罗南——一个特别强的辅助,他的全身都是控制,同时有伤害,还有坦克,保射手的同时,自己有伤害,也不算太吃经济,同时可以不当辅助,也可以当上单,甚至可以当打野等等,总的来说,这就是一个吃遍三路的英雄
【技能讲解及加点】
技能讲解
英雄特质
被动
指控者
大致效果
罗南对敌方英雄造成眩晕或击飞时,可以获得一个护盾,并加强下一次普攻造成额外物理伤害,护盾可叠加,获得时立刻刷新普攻
画重点,眩晕或击飞
而罗南的大部分技能都有眩晕和击飞这个效果,所以说在这个被动的加持下,这个英雄把技能和普攻的搭配做的比较难,这点需要注意
这个技能,对于保命也比较有用,因为首先他的二技能,有一个减速,一技能有击飞,那就可以先用一技能击飞,然后二技能减速,这个时候已经触发了被动效果,增加一个护盾,然后再使用普攻增加伤害,如果有大招之类的,可以甚至尝试反打,但是大部分不建议,因为基本打不过,但是这段时间也可以跑了,如果有闪现或者疾跑,应该就能跑掉,除非机动性特别强
一技能
战锤重击
主动|控制
冷却时间:12秒
消耗:40点能量值
大致效果
英雄对指定方向造成大量物理伤害并造成击飞以及0.35秒眩晕
可以注意到在第一阶段的时候,他的冷却是12秒,但是到最后的七级阶段的时候,它的冷却变成了六秒,但是消耗大幅增加,没关系,无伤大雅
而在后期如此短的冷却,也代表着可以多次的触发被动,以及造成大量的控制和伤害,而且还可以增加大量的护盾,可以说在后期这一个技能,把整个英雄的自身坦度以及伤害,控制等等加强了整整一个档次,特别厉害的技能
二技能
宇宙射线
主动|减速
冷却八秒
消耗35能量值
大致效果
英雄向指定方向发射宇宙射线,对路径上的敌人造成大量能量伤害并对敌方减速对自己加速
用法
这个技能没有击飞或者眩晕因此无法触发被动效果,但是,这个技能它本来的效果就非常强,尤其是用在单挑或者对线上,首先,它的减速效果,在追击的时候可以用,也可以在被追的时候进行减速然后等待队友或者直接逃跑,同时它还可以在队友团战的时候拦截敌方,比如说在中路爆发团战,然后你和射手在下路,对面的也在,这个时候你就可以用二技能减速加1技能眩晕这个时候又有两个选择,一种是让射手先去打团,然后你拖住,然后自己送,可以试试一换一,第二个是射手和你一直在这里,然后用你的控制链和射手的高伤害,把对方的射手和辅助直接秒掉,增加经济,我推荐如果能打过的情况下,第二个是首选,但是,必须要在自身保证不死的情况下,因为如果对面的射手和辅助没了,但是你们团战没了,这个时候你们想二打三,应该没啥太大可能,除非经济贼强,所以说必须要在保证自身不死的情况下,才选择二打二,否则尽量是你拖住对面,然后射手支援,就是不要让团战打输,什么都可以
三技能|大招
撼天动地
主动|控制
冷却45秒
消耗100能量值
大致效果
英雄举起战锤,蓄力后对原地及周围范围造成高额魔法伤害并且造成0.85秒击飞,技能可蓄力,时间越长范围越大,伤害越高,最高可达到1.8倍,期间可移动
这个技能
注意到,这个技能也是可以触发被动,并且造成高额魔法伤害,注意到,这个技能并不是和之前一样,造成物理伤害,也就是说,对面如果只叠物理防御是没法防御住的
这个技能可以说挺万金油的,单杀对线小规模中规模大规模团战,都可以用上,单杀对线就是稍微蓄力长了一会儿,然后反正在范围就放,伤害也非常高,在团战就是把他的圈拉到最大,反正人挡着他们也看不到,然后等到拉到最大之后,最好把人全部括住,最不济把后排弄住也行,然后直接放大招,伤害贼高,同时还有击飞效果,也是一个可以逆转局势的技能
这个技能的成长,是没有负面成长的,等到最高级仅仅是缩减冷却到30秒,同时,他最高级和低级的伤害都是一样的,也就是说,如果在前期,她额外伤害触发的效果叠的比较高,她的伤害就会非常高,简直是杀人越塔的好帮手
加点
加123轮流,最好是先加一,然后有大招点大招,为什么呢?首先,一技能可以触发被动效果,增加自己的续航能力,而且作为一个辅助,有时候越塔扛点伤害也是必要的,同时,因为他一技能有控制效果,在越塔的同时,就可以使用一技能控制住敌方,然后用被动上护盾,然后加强普攻打伤害,然后射手来补高伤害,辅助基本可以没了,但是你因为有护盾的加成,如果跑的稍微快一点,大概率基本是可以逃出来没有什么意外的,
然后二技能也是必须要加的,首先,它的攻击范围比较长,清兵快,前后摇也很短,而且还可以附带一个减速效果,设想一下对方打野,从河道来抓,然后你的一技能正好用没了,这个时候你就可以用闪现加二技能,或者是眩晕等等,给敌方减速并对自己加速逃跑,这个时候队友就可以补伤害了,有可能风筝死
