大家好呀,相信经过三次限定卡池后,大家的星芒已经足够兑换星芒商店(跃迁商店)中的五星光锥了吧。那么这么多五星光锥我们该怎么选,接下来就为大家带来这几张光锥的简析以及选取建议。
在光锥商店中有三个主要兑换项:抽卡券(专票/通票)、四星角色、五星常驻光锥。
其中四星角色在自己没有该角色时或补关键星魂时价值较高,性价比因人而异,因此不展开说明,大家可以根据自身情况做详细分析。
而抽卡券的价格为20星芒,常驻五星光锥的价格为600星芒,换算下来相当于三十抽换一个自选五星光锥,相对来说换光锥还是相当划算的,毕竟是比较稳定的提升。因此如果你如果对自己的欧皇体质不抱有信心的话,兑换五星光锥绝对物超所值。
如果非要找出一种抽卡券价值高于光锥的情况,那就是在卡池结束前夕还差一点就能保底,又不想氪金时,这时候用星芒换个专票去吃保底可比换光锥划算多了。
在详细讲兑换推荐之前,需要额外提一嘴。常驻光锥通常与其对应的常驻角色有着较高的适配度。因此给自己已有的常驻角色兑换其适用光锥这一选择,可以说是排位相当高。
那么接下来,多重就来详细分析一下各个命途的光锥是否值得兑换,相比别的光锥又有哪些特别之处。
推荐星级:★★★★★
能够为使用者提供能量恢复效率,一阶时数值就约等于半个充能绳,还是比较优秀的。并且该光锥拥有目前极其稀有的能力:为队伍提供战技点,能够缓解队伍对战技点的需求。目前除驭空外的同谐角色终结技都是对队友释放,泛用性还是比较高的。
而最后一项加成对于布洛妮娅来说适配性极佳,对于别的同谐角色来说就需要涉及到用调轴来让C位吃到这个加成。就算面对停云和艾丝妲这类有提速技能或天赋的角色,在随缘吃buff的情况下,该光锥的强度也非常之高,十分推荐兑换。
1)同命途对比
①镂月裁云之意
镂月裁云作为大月卡光锥,与该光锥最大区别就是能够为全队提供增益,并且加成类型比较全面,有较高的泛用性,使用难度也更低。
但由于大月卡光锥叠影较慢,加成也比较随机,使用体验并不如常驻光锥稳定。
②过往未来
与常驻光锥类似,需要使用战技才能够提升下一位角色的伤害,但加成在满叠前要弱于常驻光锥。所幸作为可肝光锥,满叠的难度较低。
对布洛妮娅来说,过往未来是优秀的下位替代,而其他角色则更适合佩戴常驻光锥。
③与行星相会
能够为同属性角色提供加伤,目前同谐命途角色仅有三位,风系尚无优秀主C(相对而言),停云辅助阿兰、景元,艾丝妲辅助虎克、姬子时才能够有较好的表现。
相对来说,使用的环境有很大的限制,即使加伤尚可,竞争力实在不强。
2)与其他常驻对比
目前的几位同谐角色都是非常推荐培养的角色,能够为队伍带来很强的助力。而该光锥对于除驭空外的角色的提升都不小,相比于其他常驻光锥,拥有更加优质的就业环境,因此兑换的优先度很高。
存护——【制胜的瞬间】推荐星级:★★★★★
提升使用者的防御力与效果命中,并提高受击概率,受击后再次提升防御力。给的防御力提升非常大方,对于杰帕德这类套盾角色能够大幅提高角色提供的盾量,对于火主这类嘲讽角色则能够有效减少自身受到的伤害,此外提升受击概率也能够变相提高对队友的保护能力并且触发额外防御力。
至于效果命中,对于目前三位存护角色的提升都不错,杰哥三月七可以提升冰冻概率,火主则能够提升对高抵抗敌人的嘲讽概率。还能够配合贝洛伯格套进一步提升防御力,收益较高。
1)同命途对比
①记忆的质料
提升使用者的效果抵抗,并在受到攻击后为自身提供护盾或降低受到伤害。提升主要体现在对自身生存的保障,对于队友没有太多辅助效果。而火主由于自身就具备较强的减伤能力,防御力的收益会更高,因此不如常驻光锥效果好。
②余生的第一天
能够提升使用者的防御力,并提升全队的伤害抗性。兼具防御力加成与全队辅助效果的光锥,算得上素质优秀,可惜还是逊于常驻光锥。
③我们是地火
能够为全队提供伤害抗性,并在进入战斗时回复生命值,在短线多战的环境中拥有比较好的发挥。但无论是泛用性还是加成都会逊于常驻。
2)与其他常驻对比
在星铁中基本每个队伍都刚需一到两个生存位,而该光锥对存护角色的提升较高,因此对队伍的强度有较大提升。
对于杰哥,盾量的提高能够提升容错率,更稳定地单带全队。而对于火主和三月七,大幅防御提升能够提升其自身或队伍的抗压能力,减轻对奶妈的依赖,使队伍中的战技点更加富裕。综上,该光锥的换取优先度较高。
