代币简化精读(6.2测试服v1版)


本文基于6.2测试服v1版本,综合了测试服实装数据与官方蓝贴(https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/30554199)。

玩家操作事的具体策略等,需以正式服实装版本为基础做出,请务必留意后续改动。

本次尽量只通过计算评估改动本身,相关重要的策略影响,会在正式服上线时给出。

以下改动项目的相关说明,以由简到繁的顺序排列。

1. 锻造超限武器的等级限制将下调至50级。

开锁并升至81级后,可继续提升超限武器等级上限,最高升至65级。

2. 移除【共鸣转化器】:

只是省去了购买过程,转化比等同于正式服买入价,无影响。

3. 移除【熔接钢核】:相当于移除了版本限购的数量限制。

价格方面,现版本需24金徽,合600星石,与更新后星石价格相同。

4. 移除【三分结晶】,相关产出及已拥有的三分结晶均将调整为【逆熵·虚数核心】。

单纯简化,一般情况下无太大影响。

注意:在“联机关”攻略次数太少时,例如,某玩家只获取了200【魂蚀玉】,现版本可以购买两个【三分结晶】。但更新后是无法买入2/3个【崩坏结晶】的。

(也就是说,相当于准入门槛变高了)

另外,在「作战军备」(大月卡商店),原【三分结晶】也被替换为【崩坏结晶】。这会对一些玩家的购买策略构成影响。

更新后,玩家必须花费4200荣誉勋章购买整个结晶,而不能像过去一样买1~2个三分结晶了。这会给荣誉勋章的分配造成一些困难,最好可以改成荣誉勋章购买黑核。

5. 取消部分吼咪宝藏、吼美宝藏、吼里宝藏、吼姆宝藏、吼辣宝藏、吼喔宝藏,并调整为等价值的金币。

已拥有的金币箱不回收。(除了金币接近上限的玩家,一般无影响)

6. 家园商店

1)移除了【超导金属氢】、【相转移镜面】、【高级技能材料】的兑换项。

2)新增了星石的兑换项,兑换价格为250金花奖章/1200个,不限购。

可得:更新后1金花可兑换4.8星石。

价格对比如下:

限购方面,镜面和高级技能材料均变更为星石不限购状态;

金属氢方面,现版本每版本可购买99个金属氢,更新后取消,减少99个。

同时,星石商店和挑战军备每周金属氢原合计125个,更新后为150个,差值为25。

这意味着,4周的增量即可与家园商店中的减少量持平,由于版本时长总大于4周,可以认为金属氢的版本总限购量有所增加。

(以6周版本为例,版本限购金属氢总量增加了51个)

7. 绯樱破片、双子绯樱破片、绯樱意志、大剑的破刃、钛合金枪管、超小型反应炉将统一转化为全新材料「流体合金」。

此项目的相关素材在实际游戏过程中出现频率很低,大多为过渡用,限于篇幅,今天就不进行详细计算了。

8. 金币商店新增了“普通晶体核心”(洗衣粉)的兑换项

兑换价格为140000金币/100个,每日限购30次。

可以说,这大大简化了过去用金币换取洗衣粉的曲折操作,使得洗衣粉又增加了一个相对稳定而简便的获取方式。(价格与过去的复杂操作下相等)

对于金币储量极多且需要洗衣粉的玩家,非常推荐以此方式获取。

同时,这使得“用星石兑换洗衣粉”的方式一般不会被轻易采用了。

(实际上之前简化掉秘银的时候就已经是这样,只不过现在操作更加简便友好了)

一、相关改动

1. 更新后,将取消【金徽纪念物】,以1:25的比例转化为星石。

2. 相应的,花费金徽的「挑战军备」商店取消。限购商品合并入星石商店,兑换价格保持“原星石商店”兑换价格。

3. 现版本用于获取金徽的「漂流迷界」和「时空工厂」有所调整:

「漂流迷界」移除了金徽纪念物奖励,并且没有加入对应比例的星石。这部分星石被合并入「时空工厂」关卡奖励中。

即,「漂流迷界」单次产出从“2~3高级技能材料、10金徽、1000金币”降低为“2~3高级技能材料、1000金币”。

「时空工厂」单次产出从“15金徽、4000金币”提升到“540星石、4000金币”。

二、关卡产出计算

以兑换比“1金徽=25星石”计算。

——现版本产出——

「时空工厂」:20体力 → 4000金币、15金徽(合375星石)

