
植物大战僵尸2仙人掌攻略 仙人掌3大特色解析_植物大战僵尸2
特色一:生存能力高
现实中的仙人掌是沙漠之花,能够在恶劣的环境中从容生长。而游戏里的仙人掌在僵尸接近后能变身地刺,这一点设计十分巧妙,同样多变的植物来说,红针花效果种植后固定,攻防不可兼得;女王远近得宜,自身还是脆皮。而仙人掌的近战模式化为地刺,却能够提供特防能力,对于一般的僵尸和大部分精英都有着“无敌”的防御效果,极大的提高了生存能力,让仙人掌成为少数几种种在中前场不亏的植物之一。
特色二:爆发力弱

仙人掌的输出高而稳定,但是仙人掌并没有翻盘爆发的能力,这一点是比较遗憾的。其大招内容是永续倍功,这当然是如虎添翼的讲仙人掌顶向巅峰的有力推手,但是同样的,也就没有了“爆发”这一内容,装扮大招来说,扇形发射电针勉强撑了一点爆发性的颜面,但是实战发现“爆发”一般,至少相对于持续输出而言毫无出彩可言,这一点和装扮龙舌兰形成鲜明对比,预场清场、定点破核方面不很值得期待。
特色三:身兼多职
仙人掌首先是远程输出达人,即便bug修复3阶前只能穿3,但是现版来说,穿3还是够的,输出不俗;然后2阶后几率电刺麻痹,群体定控;第三是在中前场调整模式。结合来说,前场当地刺用,就是一个有4阶的地刺,消耗虽然大一些,但是输出相对较高,4阶开大后永续带电的地刺实战能力绝对不是“省一个植物选择格子”的程度,中场在开始,配合后场仙人掌或其它输出植物,提供很强的辅攻和控场能力,而面临近战后自保能力不错,不仅强力,而且省心省事,后场仙人掌自然不必说,攻控一体,控制合格,输出爆表。
文本作者:小文无敌
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