作为一个合格的强度党,不得不说在此次狐狸身上让我清楚的认识到弗洛伊德果然说的是没错的“性是人类一切动力的源泉”“追求快乐是人类的本性”我的理智告诉我二命雷神强,但我最终还是遵循了自己的内心去硬捞了狐狸,反正一直一来都没抽到过迪卢克,所以…这也不能算歪...对吧(强度,有用吗?)
(来源:P站 作者:みゆ • Miyu ID:96119902)
神子正式实装才过了不过一天可谓是节奏不断,先说结果,经过本人测试,八重强度作为限定五星角色是完全合格的,不至于是个残废,从技能搭配来看神子大致的定位应该是偏向
脱手主C/副C,但具体玩法还有待开发,为了能认清神子的具体机制我做了许多的测试,在深度测试的途中发现这角色比我想象的要有意思的多,我们接下来细看
普通攻击· 狐灵食罪式 八重神子的普攻在法器角色中属于弹道类型普攻(
具有穿透效果),是当前除凝光外第二位普攻时不会显现法器的角色,但与凝光不同的是普攻结束或重击后法器还是会显现;八重神子虽然身高不矮,但作为弹道类型普攻的角色攻击距离却和可莉相近(比可莉稍微远点)

距离短就算了,八重神子的普攻或许是因为可以穿越前排敌人,所以判定机制也比较奇特,即便是可莉的弹道属于抛物线的那种,也是可以打到比自己稍高处的敌人的,但神子的普攻似乎是个走地鸡,敌人如果地势较高就无法打中敌人,难道这是水平于地面发动的攻击?!...有意思的是八重神子的重击它和钟离的踢枪一样是可以通过闪避或者跳跃来实现
脱手释放的,值得注意的是,她在释放重击时会有一只狐狸脑袋,只有在狐狸脑袋上扬时脱手才可以触发重击,如果是小狐狸刚出现就闪避或切人重击会被打断变为普攻

元素战技· 野千役咒 杀生樱 这是八重神子的核心技能,前面有说八重的普攻无法攻击到高处的敌人,而E技能则完美的解决了这样的问题,而且经过实际测试后发现E技能并不像之前那些UP主所描述的是单体伤害,它实际上相当于是死歌的Q,也就是说在不考虑物体体积碰撞的条件下八重的E是可以对范围内的所有敌人造成伤害的


关于E技能并不是释放的瞬间就会出现图腾,而是在释放时会先位移一段距离,然后在落点位置处召唤一个图腾,这个图腾不同于岩造物,它没有碰撞体积,也不会被攻击摧毁,在持续时间内每个图腾最多可以攻击5次,不选定方向时释放技能会默认向后方位移,重点来了(敲黑板),放置图腾前的那段位移拥有和
闪避相似的特性,而且是类似胡桃的那种特殊位移,因为可以穿越小怪,还有一点就是,没错!E技能释放时也是拥有无敌帧的不过需要注意的是虽然E技能的位移距离是和闪避距离相同的,常规弹道技能躲避时看起来差别不大,但它的无敌帧时间要比闪避短很多(个人体感大约0.2秒左右),虽然看起来不如通常闪避好用,但毕竟它不用不消耗体力,相较于其他法师灵活性与容错性增加了不少

(别问我躲了几次才成功,七七表示她很累)
不过E技能释放后的硬直远比通常闪避大的多,我发现用完E后的硬直是有将近一秒左右的时间和心海大招类似是浮空的状态,所以就想试试能不能通过E来渡水

但结果很遗憾,E只能越过超过身高的水位线一点点,再远处的水就只会原地释放E技能不会继续往前了此外,E技能的索敌机制也很有意思,为此我寻找了很多东西测试,在有敌人时它会优先索敌敌人,敌人周围若是有火药桶会引爆火药桶,三个图腾的攻击范围内若有多个敌人会优先攻击一个都可以攻击到的敌方单位,如果分的太开就会分别攻击离图腾自己最近的敌人直到自己消散或敌人超过距离或死亡,在没有敌人时它就开始放飞自我起来,所有的可破坏物品如(箱子,路障,草堆),生长采集物的树(苹果树,浆果树),阿猫阿狗,锅碗瓢盆等都可以与之交互,有趣的是它还会和冰史莱姆吐出的雾团互动,看起来真的就是在电空气。。。感兴趣的朋友可以试试


能和她E技能互动的东西还有很多,所以反倒是采集物不能和她互动反而有点奇怪,如冰雾花,水里的鱼,白铁矿等,所以想用E技能去电鱼挖矿的小伙伴们可能要失望了
元素爆发·大密法 天狐显真 八重神子的大招,开大后的尾巴好想挼一下啊和雷神一样拥有着90的超高能量需求,但雷神毕竟自身就需要叠充能,而且也围绕着充能做文章,但你这屑狐狸这么高的充能是什么意思啊......难道是因为不能轻易露出狐狸尾巴吗?有着90的能量需求理论上伤害应该不低,但实际看来对比同样为爆发伤害的神里的80能量和优菈80能量的伤害来看,两千多的倍率要90的充能还是有点亏的,但考虑到她自身产球也不至于像优菈那么残废,而且还有雷神雷主这样的充能好朋友,也就能接受了,大招没什么太多可以测试的,就是有延迟的AOE落雷,但它毕竟CD长,充能高,不能将大招作为核心输出手段

(人物技能都是80级,技能也没升,现阶段看总体还是可以的)
关于玩法配队现阶段来看,八重还没有一套完全契合的圣遗物,E技能的多次雷附着或许未来在草元素实装后会有出色的表现,从之前出的白辰之环来看,我原以为官方会将雪藏已久的八重作为一个主精通打反应的站场主C来做文章,但这次实装之后看到突破加爆率专武加爆伤后我又不得已否定了自己此前的猜想,但被动天赋又给了一个现在看来食之无味弃之可惜的精通专E伤害的加成,又让我很是疑惑,然后是配队方面,未来肯定会给八重出一个契合她的角色去抬她,但至于怎么抬,我认为可能要等须弥出来后才能知道,从现有的大环境来看,八重E技能为核心技能但却是单体,所以会较为依赖感电或者超载这种可以带来范围收益的反应,因为大招的高充能需求,所以我默认绑定雷神或雷主触发双雷,即便是感电队我个人也推荐带双雷,然后就是出于我个人队伍需求的配队想法,因为我雷国对和胡行钟都会用行秋,经常为了用胡行钟去给雷国下行秋上温迪或者莫娜,因为我不是二命雷神,加上九条没6命,所以我想试试把八重加进来的效果,大世界试的感觉还不错,等这两天拉起来会再试试,八重因为自身的特殊性导致现在还没有一个最优解的配队,我这也只是随口一提,真要说的话我觉得万叶或许对八重提升会更大,总之,八重神子才刚出不久,无论是玩法还是配队都有待开发,简单就是一句话,未来可期