「漂流迷界」:12体力 → 1000金币、10金徽(合250星石)、 2~3高级技能材料

现版本每周合计:9250星石(375*20+250*7)

——更新后产出——

「时空工厂」:20体力 → 4000金币、540星石

「漂流迷界」:12体力 → 1000金币、2~3高级技能材料

更新后每周合计:10,800星石(540*20)

即,更新后相较现版本,此项收入每周提升了1550星石。

但这里其实存在一个明显争议,姑且留到本项目最后的综合评述部分再谈。

三、商店价格对比计算

由于限购商品被合并入星石商店,且兑换价格保持“原星石商店”兑换价格。以统一的货币兑换比计算,价格实际上是有参差的。具体见下表。

表中黄色部分为较利好变化(降价或增加限购量),蓝色部分为较不利变化(涨价)。

四、综合评述一

商店方面。

首先,看起来黑核、金属氢、高级技能材料、空间透镜都有不同幅度的涨价,或者说,丧失了过去“以金徽(即高于星石商店性价比的方式)购入材料”的途径。

而同时,除「夜隐重霞」外的其他sp角色碎片,也有幅度明显的降价。

在这些涨价品类中,对于大多数玩家来说,【超导金属氢】都是必定购入的项目。

这意味着,在金属氢一项上,若想保持与更新前相同的每周购入数(即使增加了限购总量),每周需多花费1000星石。而时空工厂和漂流迷界的综合产出,总量增加了1550星石,是可以填平这部分差距的。

而其他项目则需要从更具体的情景出发考虑。简单来说:

①若玩家sp碎片需求量较大,此改动是利好的。

显然,由于sp碎片价格的降低,购买越多sp碎片,就享受了越多材料简化带来的好处。

②若玩家sp碎片需求量不大,同时黑核、高级技能材料、空间透镜也并不紧缺,此改动依然是利好的。

这种情况稍微复杂。

假设某玩家A目前并不需要购入sp碎片,同时为了避免金徽库存溢出过多,选择每周购入金属氢、黑核、镜面和洗衣粉盲盒等物品。

由于该玩家黑核并不紧缺(不需要sp碎片的玩家,通常在冒险委托中会获得更多黑核),这些过量黑核会借助双倍能量卖出换取星石。

这一行为实际上就是在把自己的金徽库存转化为星石库存,而由于买入卖出的差价,实际上此操作本身就造成了一定量的星石亏损。(双倍下卖出1黑核获得162星石,而购买1黑核需要270星石)。

更新后,这部分“转化来的星石”将直接以星石的方式存入仓库,也就是说,避免了玩家买入卖出造成的亏损。这对于高级技能材料和空间透镜也是类似的。

简单来说,现版本获得8金徽买入1黑核再卖出,可获得162星石。

而8金徽在更新后的新机制下,相当于直接在库存里增加200星石。

而自己是否处于这种状态,可以采用简单的判断标准:玩家是否曾经(或者说频繁的)卖出黑核、高级技能材料、空间透镜换取星石——如果有卖出某一材料,就说明金徽商店的改动“在该材料的角度”对此状况下的玩家是利好的。

③若玩家sp碎片需求量当前较少,同时紧缺黑核、高级技能材料、空间透镜,此改动是否利好由于涉及过多因素,难以评判。

它将是“未来的sp碎片购入量”和“这三种材料的未来购入量”拉扯后综合出的结果。

仍以黑核为例,若玩家黑核紧缺,那么毫无疑问,每周入手等量黑核的代价变高了。而且在金属氢必定购入的基础上,额外收入的星石已经不足以填平黑核的每周差价。

可以说,玩家在“相当于过去金徽的部分”购买越多sp碎片,就节省了越多星石;

同时,在“相当于过去金徽的部分”购买越多黑核、高级技能材料、空间透镜,就亏损了更多星石。

而这两者拉扯的结果,是很多方面因素决定的,例如:

玩家有多少需要的sp角色尚未SSS、官方推出新sp角色的频率、玩家在冒险委托中接到sp碎片任务的频率,等等。

当然,这也会影响玩家的决策,例如“在冒险委托中应优先接取sp碎片任务还是黑核任务”等。不过由于现在仍在测试阶段,类似这样的策略分析,还是等到正式服再给出。

五、综合评述二

说到这里,听起来简化金徽的改动,对于大多数情况都是利好的,某些情况下是不易判断的。至少总体看来,还是非常不错的。

但是实际上,「时空工厂」和「漂流迷界」的关卡改动,有着更为复杂深远的影响。

我们先从一个简单的问题开始:“当前版本位面徽章(爱酱章)该刷什么?”