大招没什么可说的,总之有大点大
战术技能
我全按辅助点的
治疗加闪现
一技能保命加给队友生命,提高续航能力,二技能保命,或者打连招之类
治疗加驱散
懒得截图了,另一个
单纯保命的,可以团战吸引点火力啥的
治疗加眩晕加急跑加转移
四选二
一三保命,二技能勉强算保命,或者二技能人堆眩晕
应该能触发被动,但我没试过,然后三四,就是保命,或者是快速转移之类,比如说你下路清线,然后上路打团了,你去保射手
装备推荐思路
我的玩法主要是被动玩法
而触发被动的条件是什么呢?最简单快捷的就是一三技能,所以说,为了触发被动,首先就要将他的冷却变得短,可以在选装备的时候尽量带有减CD,当然,被动并不是完全,所以说不要全选减CD
然后一技能是物理伤害,二三技能是魔法伤害
但是,二三技能的额外伤害触发是根据最大的物理伤害值来定,所以说要权衡利弊,首先强化普攻类型肯定要出一个。然后就多出物理攻击可以让他的额外伤害加强很多,然后可以略微叠一个加强魔法伤害,主要集中在加强技能
然后就是移速防御之类,因为我是被动为主体,所以说护盾也不缺,所以说防御没必要出的那么狠,稍微给两下就OK,可以尽量集中在生命方面
在前期移速也不缺,快速转移,可以随便找个野怪,放个二技能就可以
前期对线思路
前期对线思路集中在辅助
首先我跟的是射手,辅助的核心思想肯定是首先保人为主,所以说我一般是在尽量不死的情况下,稍微往前逼一点塔如果对面不敢出来,就赢了,如果的情况下,然后可以一技能一直捏着,等兵线过来,不要先打兵线,主要先集中再打人,最好可以先把人控上,然后让兵线自然过去,这时候射手只要不傻,一般都会去,先打兵线,这时候有两个选择,第一个是一直在塔威慑,第二个是帮着一起打兵线,看你而定,但我觉得一般对面没有那么那啥,应该会出来。不可能一直窝着,有可能是找队友,或者是直接出来打,这个时候你的技能就要发挥作用了,可以连着兵线一起打,也可以不管兵线,主要思想就是让射手吃完兵线补伤害,反正开局肯定先升一技能,然后一直控他,再加上强化普攻的伤害,还有击飞和护盾,前期很强,如果按照这个思路发展下去,射手吃完线之后到了二级,就可以连着射手稍微越一下塔,就走到一半就OK如果能带走一个辅助是最好,如果带不走,就不用强求,然后这时候又有几个选择,第一个是骚扰他吃血包,就是绕到那边,第二个是在草里呆着,啥也不动,第三个是去吃河蟹,或者是帮着打野进野区之类,这个要看随机应变,我一般是帮射手吃河蟹,顺便可以防着一下对面的打野或者射手过来骚扰,反正一二技能都有控制,不慌,然后一直吃完线之后,如果拿到了辅助的人头,现在经济应该很高,就可以稍微打的主动一点,也是威慑,然后一直让射手吃线,然后一直这么循环下去,如果对面来抓,就直接一二技能给上,实在打不过就退回塔,反正减速控制啥都有,然后就这么一直循环下去,拆掉了一塔,可以沿着兵线一直往前推,继续拆二塔,或者又有几个选择,联合打野进野区,或者是支援别的线,这个时候你可以就是稍微游走一下,可以帮帮别的路之类,但是如果射手被抓的太频繁,还是不要走,然后到了这个时候,经济基本上就是特别那啥的,顺风局了
只要比较稳,就没有问题
然后这边攻略到了这里就没啥东西了,接下来放一个实战视频视频讲解
前期和射手一直压在这里是在塔前威慑,然后我们这边正常先把线吃完,射手到了二级,然后我们就开始骚扰对面,反正我就一二技能连着放,然后过来就放个普攻,有一个爆发点是对面的辅助,还有射手到了我们这边的比较前面的位置,然后我用一个一技能把他们俩全部控住,这个时候辅助已经半血了,然后我用强化普攻,再补点伤害,丝血,然后射手挂了个东西,回去挂了,然后这个时候对面射手就怂了,我们就稍微越了一点塔,然后对面辅助又来了,然后又打成丝血,回去补血然后我们就拆塔,把一塔拆到一半血,然后这个时候对面射手和辅助都过来了,我们就去打河蟹,然后打完继续在线上拆塔,然后又一个转折点,我们这边也是越塔,我用大招把对面击飞加伤害,然后一个强化普攻,射手补伤害,对面没了,然后把塔拆了,对面辅助过来又没了,这个时候射手经济第一,我第二,我们比对面领先将近1400的经济,人头数4比4,然后后面请各位自己看吧,反正一直顺风,最后莫名其妙,我还拿了个MVP,最后我的人头数好像是5-1杠九,大部分都是在最后的水晶中拿的,因为这个时间有点久远,我下午打的,晚上编辑的,所以我略微记得是我们从下路塔上,然后反正我就技能随便放打好几个人,我跟射手把对面干团灭了,然后我们直接赢了,大概就这么个打法!
文本作者:花若梦
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