需求其实并不迫切。但有些朋友会给罗刹使用此时恰好这个光锥,那么这时就可以使用龙骨套给队伍提供更多一些的增益了。
④三月七
三月七自带10%效果抵抗,也比较容易触发这个套装效果,也是可以考虑使用的,并且三月七一般作为队伍中的解控位,也需要保证自己不被控制。但是一切都有一个前提,那就是三月七本身的防御力需要达标,作为保护队友的护盾不能太脆了。
文本作者:风里的飞叶
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