这是一款以封神题材为背景的国风神话大世界MMORPG游戏。有PC端和移动端,双端互通。
我小时候听《封神演义》的故事,总是被那些神秘的角色和他们的传奇经历所吸引。长大后,就开始思考,怎么样才能通过游戏,去体验这些生动的神话故事?怎么样才能去感受,那个我们心目中的封神世界?
这些年,我们玩过很多经典的MMO游戏,在这些游戏里我们能体验到剑与魔法的奇幻史诗世界,参与到不同种族的纷争与合作之间,用脚步去丈量那些西方幻想下的大地。那么,我们能不能在同样是MMO的世界里,打造出属于我们自己的封神宇宙呢?去感受上古洪荒的风掠过山海异兽,去品味这段根植于我们民族神话脉络里的封神故事。
而关于游戏平台的选择,是期望各位能不拘泥于时间与空间,只要你想,随时都能来到这个封神大世界!
在封神演义的最后,商周灭亡,姜子牙提名封神,天庭从此建立并管理各路神仙。
故事在此戛然而止,我对封神却还有更丰富的想象。七八岁时为哪吒流的眼泪,哪怕至今依然没有跟自己和解。我总在想,天庭上的三坛海会大神与托塔李天王擦肩而过时,是否也会想到当年的陈塘关,哪吒是否始终在等来自父亲的一句道歉?
我想用游戏重构这些角色。《封神再临》着笔于封神大劫之后,人们所熟知的故事已经发生。然而,封神榜破碎重生变数,当年的心结悄然化作心魔;一切都可改写,当哪吒再次遇到敖丙,李靖看着陈塘天上的海浪,又会是怎样的结局?
哪吒、妲己、杨戬……那些陪伴我们长大的英雄角色,将不只是简单的NPC,当你来到这个世界,你的一切选择,冥冥之中都会影响他们的发展走向。他们,也会因你而改变。
我们想和玩家一起讲好每一个故事,万千可能相互交织,汇聚成一个崭新的封神世界。
这其实是个横跨二十年的答案。
前面的问题也已有大概提到,我个人对于封神的情结所在,这只是其一。
我仍记得,千禧年初和团队一起参与《封神榜》端游制作的时候,那时我们经历了无数技术上的难关,画面呈现效果远达不到我们心目中期许的封神世界。可有这么一些玩家在论坛里留言,“终于有封神题材的游戏能玩了!希望能把这类游戏做下去吧!”
二十年后的今天,封神这个题材在各个领域焕发出新的生机,越来越多人重新关注并喜爱上这一个经典IP,我们经常能听到这样的呼声“别人都有漫威宇宙了,咱们为什么不能做封神宇宙?!”类似的话语在我们团队眼前,逐渐和当年那些玩家留言重合……
作为游戏人,玩家的“封神梦”,就是我们的“封神梦”。
这个曾经被大众低估和淡忘的文化,如今正受到越来越多的人的喜爱。越来越多的人开始相信,封神系列能够创作出高质量的精品内容。这种全民的文化自信,直接给我吃了一颗定心丸:我们一定要构建出一个玩家期望中的封神宇宙,要做出一款能代表这个时代水准的封神大作!
所以让“封神世界再临”的想法自然产生了。
在游戏曝光前,我们已经进行了多轮封闭测试,也收到了许多先行道友的宝贵反馈和建议。目前,我们正在紧张地进行内部优化工作,充分吸收并融入道友们的意见,加速游戏的迭代改进。
在千禧年初,我们曾参与过《封神榜》端游的制作。而热爱武侠游戏的道友,也可能听说过我们制作的《剑侠情缘》系列。我们团队至今已有二十多年MMO游戏的研发经验,也可以说是一直在这个领域深耕的“游戏老兵”了。
但是MMO游戏在这些年里可谓发生了翻天覆地的变化,早已不是我们当年踏入这个领域时的模样。所以对我们来说,现在要做的不是简单复刻过往成功的经验,而是要顺应时代的潮流,让我们的MMO游戏被现在的玩家喜欢,真正做到与时俱进。
无论过往如何,今天我们只希望此次《封神再临》能给各位热爱封神文化的道友,一份满意的答卷!