以上两款5★推荐度光锥,素质优秀且具备不错的泛用性,因此即使没有对应角色也推荐进行兑换。
推荐星级:★★★★
提高使用者的攻击,并在击杀或受到攻击后恢复生命并提升造成的伤害。同时提供了输出以及生存的提升,很符合毁灭的定位。在使用得当的情况下,甚至能够使加伤常驻,加成还是非常给力的。
对于克拉拉来说,不仅增强了输出能力,而且提供的回复效果还能极大的加强她的生存能力,且增伤乘区在克拉拉队伍中较为稀有,仅有停云必杀技可以为反击提供增伤,因此十分推荐。
对于其他毁灭角色,该光锥也能提供不错的加成,但性价比略低,在不缺其他光锥且培养毁灭角色时可选。
1)同命途对比
①记一位星神的陨落
在满启动后,攻击加成要高于常驻光锥,但是击破弱点的加伤触发相对来说比较困难。在加伤方面,与常驻光锥可以说不相上下,但是常驻光锥额外提供了血量回复,对战斗中的体验提升还是比较大的,在生存受到一定威胁的情况下,可能还是常驻光锥更优。
②无处可逃
攻击力加成同档,但回复生命的效果仅有击杀能够触发,在BOSS攻坚战中效果欠佳,与常驻光锥的差距也较大。并且由于【记一位星神的陨落】的存在,大月卡基本轮不到选择该光锥。
③鼹鼠党欢迎你
鼹鼠党可以说是四星之光,叠满后常驻36%的攻击加成相当给力,可惜的是克拉拉的攻击加成相较于增伤稀释严重,但对于其他毁灭角色提升优秀,但常驻还是胜在一手生存能力。生存能力的提升能够降低奶量需求,变相降低队伍对战技点的消耗,这一特性才是常驻光锥的立足之本。
2)与其他常驻对比
目前的毁灭角色中,克拉拉是相当不错的输出人选,该光锥对其有极大的提升。而其余毁灭角色在使用可肝的陨落时就能够获得不错的提升,一般不会考虑专门为其兑换常驻光锥。因此在拥有克拉拉时,可以优先考虑该光锥。
虚无——【以世界之名】推荐星级:★★★★
能够提升对有负面状态的敌人的伤害,并在施放战技时提升效果命中与攻击力。主要的加成集中于伤害的提升,适合由作为副C的虚无角色使用(如瓦尔特、银狼)。虚无角色大多拥有施加负面状态的能力,加伤效果基本可以视为常驻,攻击力及效果命中的加成虽然仅对战技生效,但对于一定程度上兼职输出的虚无角色来说也有不错的提升。
1)同命途对比
①晚安与睡颜
同样是对负面状态敌人加伤,但需要多种负面效果叠加才能够获得较高的加成,相比常驻光锥,加成以及泛用性都更弱,仅适合作为副C角色的下位替代。
②猎物的视线
提升效果命中与持续伤害,效果命中对于虚无角色来说提升还是比较显著的,但持续伤害的提升目前仅有桑博一人能够享受,没啥潜力,泛用性不如常驻光锥。
③决心如汗珠般闪耀
击中敌方后有一定概率施加降防的负面效果,算是素质比较高的一个四星光锥,能够为角色提供一种额外的辅助手段,并且数值也不算差。
与常驻光锥属于不同的侧重面,该光锥更侧重对队伍的辅助效果,而常驻光锥则注重提升自身输出,因此很难说得上孰优孰劣,建议结合角色来判断。例如老杨自身拥有较强的输出能力,可以选择常驻光锥,而佩拉这类偏向辅助的虚无角色,在尚未成型伤害不高时,可以选择该光锥为队伍提供更强的助力。
2)与其他常驻对比
目前来看,虚无角色在配队中偏向特解而非通解,使用起来并不如同谐来得便捷,并且虚无角色偏向副C定位,而星铁的养成周期较长,在养成上优先度较低,略显尴尬。
但瓦尔特和银狼的存在拔高了该光锥的价值,其自身强大的技能机制配合较高的输出,使得其自身的培养顺位要略高于其他虚无角色,因此该光锥的推荐度也一定程度提高,比较建议选取。
巡猎——【如泥酣眠】
推荐星级:★★★★
提升使用者的暴击伤害,并在普攻或战技未暴击时提升暴击率。该效果提供的暴击率对于多段伤害中的后几段伤害就能即刻生效,并再持续一回合,因此可以近似看作接近两回合的高额暴击加成。该光锥能够大幅降低彦卿遗器的毕业要求,甚至让我们能够放弃暴击衣选择暴伤衣,是一件保下限争上限的光锥。
1)同命途对比
①于夜色中
作为限定光锥,常驻18%的暴击率已经非常香了,再加上根据速度提升普攻战技伤害以及终结技暴伤的效果,使得这件光锥提供的加成非常强力。巡猎角色自身的高速加上遗器提供的速度,基本可以稳定保证吃到3层加伤,此时加成便已经与常驻光锥持平了。常驻光锥还是没办法与限定光锥相抗衡,有该光锥时就不需要考虑常驻光锥了。
