驭空技能&星魂机制全解

崩坏:星穹铁道 ACG

大家好呀,本篇为大家带来的是罗刹池子陪跑的四星同谐角色驭空的技能&星魂解析。文章旨在为大家理清驭空的技能与星魂机制,讲解使用过程中的小技巧与需要注意的地方,让大家对驭空的角色定位与使用手法有所了解。

驭空是一位虚数同谐角色,能够通过战技为全队提供高额攻击加成。大招能够对敌方单体造成伤害,一定条件下还能够为全队提供暴击暴伤加成,是一位短轴爆发型辅助。

星魂方面,二魂能够优化循环,加速驭空终结技的释放。六魂则能够起到流程上的优化作用,解放了驭空终结技与战技的绑定,是质变级别的提升。其余星魂提升则一般。

1、战技&终结技——核心机制【鸣弦号令】1)简要介绍

战技【天阙鸣弦】是驭空的一切辅助手段的基础,释放战技后,驭空会获得两层【鸣弦号令】,在拥有鸣弦号令的情况下,驭空将会为我方全体提供高额的攻击力加成。此外,大招的部分效果也需要依靠鸣弦号令生效。

2)技能机制

鸣弦号令与我们常见的BUFF效果不同,并不简单依据某一角色的回合来计算生效时间,而是在我方目标回合结束时移除1层。在战斗中,我们可以在驭空头像下方的天赋槽确认鸣弦号令的剩余层数。

在驭空持有鸣弦号令的情况下,我方全队都能够享受到攻击力加成,不论是追加攻击,还是敌方受到的DOT伤害,只要此时存在鸣弦号令,就能够享受到它的加成。同样的,只要在这一回合内,不论我方通过技能获取多少个额外回合(例如希儿天赋再现)或是通过大招插了多少次队,都能够享受到鸣弦号令带来的加成。而只要经过了两个回合,鸣弦号令就会被消耗完,此时全队都将失去鸣弦号令带来的加成效果。

不难看出,战技的使用非常重视时机,由于鸣弦号令的特殊性,它仅能提供短轴的高额加成。而我们能做的,就是尽可能利用鸣弦号令的有效期“多动”,将输出安排在鸣弦号令的持续期间。最简单的手法,就是捏着角色的大招,在鸣弦号令期间统一释放,最大化收益。

此外,还有一些进阶技巧。

例如:让驭空能够在希儿之前行动,使用战技后,希儿通过战技-再现-终结技-再现的输出手法,将这一回合的鸣弦号令压榨到极致。

又例如:让驭空与景元分别排在队伍的三、四位出手,驭空使用战技后,景元释放战技与终结技消耗一层鸣弦号令,并为神君叠加层数,而后神君在剩余的一层鸣弦号令还未移除时出手,享受其增益。

6阶时解锁额外能力【气壮】,在持有鸣弦号令时,我方目标行动将为驭空额外恢复能量。注意此处的描述是“行动”,因此在此期间的追加攻击、额外回合等都能够为驭空回复能量,与我们前面提到的在鸣弦号令期间多动不谋而合。该行迹对驭空的提升与操作挂钩,操作得当能够带来不小的收益,推荐优先开启。

终结技在攻击前会先进行一次判定,若此时持有鸣弦号令,则会先增加全队暴击率与暴击伤害,但如果释放终结技时没有鸣弦号令,那么就不会提供双暴加成,即使释放终结技后补了一个战技也不行。而后进行一次高倍率攻击,由于是单体终结技,有着3单位的破韧效率,对于没有瓦尔特的小伙伴来说,是一个非常优质廉价的虚数破盾手。

终结技的双暴加成与鸣弦号令绑定,在鸣弦号令被耗尽前,加成也会一直存在。因此驭空的终结技也非常讲究释放的时机,但在合适的时机释放能够造成大量的伤害并为我方提供相当高的加成。最理想的情况,就是释放战技后接终结技,让我方接下来两回合都能够享受高额攻击&双暴加成。

2、普攻&天赋——断续后的补偿

由于天赋与普攻挂钩,因此放在一起讲解。驭空的普攻没有特殊之处,但天赋能够使其额外附加一定伤害,并且削韧效率翻倍(即能够削韧2单位),有1回合的冷却时间。

由于驭空的辅助能力完全依赖于战技,对战技点的需求极大。而在战技点耗尽后,无法为队伍提供辅助的驭空又接近白板。因此通过天赋,对技能点轮空的驭空提供了一定的补偿。天赋的效果基本能让普攻伤害与削韧效率翻倍,并且由于驭空不常释放普攻,冷却时间几乎可以忽略,让驭空即使空放普攻也能有强于别人的普攻收益。