现版本爱酱章可以用于刷新“漂流迷界”获取金徽和高级技能材料,而金徽可以认为具备“等效于星石的购买力”。即使金徽溢出导致使用价值降低时,用于购买黑核等物品卖出换星石,性价比依然高于刷陶瓷卖出:

在现版本的「漂流迷界」,单次可获得10金徽、2~3高级技能材料。

用金徽购买1.25个黑核卖出,可得202.5星石,消耗能量91.5;

2.5高级技能材料卖出可得600星石,消耗能量270。

用12爱酱章刷两次「漂流迷界」,共计1605星石,消耗能量631.25,24体力。

如果用这12爱酱章刷曜日关获取【纳米陶瓷】,可得1350星石,消耗615能量,34体力。

更新后,取消了漂流迷界的金徽获取(也就是,并没有相应的星石产出),合并进了每周20次的时空工厂(不可用爱酱章刷新)。

这意味着,只掉落2~3个高级技能材料的漂流迷界,降低为两次产出1200星石(同样以卖出状况计算),24体力。

爱酱章的本质,就是用来购买“进入某些关卡的资格”。

也就是说,可以认为这种单关卡收益的降低,实际上削弱了爱酱章的作用。

而我们后面会谈到的另一项改动,实际上也造成了这样的后果。

同时,由于上述影响,该改动实装后,玩家会有很高的概率出现“双倍能量溢出”的情况。而其综合影响,由于涉及了太多方面的限制因子,目前也难以通过理论分析的方式给出评估。

不过,这意味着策略上,玩家不需再追求用尽能量,只需要卖出自己“完全确认数量已经溢出的素材”。这一点的更多影响,我们留在曜日部分再继续分析。

材料简化后,【纳米陶瓷】和【双子绯樱意志】将统一转化为新材料【流体合金块】。

转化比例如图所示:

6.2版本更新后登录游戏时,已有的纳米陶瓷、双子绯樱意志将按比例返还「流体合金块」,结果向上取整。(这意味着,应该在更新前留存10n+1个纳米陶瓷,可以白嫖0.7个合金块,相当于350星石)

产出陶瓷和樱花的「曜日关卡」,会改为产出【流体合金块】。

周末关卡的奖励产出,变为与周一至周五关卡奖励产出保持一致。也就是说,不再有周末的“金币关”,周一到周日都统一为「曜日关卡」。相应的,曜日消耗的体力也有所调整。详细数据见后文。

需要注意的是,目前进化所需材料改动尚未实装。

蓝贴原文如下:

「部分原先产出或者消耗纳米陶瓷、双子绯樱意志的系统玩法,在6.2版本更新后将“以上述比例”调整为产出或者消耗「流体合金块」。包括“锻造和进化超限武器”、分解装备、舰团回收委托、舰团保税仓库、成长指南/回归成长指南等。」

在后续包含“武器进化”的环节,由于测试服未实装,都将采用图中给出的比例进行预估。即,150陶瓷对应45合金块,1双子樱花对应1合金块。

(目前测试服实装的“解锁1级超限所需材料”,陶瓷和合金块消耗量为15:4,好于蓝贴中的总体比例10:3,后续也会列出此项数值的相关结果。)

一、材料价格

【流体合金块】买入价为500星石/个,双倍卖出价300星石,消耗135能量。

【双子绯樱意志】买入价为500星石/个,双倍卖出价300星石,消耗135能量。

【纳米陶瓷】买入价为180星石/个,双倍卖出价90星石,消耗41能量。

(且限购量从“每周限购50个”变为“不限购”)

由于合金块和樱花的完全等价关系,可以认为非超限武器进化的总消耗量不变。

而超限方面,若以150陶瓷:45合金块的比例预估,消耗星石从27000(180*150)降低为22500(500*45)。

(目前测试服实装状态下,“解锁1级超限”需要的星石量从180*15=2700星石变为500*4=2000星石)