②星海巡航
星海巡航作为可肝光锥,能够提供不低的暴击率,并在击杀后提供攻击力加成。适合在能够频繁斩杀的环境中使用,在BOSS攻坚时表现较弱。但由于可肝光锥可以轻松满叠影,相对于常驻光锥也不遑多让。
③论剑
论剑的效果则全部集中在强力的加伤之上,普遍高hit的对单输出巡猎角色能够比较轻松地吃满加成,在一阶时就高达40%的加伤更是强悍无比。相比于常驻光锥,加成集中于加伤,不易稀释。有高阶论剑时,基本就没有兑换常驻光锥的需求了
2)与其他常驻对比
由于巡猎命途有黑塔商店中兑换的比较强力的星海巡航,如泥酣眠虽然素质较优,但兑换的优先级并不如其他没有较优质下位替代的常驻光锥。毕竟目前较强的巡猎C仅有希儿,要么用夜色要么用星海,很难找出第三个缺口留给如泥酣眠,兑换优先度略低。
以上三款4★推荐度光锥在拥有对应角色时推荐兑换,但其自身也具备不错的素质,给其他角色使用时也能发挥不错的效果,可以酌情考虑是否兑换。
推荐星级:★★★
根据敌方数量提供攻击加成,并在敌方有弱点被击破后提升自身伤害。从头到尾都写着“对低质怪群”这几个字,仅在应对多小怪的场合下才能有较好的发挥。不管是攻击加成还是加伤的生效机制,都导致应对高韧性条的精英单位时仅能提供少得可怜的加成。
目前的智识角色要么就是像姬子或黑塔这样仅能对群,要么就是有更好的光锥替代,该光锥的地位实属尴尬。
1)同命途对比
①拂晓之前
比较不留情面地讲,不论是加成幅度还是加成的稳定性都完爆常驻光锥,就不过多展开了。
②今天亦是和平的一天
根据自身能量上限,也就是终结技所需能量提升伤害,拥有较高的泛用性。就算是终结技能量需求最低的希露瓦,也能够稳定提升20%的伤害,不像常驻光锥需要击破弱点,还只能够持续一回合,常驻光锥仅仅能在群怪环境下超过该光锥。
③早餐的仪式感
作为可肝光锥,叠影难度低。一阶时对单时也有12%伤害加成保底,叠满能够提升12%的攻击加成,满叠后更是能提供24%伤害加成及24%攻击的提升。可以说加伤略逊于常驻光锥,但稳定性却能稳压常驻光锥一头。
2)与其他常驻对比
综上不难看出,该光锥基本只能在经验花这种虐菜本作威作福,一旦离开了这类对群环境,就会异常疲软,基本只能靠高白值强撑颜面。相比于其他的常驻光锥,对于队伍的提升甚微,甚至可以说完全没有,因此不推荐换取。
丰饶——【时节不居】
推荐星级:★★★
提升使用者的生命上限与治疗量,并在提供治疗后记录治疗量,并以一定比例在我方角色攻击后造成附加伤害。乍一看是青春版珠露,实际上是婴幼儿版珠露。附加伤害不吃加成,伤害高低仅依据治疗量,造成的伤害连锦上添花都算不上。但生命上限与治疗量的提高对奶量的提升还是非常可观的。
1)同命途对比
①暖夜不会漫长
提升生命上限,并在普攻或战技后回复全队生命。注重于奶量的光锥,除了提高生命上限外,还提供了每回合一次的全体抬血,不过在叠影较少时可能效果并不明显。但在奶量上仍不如同时提供生命上限以及治疗加成的常驻光锥。
②同一种心情
提升使用者治疗量,并在施放战技时为全队回复能量。在提升奶量的同时还具备一定的辅助能力。相对于常驻光锥,更契合不吃生命吃攻击的罗刹,但对白露而言不如常驻光锥。
③等价交换
完全舍弃了奶量提升,转头全点了辅助效果。由于是可肝光锥,叠影难度低,叠满后能够为能量不足一半的其他角色一次性提供16点能量,能够有效加速队友的循环。不过想要用的舒服就需要对队伍中角色的能量以及奶妈角色的出手顺序有一定的掌握,属于易上手难精通的光锥。
2)与其他常驻对比
在与同命途光锥的对比中,该光锥在治疗量的提升上与其他的光锥拉开了差距,但又不具备辅助能力,反而把技能点用在了输出上,比较意义不明。
相比于其他常驻光锥,该光锥能为队伍带来的提升基本可以忽略不计,因此兑换优先级非常低。
以上两款3★推荐度的光锥,基本无法对队伍有明显的提升,即使在拥有对应角色时也需要掂量掂量是否要兑换,相对来说还是更推荐选择另外几款推荐度更高的光锥。(顺便多重已经把这两款全收集了,这样一来我就不用换了哈哈哈哈哈呜呜呜呜呜呜呜呜)
文本作者:风里的飞叶
转载自多重人格