【前言】:
5.7测试服v3版本已更新完毕,全新生物属性、远程雷伤输出角色[戒律·深罪之槛]即将登陆正式服。v3更新之后,新角色的强度、具体定位已经基本定型。所以在版本即将更新之际,[5.7版本角色培养计划]正式与大家见面了。

【建议参考人群】:
①实际游玩天数≥一年(约365天);
②游戏等级≥80级;
③深渊段位≥苦痛Ⅲ(不包含Ⅱ、Ⅲ升降机),但低于寂灭(包含红莲、寂灭升降机)。
【培养计划说明】:
1.本培养计划将在一定程度上淡化“通用性”的占比,将强化“游戏体验”所占的比重;
2.考虑到战场玩法的特殊性,本培养计划将淡化有关战场玩法的相关考量因素,将优先强调深渊、乐土等考量因素;
3.先后顺序只代表推荐顺序,不代表绝对的强度排行。
【变更内容】:
无(首期)
【PART 1:输出型角色】:
一、推荐优先培养的输出角色
1.推荐优先培养的版本一线输出角色:
======戒律·深罪之槛======

[戒律·深罪之槛]是5.7版本全新推出的生物属性、远程雷伤输出角色。经过测试服的再三调整,[戒律·深罪之槛]的角色定位和基本强度已经定型:自身输出毫无疑问处于版本前列,深渊拥有至少三个属于自己的优势天气,战场表现有待开发,目前表现比较逊色。而且也具有非常不错的乐土强度,虽然速度仍不及现版本乐土天花板[无限·噬界之蛇],但是其极其简单的输出手法、极其安逸的输出环境依然使其成为乐土优选角色之一。而且其与[无限·噬界之蛇]基本不构成任何竞争关系,通俗来讲:“各打各的”。所以即使已经养成了[无限·噬界之蛇]的玩家,依然可以放心选择培养[戒律·深罪之槛]。
======天元骑英======

[天元骑英]是5.5版本推出的虚数属性、近战物理输出角色。不仅在虚数环境中具有绝对的统治地位,而且在不少非虚数环境(主要指物理天气)中也能够发挥不俗的实力,在往世乐土中也具有不俗的实力。是集强度、统治力、泛用性于一身的、当前版本最为强势的物理输出角色。不过也必须要注意,由于[天元骑英]是新年时段推出的角色,所以在广大玩家群体中的持有率不算低,从而往往不会在深渊中获得非常频繁的出场机会,实际上其活跃环境大多在战场及乐土。所以建议诸位:在缺少物理输出且不能在短时间内获得高阶可肝的[粉色妖精小姐]时,可以考虑获取[天元骑英]作为“物理通解”来使用;如果已经养成当前版本其他比较强势的物理角色(如[粉色妖精小姐]、[辉骑士·月魄]),则更推荐将[天元骑英]视为虚数特解来考虑。
======粉色妖精小姐♪======

[粉色妖精小姐]是5.1版本推出的异能属性、远程物理、可肝输出角色。其极高的数值、极低的培养成本,使得其拥有现版本其他主流输出角色无法比拟的性价比优势。虽然由于自身机制原因,[粉色妖精小姐]不适用于战场,但其在深渊环境除了拥有属于自己的优势环境之外,还可以在许多天气作为优秀的下位替代甚至平行替代(抢加杯位置)使用,在乐土中也具有相对不错的强度。然而其培养成本却只需要在补给池捞一把武器,何乐而不为呢?
======次生银翼======

[次生银翼]是5.4版本推出的生物属性、远程冰伤输出角色。这个角色相比其他的强势氪金输出角色有些特殊:[次生银翼]首版本推出时,采用的是新型补给模式:相比其他氪金输出角色,[次生银翼]只需要抽取扩充补给到达一定次数,就可以获得完整的毕业套,而且当时参与活动还可以免费获得一件[次生银翼]的专属圣痕自选箱。所以这个角色的首发获取成本要比其他氪金输出角色低不少,但是后续的复刻获取成本却与普通的氪金输出角色相同,这是一个不可忽视的问题。如果只看强度及实际表现,[次生银翼]绝对值得优先培养:虽然由于机制问题不适用于战场,但其在深渊的出场率在当前版本所有主流输出角色中是最高的,也拥有不少属于自己的天气,而且也具有不错的乐土强度。所以是否培养这个角色,强度基本不必过度考虑,主要还是要看你是否能接受后续的“涨价”。
======无限·噬界之蛇======