这意味着,如果玩家“会在星石商店购买陶瓷/合金块,用于进化、超限武器”,同时“金属氢、环磁机等其他素材充足”,购买所需素材的星石消耗降低了。

二、曜日关卡产出

产出对比如下表:

更新后由于产物统一,都以最终关卡曜日四为准(60级解锁)。

目标为超限时,对比现版本曜日四;目标为武器进化时(未超限),对比现版本曜日三。

三、材料获取速度

若存在“待超限武器”,且环磁机、金属氢等其他资源足量,以陶瓷(合金块)为超限武器的限制因子时,应关注此价值衡量标准:

“陶瓷/合金块的获取速度”,即推进“武器超限进度”的速度。

这一项目上,以“蓝贴中的10:3比例”对“升满一把超限所需时间”进行预估,结果并不乐观。

而“解锁1级超限所用时间”,采用了目前实装的测试服数据(15陶瓷:4合金块)。

以此前提,数据如下:

(消耗体力数在各策略下数值不变,故只列出一次。每12爱酱章可兑换一次曜日机会)

以最简单的“无脑攻略所有日常关卡”且“从零素材开始升满一把超限”为例。

现版本需要150陶瓷,即10次曜日共“两周”时间(只有周一到周五可进行);而更新后,45合金块需要15次曜日关,即“15天”。

而其他策略下,由于“单次曜日产出降低”(15陶瓷→3合金块),实际结果均不同程度的更差于“无脑攻略所有关卡”。

当然,若极致的追求获取速度完全不考虑性价比,可以采用“星石商店购买陶瓷/合金块”的方式。此时,更新后的购买花费是有显著降低的。

(10陶瓷花费1800星石;3合金块花费1500星石)

四、兑换星石数量

若玩家当前不存在“待超限武器”,且合金块留存量已充足,应关注此方向价值:

“通过卖出陶瓷/双子樱花/合金块获取星石”的相关情况。

刚才我们已经提到,「漂流迷界」的价值在更新后已经降低了。但即使这样,也依然略高于“更新后的曜日关”。(1200星石对比900星石)

在此,我们姑且先不考虑这种策略,毕竟进行过计算并采用了这种策略的玩家并不多。

但即使这样,此项改动在“获取星石量”上,依然并不利好。

若单纯考虑更新前后“卖出陶瓷”和“卖出合金块”的星石获取情况,计算结果如下:

可以看到,更新后的“转化星石总量”均有所降低,当然相应的,消耗的双倍能量也都有所减少。

实际上,更新后卖出材料换星石时,衡量兑换性价比的“星石/能量”数值是有所提高的,从2.20星石/能量提升到了2.22星石/能量。

则,此时需要考虑“总量”和“性价比”哪个可以主导此问题中的价值判断:

当能量不足时,兑换性价比会作为限制因子,成为玩家的主要考虑因素;

反之,当能量过剩时,兑换性价比不再重要,可转化总量成为玩家主要考虑的因素。

以当前现状估计,玩家每周的双倍能量获取,总量约为12050。

(只有通过“每日”即“作战任务”获取的历练能增加能量)

而即便最极端的方案四(金币、狗粮、芯片全部放弃时),通过曜日获取的材料,一周也仅能消耗4252.5能量。

同时,由于金徽取消,金徽商店中购入物品再卖出的途径不再存在,使得玩家消耗“双倍能量”的途径大幅减少了。

就像刚才提到的,玩家有很大概率会出现“双倍能量溢出”的现象。

由于这种“能量可能会成为溢出性资源”的状况,“卖出曜日材料换星石的性价比”并不重要,更重要的是,通过这种方式每周能获取的星石总量。

而在更新后,通过此种方式能够转化的星石总量,显然变少了。

当然,由于单次曜日消耗的体力同时降低了,更新后的机制能够节约部分体力(以策略四为例,能够节约34体力)。还需要考虑这部分体力是否能够抹平二者间的星石差距。

由于爱酱章都已经投入,此时无法考虑“曜日”或“漂流迷界”带来更多可卖材料。

作为“额外可支配体力”,这部分体力实际上只能投入远征。

如果以角色碎片目标,由于价值体系不一致,我们不容易判断是否能抹平差距;

