值得一试!赛博朋克像素风《节奏乐园》初测评


大家好鸭,我是土豆,此次为大带来了款移动端独一档的节奏类型游戏——《节奏乐园》,之所以说是移动端独一档,是因为PC端已经有了《节奏地牢》这种RPG+节奏玩法的游戏了,事实上《节奏乐园》的大体玩法也依旧与其是相通的,但众所周知音游本就属于小众游戏,而这类游戏又属于音游中小众的小众,知道了解的人不多,愿意长久玩下去的更甚,但我认为《节奏乐园》找到的一个很不错的突破点,它将这种新颖小众的玩法移植到了手机上,相比PC受众会更多一些,无论是在等地铁,饭后闲余时都能随时随地的开上一把,踩着节拍打打怪,消磨时间。

出色的画面风格与音乐

虽然这种玩法并不是独创的全新玩法,但这种赛博朋克的美术风格与动感的背景音乐相比较于老一辈的《节奏地牢》我个人会更喜欢现在《节奏乐园》的这种风格,本来同样都是像素游戏,赛博朋克的风格与其会融合的更合理有质感些,也容易使玩家有带入感,而且这类游戏是披着音游皮的RogueLike游戏,所以实际上它并不怎么考验我们的乐感和反应,只需要跟BGM的律动不断的刷怪走位就行,玩家只需要感觉BGM是否节奏感十足,富有动感就足够了。

丰富的武器道具

同大多数地牢类游戏一样,《节奏乐园》也同样拥有在探索路途中获得的随机武器和道具,虽然相比《以撒的结合》或者《死亡细胞》比起来道具的种类并不能说是庞大,但在实际体验中不同道具的组合带来的不同效果与攻击方式的改变还是足够多的,毕竟它是个新游戏,我也愿意花时间去等待它能在未来丰富道具池,解锁更多的道具组合与武器机制。

略显硬核与运气并存的玩法

作为地牢探险类的RogueLike游戏都有一个共通点,那就是地图以及商城的道具每次打都是不同的,而这种“随机”性也是让玩家因此而着迷的地方,《节奏乐园》相比常规的地牢类游戏毕竟还有着“节奏”的元素在里面,如果没能跟着节拍移动或者攻击就会出现无效指令,使得自己原地罚站,所以不能纯纯的靠自身的反应来躲避攻击,加上道具地图的随机性,更加使得玩家在探索时不得不小心谨慎,仔细规划自己的每一步行动,来应对不同怪物的攻击模式,这种独特略显硬核的玩法应该会在手游市场中收获一批较为忠实的粉丝的(至少我现在对这款游戏的期待值还是很高的)


总结

这款游戏在移动端可谓是独树一帜的稀有游戏,即便是没有玩过同类型游戏的玩家也值得体验一次,说不定就会爱上这种独特有趣的玩法,此游戏社交属性不高,更偏向单机,非常适合在无聊时开上一把,随打随停,体验踩着节拍打怪的乐趣,个人对这款游戏的发展还是比较看好的,但游戏内存在的一些大大小小的BUG的确也很影响体验,希望优化方面能做的更好,剧情也可以再充实一下,总体推荐度4.5分(5分制)


文本作者:握日的土豆菌

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