我建议大家都应该去练一手牛魔,碰到不知道拿什么辅助的阵容,或者该你补位,拿牛魔就对了。下面开始正式教学!
首先是牛魔的被动,牛魔的被动可以为范围内的队友提供一定的魔抗和物抗,所以我们在对拼中,尽量保证我们和队友的位置处于这个被动范围之内。而且这个双抗对自己也生效,也就是说周围有队友的情况下,我们会比一个人的时候更肉。

另外玩牛魔辅助装建议去出近卫荣耀,配合被动可以为队友带来最多370的物抗魔抗。
还有牛魔一技能,牛魔一技能很厉害的一个属性是命中可以减少敌人的输出,一般我们用于控制敌人后施加减益效果,也可以用于敌人来切减益敌人伤害保护C位。
另外就是牛魔的二技能,牛魔二技能前摇非常大,释放时要预判敌人的身位,但是即使这样在你视野暴露的情况下也很难保证击飞。
所以在没有十足把握击飞敌人的情况下,尽量不要去二技能顶上前去开团,不然很容易上去就吃掉一套控制被集火秒掉。团战中没十足把握命中的情况下,可以留二技能去保护队友等敌人进场击飞或者作为大闪之后的衔接控制。

实战中用可以利用二技能远距离的位置去探草丛,有人直接位移走掉。追击敌人时要预判敌人逃跑身位释放,敌人不走位会被击飞,走位又会被我们队友追上形成包夹。
被追击时捏住二技能,在敌人追上我们或者我们队友时,二技能顶为队友解围。
另外牛魔二技能也可以配合闪现去使用,可以增加控制距离,也可以改变技能的释放的方向。


最后是大招,牛魔的大招与二技能一样,都拥有很长的技能前摇,所以大闪的操作是每一个牛魔玩家必须学会的。

这里牛魔的大闪有一个误区,很多人开启大招之后立刻去接闪现,导致手忙脚乱或者闪过去大招依旧还有一定的前摇时间。

最好的方式是在大招快释放出来时再去接闪现调位,我们可以通过进度条来判定时间。


这样的好处是你有充足的时间去调整你闪现的方向,并且闪现过去之后大招也能立刻出来控制敌人。
还有很多人玩牛魔只用反大闪,其实比起反大闪的出其不意,正大闪的优势在于能够先去骗出一些敌人的位移技能,之后接闪现调位击飞后敌人更难逃脱。
闪现固然好用,但是在没闪的情况下大招该怎么使用呢?
没闪的牛魔开团能力确实弱些,那我们换个思路,我们不拿大招开团而作为一个保护队友的手段,我们只需要往C位身边靠,等敌人入场反手大招控制衔接二技能击飞,你会发现牛魔打反手也非常强势。

另外很多情况大招不一定非追求命中,比如敌人追用大招阻拦、团中用大招封路减速、压塔用大招组织敌人回防,这些都是很实用的手段。
另外牛魔作为一个控制性辅助,非常依赖技能,所以玩牛魔不要去做无谓的抗伤,技能打玩一套就往队友身边凑给被动,技能好了再去给控制给减伤。
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