本期带来的是异常状态与积蓄槽相关内容。
v5.8版本写
【关于积蓄槽你需要知道三点】
在游戏中,部分角色的部分攻击可以附加某种积蓄值。
而boss对应某种附加积蓄值的攻击时,会将该积蓄值计入积蓄槽内。积蓄槽累计满上限后生效对应异常状态数秒,如图:
(冰冻积蓄槽满后,生效“冻结”。其他异常状态类似)
我们需要知道:
①不同的boss在不同的出场合下可能有不同的积蓄槽上限。
[如深渊boss祸斗二阶段冰积蓄槽上限目前为33点,就需要打满累计33点冰冻积蓄槽才能生效“冻结”。]
②某积蓄槽对应异常状态生效数秒结束后,进入“积蓄槽冷却期”。期间打出附加积蓄值攻击,不会附加积蓄值。各积蓄槽独自结算。
(如图,冰积蓄槽冷却期间,附加冰积蓄值攻击不会附加冰积蓄值到冰积蓄槽。但附加点燃积蓄值的攻击依然生效)
积蓄槽冷却期通常为3秒,但时间仍然因怪而异。
③不**击动作本身的快慢与否,积蓄槽冷却期都是正常流逝,除非是真时停攻击。
(比如猫猫大招、皇女大招都是动作比较慢的攻击。可以用其来度过“积蓄槽冷却期”)
【特性的说明】
崩坏三中的由积蓄槽生效的异常状态有哪些呢?
冻结、麻痹、眩晕、点燃、流血、重击都是。
其他的不是。
那“脆弱”“虚弱”算什么?
其实,“脆弱”“虚弱”是一种施加于敌人身上的“debuff”,人话说就是“负面状态”。
而,
脆弱削怪的防御力(对物理有用,对元素没用。元素攻击伤害和防御力无关,和元素抗性等有关),虚弱削怪的攻击力。
其他的“时空”“吸引(聚怪)”“治疗”“高频”只是描述了攻击的一种特性。
此外,
“爆发”分类则是只归纳了所有具有“爆发状态”的角色。很多角色有爆发攻击无爆发状态,她们不会分在此列。
“对空”收纳常规的对空角色。(诸如识律链分支对空等,不会收纳在此列)
以上:六种积蓄槽状态(流血/麻痹/冻结/眩晕/点燃/重击)、脆弱、虚弱、时空、吸引、治疗、高频、爆发、对空均归纳为角色的特性。
以上就是本期的全部内容了,下期见
文本作者:风里的飞叶
转载自Alps星