3、秘技——跑图新选择

驭空释放秘技后进入一定时间的冲刺状态,移动速度增加且进入战斗时直接获取2层鸣弦号令。在跑图时是非常有用的秘技,不论是追怪、开怪,还是逃脱都能用得上。不过需要注意的是,该秘技与希儿秘技类似,一旦换人就会失效。

通过秘技获得的鸣弦号令只有开始战斗后的1、2号位可以吃到,比较适合配合希儿之类开局行动的高速输出。而对于景元这类输出后置的主C,开局的鸣弦号令就比较鸡肋了,这时候也不推荐使用驭空秘技开怪。

4、行迹&加点&总评

2阶时解锁额外能力【襄尺】,驭空可以抵挡一次负面效果,有2回合的冷却时间。抵挡一次控制类负面效果能够极大地提升驭空的容错率,同时避免乱轴。不过如果对方具备挂持续伤害的能力,抵挡DOT伤害时只能一定程度上保证生存,比较鸡肋。但整体来说上限还是很高的,推荐优先开启。

4阶时解锁额外能力【迟彝】,驭空在场时提高全队虚数伤害。在与银狼、罗刹、瓦尔特组成虚数队时效果显著,并且虚数队是目前比较成熟的队伍,有输出有生存,具备不错的潜力,但没有瓦尔特的话就不必建议考虑了。

加点方面,战技与终结技优先,普攻和天赋等待资源充沛再考虑。小点方面优先选择生命值保证生存,攻击力与虚数伤害提高靠后解锁。三种额外能力除了没有瓦尔特时建议暂缓解锁迟彝,都很推荐优先开启。

总体看下来,我们会发现驭空是一位使用难度较高,但收益相当可观的同谐角色。她更多的是提供通过配速以及操作来大幅拔高队伍输出上限的手段,在日常使用中会因为技能的特殊性稍显弱势。但在忘却之庭等高难本的手操过程中,其提供的大额增益就有了用武之地。

在配装与配队上,由于驭空加成机制的特殊性,我们需要对其进行配速,使其尽可能在主C之前行动,保证让C位能够享受到鸣弦号令的加成。此外,驭空的终结技有不低的输出,还能够进一步强化鸣弦号令的收益,因此也推荐使用充能绳加速终结技释放。其余位置就可以选择输出属性来提升终结技与普攻的伤害了。

配队方面,在前面我们就提到了,拥有追加攻击、额外回合手段的角色更适合配合驭空,尽可能地利用鸣弦号令的增益,而驭空本身能够提供不俗的攻击加成,能够从攻击属性受益的角色都会是她优秀的队友,例如一众输出以及攻击模的奶爸罗刹。

驭空在使用的过程中对队伍的行动顺序轴有比较高的要求,具备加速、提前行动等能力的角色(例如停云、布洛妮娅),虽然不能绝对的说他们无法与驭空配合,但使用难度必然会增大。此外缺乏多动手段的输出也不太能够与驭空配合,队伍的上限会不如其他角色。

进入战斗后提升全队速度2回合,能在某些情况下抢回合,但意义不大。

当我方角色达到能量上限(即能够释放终结技)时,驭空额外回复能量。每个我方单位一次,在驭空释放终结技后重置。该星魂加快了驭空的大招充能循环,提供的能量回复很可观,提升不错。配合该星魂,我们就能够通过攒好其他三人的终结技,再等待驭空释放战技与终结技后将队友的终结技全部使出,最大程度利用鸣弦号令。

持有鸣弦号令时提升自身伤害,一般鸣弦号令也撑不到驭空释放普攻,因此可以直接看作提升终结技伤害,锦上添花。

质变级别的星魂,在释放终结技时立刻获取1层鸣弦号令。相当于解放了终结技必须在战技后释放的绑定关系,可以直接通过释放终结技插队,在任何时候吹响进攻的号角。此外,也避免了在已经能够释放终结技时还必须先释放战技造成的能量浪费,实战意义相当重大,是非常推荐解锁的星魂。

三魂提升了战技等级,提供了8%~10%攻击力的收益,对辅助效果提升较大。五魂则提高了终结技等级,提升了终结技提供的双暴与伤害,可惜的是升级的双暴提升幅度不大,该星魂的收益没有想象中那么高。


文本作者:风里的飞叶

转载自多重人格

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