最特别之处当然是我们独创的“元神共鸣”系统。
在《封神再临》的世界中,各位道友与世界气运息息相关,所以我们拒绝“摄像机”式主角!为了把沉浸感最大化,我们直接摈弃了过往套路化的门派职业设定,而是让你可以直接使用这些英雄角色的神力!
当各位道友与封神榜上的英雄角色共鸣,即可使用他们的通天神力。并且,为了最大程度上满足大家对封神人物的体验,诸位道友也可以随时切换元神,体验不同的剧情和神力。
这个玩法讲起来可太多啦,一句话总结就是:游戏玩法深度且多样,可以满足不同道友的需求。
对MMO游戏来说,沉浸体验可谓是整个游戏的灵魂所在。
当你矗立于三山关的层崖峭壁下,拨开云雾,看到的是过往伐纣之时那些惊心动魄的往事。与挚友并肩挑战佳梦关的魔家四将,领略到他们强大威能的同时,更能知晓一些这个世界不为人知的隐秘故事。我们把海量剧情内容填充在了每一个角落,势必要让道友们在这个世界里的每一步,都能沉浸在封神故事之中!
提到上古洪荒,自然绕不开得道修仙之路。谁不想体验一把逍遥神仙的滋味?
在这个世界内,有吐故纳新,破境雷劫的修炼、有福地洞天的探索、更有五行炼丹,元神+法宝的修行组合。
不仅是修仙养成玩法的设置,我们更将洪荒背景和休闲探索深度结合,道友们可以通过神秘法宝,去寻得属于自己的一份机缘,亦可和三两好友结伴,降妖除魔,捍卫正道…主打就是一个“自由探索,随心所欲,皆得其乐”。
在封神的世界里,多方势力的交织纠葛,定然会催生出激烈的对决争斗。
无论道友是想在此以武会友,还是嗜血战狂要打个痛快,亦或是高手玩家挑战极限,都能找到自己的舞台。我们为此设计出多种玩法:传统的PK切磋、多人战场、无门槛类竞技、宗门团体间的争夺战等等。这个纷乱之局,定有你一席之地!
社交系统设计之初,我们期望能在游戏内呈现出多样的社交身份,实现真正的“去标签化”。
我们坚持认为,人与人之间的社交仍是mmorpg游戏最大的魅力之一,这些鲜活的玩家以及他们之间的纽带,是整个世界运行的一部分。这个世界里不仅仅只有NPC和玩法,更有大家之间的互相温暖和共鸣。
所以我们不会吹捧无社交,但是也不会强制各位社交。各位道友能在封神世界里,真正找到最适合自己的那一条路。
你可以在这片天地里成为像哪吒那样的人,勇敢无畏前行,带着挚友去闯天地;也可以像杨戬那样,仿若邻家大哥,总能给别人带来温暖。倘若你更倾向于靠自己的力量闯出一片天地,我们也有强力的智能伙伴,助你畅享整个封神世界。
无论你是喜欢呼朋唤友一起去打战场,还是想独自品味在此世界的每一瞬,都能找到自己的舒适圈。
社恐不敢组队?社牛就该带着开团?交友要看mbti?标签撕掉,在封神世界,你想成为什么样的人,只取决于你自己!
在MMO的游戏史上,每个时代都有他的标杆,我们要做的就是不断去追赶,不断去超越。《封神再临》于我们团队而言是一场勇攀高峰的挑战,但无论有多少艰难险阻,都只会让我们的目标和方向更加明确——给各位道友呈现出这个时代最好的封神游戏!
作为一款正在开发中的产品,《封神再临》仍有许多我们需要优化的地方,接下来的时间我们会认真打磨,期待在不久的将来与各位道友相会,共同探索这个充满神秘与传奇的封神宇宙。