如果以黑核等素材为远征目标,34体力的远征,即使认为可以获得“2黑核+1镜面”,也仅仅能带来684星石的收入。而实际上的远征期望,远没有这么高。

这距离抹平约3000星石的差距,是相当远的。

于是,可以说,节约的这部分体力,并不足以通过远征抹平更新带来的星石差距。

五、与【双子绯樱意志】的对比

此项目可以认为是“未超限武器”在1~50进化时需求的资源。

测试服v1,进化所需材料的改动并未实装,故此部分仅以“合金块和樱花1:1转化”为基础,推测进化所需合金块数量与更新前所需樱花数量完全相同,并以此为前提做出判断。

由于两者买入卖出等价值完全一致,可以仅考虑数量的前后变化。

(更新前采用产出樱花最多的曜日3,产出分别为:

现版本曜日三:4双子绯樱意志+1绯樱意志+51600金币,34体力;

更新后曜日四:3流体合金块+75000金币,27体力)

可知:

显然,只有第一种情况增加了此类素材的获取速度(同时需要消耗额外19体力)。

其他策略下,获取对应素材的速度,都降低了。

六、金币获取

现版本周末的一次红包作战,可获得127916金币,两天合计255832金币。

若以曜日4对比曜日4,更新后一次曜日,可以多获取23400金币(周一到周五),周六周日进行曜日的同时还可获取共计150000金币。

每周共计额外获取267000金币。

即,更新后在“所以关卡都不放弃”的情况下,获取的金币总量,是略有增加的。

不同于之前的项目,由于“单次曜日产出”的金币相比过去反而有明显增加,采用后几种策略时,会明显继续提升获取的额外金币。

也就是说,类似于前面几项,策略会不断放大单次曜日的劣势,在金币方面,后几种策略也会不断放大单次曜日的优势。

七、综合评述

首先可以从改动的数值设置上出发。

在此次简化中,实际上“把周末的金币关也变为曜日”是非常基础的一项改动。

在现版本,每周5次曜日加周末2次金币,消耗总体力为190;

而更新后,单次曜日消耗体力为27,7次曜日合计189。

可以看到,体力消耗的总量是几乎一致的。

从逻辑上看,为了平衡体力消耗,才会有“曜日体力从34降为27”的改动。

但这显然带来了至少两方面问题:

1. 体力和产量的降幅不一致

更新前后,曜日关卡的体力消耗从34降为27,降幅为20.6%,同时,以最简单的“樱花-合金块”来说(兑换比1:1),单次曜日产出从4个降到了3个,降幅为25%

降低了体力消耗,对应的产出也会降低,这是非常合理的。

但由于数值的设置,产量的降幅明显大于体力消耗的降幅。这就意味着一种“产出降低”的综合结果。

这体现为,20个樱花对比21合金块,体力消耗却从170增加到了189(如果降幅一致,只需要178.5体力)

在这一点上,更新后曜日四,掉落3~4合金块才是较为合理的设置,可以通过概率的分布,使得最终期望和20.6%的体力降幅保持一致。

当然,这样做的困难在于,即使同样采用20.6的降幅,樱花和陶瓷的衡量标准又是不同的。或许可以在两者间取一个均值。

2. 爱酱章的效用被削减了

即使不考虑降幅不一致的问题(只关乎体力消耗性价比),由于这种体力降低产量也降低的设置本身,爱酱章的效用被再一次削减了。

如同刚才提到的,爱酱章的作用,本质上就是购买一些关卡的入场次数(如曜日关)。而“单次耀日关”的产出降低(即使与体力降幅保持一致),就导致爱酱章这种“只决定次数”的资源,效用也是必然被削减的。

这使得在策略二、三、四中,随着爱酱章的使用频次增加,更新后对比现版本,其单次产出少的劣势就会被不断放大。

当然,这也就意味着,“喜欢利用爱酱章有规划的获取资源的玩家”和“不假思索的进行减负日常的玩家”之间的差距被拉近了。

而这仅仅是单独考虑耀日关的情况,如同前面说到的,漂流迷界的性价比降低,同时也在推进这种方向。至于这种方向是否是好的,就要玩家自己判断了。


文本作者:风里的飞叶

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