大家好!星穹铁道公测至今也有一段时间了,许多地方对比起三测有了天翻地覆的变化。最近我也在一边升级一边研究一些战斗相关的机制,准备把它们一个一个分享给大家!
也就是敌我双方角色各种增益减益状态在什么时候生效什么时候结束的机制。
叠甲:以下各种机制均由游戏内表现的现象反推得出,不一定就是官方代码层面的真实逻辑,如果有其他思路欢迎在评论区分享讨论。
角色的状态效果就是常说的BUFF,在战斗详情界面可以看到角色当前存在的所有状态。
状态可以分为两个大类:
①限时状态
此类状态的结算和失效与回合相关,在详情界面可以看到其效果剩余回合数。也是我们接下来讲解的重点。
②常驻状态(以下讨论不考虑此类状态)
此类状态的生效和失效有别的特殊判定,与本帖讨论的机制无关。
例如火主的灼热意志,这是一个一直存在的状态。
限时状态的结算规则与回合阶段密切相关,所以我们首先要理解回合阶段。
我将星铁的一个常规回合拆分为四个部分:
回合开始阶段:此时角色行动值降为0,在行动条上移动到最顶端,回合开始(瞬间完成,无法进行额外操作)。
行动准备阶段:此时我方角色可以选择技能和目标(此时可以插入终结技),敌方角色进行攻击目标选择判定(瞬间完成,我方无法进行额外操作)
行动进行阶段:此时角色进行行动,播放角色行动动画。可以提前排队插入额外行动(终结技、再现、追加攻击等)
回合结束阶段:此时动画播放完毕,上阶段提前排队插入的额外行动按顺序进行行动。此阶段结束时回合结束。
在一个常规回合中,会进行至少两次效果历程判定和两次效果结算。
第一次判定(判定A)处在回合开始阶段;
第二次判定(判定B)处在行动进行阶段;
第一次结算(结算1)处在回合开始时,只结算持续伤害类和冻结纠缠禁锢等状态。
第二次结算(结算2)处在回合结束时,结算除了持续伤害类以外的所有限时状态。
状态效果的类型目前也根据判定的时间分成A、B两类:
所有BUFF无论在何时赋予角色,都只有在经过一次对应类型的判定之后,再经过结算点才会进行结算(剩余回合数-1)。
①所有持续伤害类状态(包括冻结纠缠禁锢)均为A类BUFF。
②由遗器、光锥、战技生成的BUFF均为A类BUFF。(只统计到1.0版本所有buff)
③B类BUFF不多,目前只有部分终结技状态属于此类。这类技能由@Rebron0 老师统计归类,除表中所示外,其他都是A类。
队伍编队为火主、停云、艾丝妲(艾丝妲终结技为A类BUFF,停云终结技为B类BUFF)
情况1:
火主回合开始阶段(进行判定A和结算1:无BUFF可判定或结算),进入火主回合的准备阶段,停云使用终结技插入,为火主施加增益状态持续2回合,艾丝妲使用终结技插入,为全队施加增益状态持续2回合。随后火主使用战技(进行判定B:停云终结技BUFF经过判定),结束阶段无状态插入,火主回合结束(进行结算2)。此时火主身上的状态,停云终结技状态剩余1回合,艾丝妲终结技状态剩余2回合。
情况2:
火主回合开始阶段(进行判定A和结算1:无BUFF可判定或结算),进入火主回合的准备阶段,不插入状态,火主使用战技(进行判定B:无BUFF可判定),在火主行动阶段,停云和艾丝妲均使用终结技排队,在火主回合结束阶段,停云为火主施加增益状态持续2回合,艾丝妲为全队施加增益状态持续2回合。随后火主回合结束(进行结算2)。此时火主身上的状态,停云终结技状态剩余2回合,艾丝妲终结技状态剩余2回合。
敌方状态举例:测试使用角色为瓦尔特(瓦尔特终结技禁锢与易伤为A类BUFF)
情况:
敌人回合行动阶段(进行判定B:无BUFF可判定),排队插入瓦尔特终结技,敌人回合结束阶段瓦尔特终结技给敌人附加禁锢buff(1回合)与易伤BUFF(2回合),敌人回合结束(进行结算2:无buff可结算),随后轮到他人回合,直到重新来到该敌人的回合,进入回合开始阶段(进行判定A和结算1:禁锢与易伤buff均经过判定,结算1结算已经过判定的禁锢BUFF),此时禁锢BUFF消失,易伤BUFF剩余2回合。随后再次经过敌人准备、行动、结束阶段,敌人回合结束(进行结算2:易伤buff已经过判定可结算),此时敌人身上的易伤BUFF剩余1回合。
希儿实战应用这套机制对于依靠天赋可在一个回合内连续多动的希儿来说无疑是强大的增益。
极限编队:希儿、布洛妮娅、停云、艾丝妲(布洛妮娅和停云终结技为B类,希儿战技终结技和艾丝妲终结技为A类)
极限情况模拟:
①停云回合使用战技赐福希儿(赐福3回合)
②希儿回合开始阶段(进行判定A和结算1:赐福状态经过判定,无BUFF结算)
③进入希儿回合的准备阶段,艾丝妲插入终结技(艾大2回合)
④希儿使用战技获得加速并击杀敌人(进行判定B:无BUFF可判定,赐福3艾大2希战2)
⑤在希儿行动阶段,停云布洛妮娅希儿先后使用终结技排队
⑥在希儿回合结束阶段,先前排队的终结技插入,停云终结技为希儿施加增益2回合,布洛妮娅终结技施加增益2回合,希儿终结技获得增幅状态1回合并击杀敌人(赐福3艾大2希战2停大2布大2增幅1)
⑦希儿行动阶段的战技击杀敌人触发天赋再现,获得一次额外行动进行攻击(赐福3艾大2希战2停大2布大2增幅1)
⑧希儿终结技击杀触发天赋再现,获得一次额外行动进行攻击(赐福3艾大2希战2停大2布大2增幅1)
⑨随后希儿回合结束(进行结算2:经过判定的赐福结算减少1回合)。此时希儿身上的状态为赐福2艾大2希战2停大2布大2增幅1.
总结:在模拟中希儿这一回合一共进行了4次攻击,其中有3次攻击白嫖到了一堆增益BUFF。
星铁的Buff结算机制本意应该是一个防止无脑操作导致BUFF丢失的补偿机制(指AI乱放技能),但在一些能多次插入额外回合的角色身上,可以手操出更多的增益效果。手动玩家大胜利!
那么本期战斗必修关于Buff结算机制的内容分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续研究游戏内的各种机制,有了成果就分享给大家,如果各位有不同意见或者在战斗中发现新奇的机制都可以在评论区告诉我!我会尽力去验证的!
文本作者:风里的飞叶
转载自紫喵Azunya