[无限·噬界之蛇]是5.2版本推出的机械属性、远程雷伤输出角色。这个角色即是典型的“高风险,高回报”:对装备的依赖度很高:必须拥有武器+三件圣痕,缺一不可。没错,是“缺一不可”,没有所谓的“下位替代”选择,因为所谓的“下位替代”都与全毕业差距极大。但是只要毕业,[无限·噬界之蛇]将会给你带来其他任何一个输出角色都无法比拟的“超爽快”游戏体验:作为一个深渊、战场、乐土都有很高出场率的角色(尤其是乐土,更是稳坐乐土一姐的位置),[无限·噬界之蛇]毫无疑问是去年最值得培养的输出角色,没有之一。虽然下版本即将推出生物属性、远程雷伤输出角色—[戒律·深罪之槛],但是其与[戒律·深罪之槛]基本没有任何竞争关系。不过也同样需要注意:5.7版本的雷伤环境必定会更加偏向新角色[戒律·深罪之槛],所以无形之中也会间接降低[无限·噬界之蛇]的出场率。所以如果下版本想要选择一个雷伤角色进行培养,则还是更推荐优先考虑新角色[戒律·深罪之槛]。
======薪炎之律者======

[薪炎之律者]是5.0版本推出的异能属性、近战火伤输出角色。如果单纯只是“纸上谈兵”来看的话:[薪炎之律者]在深渊拥有多个专属性极高的天气、自身机制使得其在战场表现非常优秀、乐土也拥有很高的强度。但实际上由于种种原因(比如持有率饱和),所以在深渊获得的排期非常少,出场率自然也非常低。所以其实际出场环境,与[天元骑英]一样主要集中在战场与乐土。关于有些玩家主张的“炎律具有无敌的跨天气执法能力”,我个人是不认同的。实际上仔细想想就知道,现版本大多数毕业主流输出角色,都可以在一定程度上实现所谓的“跨天气执法”。透过现象看本质,所谓的“跨天气”执法,仅仅是利用与同组其他玩家配置和操作的差距,来实现“低分保级”罢了。
======辉骑士·月魄======

[辉骑士·月魄]是3.9版本推出的机械属性、近战物理输出角色。在黑渊白花的加持下,[辉骑士·月魄]目前的强度仍能达到版本一线的程度。但是由于角色本体甚至是高阶的普及率已经很高,所以不再推荐从未培养过的玩家从零开始培养。已经拥有s2或ss阶的玩家,可以考虑抽取黑渊白花以形成战斗力。
======不灭星锚======

[不灭星锚]是4.4版本推出的生物属性、近战火伤输出角色。虽然目前强度仍处于版本一线位置,但由于推出时间过久,其在深渊的出场率已经非常低了,战场也只有一个偶尔出现的sss冰猪可以打,乐土倒是个强度尚可、且输出环境十分安逸的角色。目前已不推荐普通玩家获取。
======缭乱星棘======

[缭乱星棘]是5.5版本推出的机械属性、近战火伤输出角色。在新年期间由于造价低、强度高,且本体可以免费获取,装备获取成本也很低,而且可以通过乐土商店、累消升至SS阶,所以在当时是性价比很高的角色。只可惜机不可失失不再来,活动时间一过,再去培养[缭乱星棘]显然就不值得了。
======魇夜星渊======

[魇夜星渊]是4.8版本推出的量子属性、近战冰伤输出角色。由于更低价、更高强度、定位相似的[次生银翼]的登场,且由于自身数值在当前版本仅属于一线守门员的位置,所以对于所有玩家而言,[魇夜星渊]仅推荐作为“强度一般的量子特解”来考虑。
转载自武青彤!