《赛尔计划》最全角色评解-迪符特攻略指南


▌导语

“毕竟舞台都是留给年轻人的”

迪符特,老一辈玩家的回忆,炫彩山的守护者,外号山神,曾经SPT一大神柱,战神联盟卡修斯的老师,在以前特别素的版本中也是平民的一大老将,可惜最后只超进化一次就消失殆尽了,用他的话说就是“舞台都是留给年轻人的”也算意难平的一位了,虽然没多少消息了但也成为了一种童年的情怀,不输于雷伊盖亚的情怀,并在其他赛尔衍生的游戏中依旧独占了不小的份量。

在《赛尔计划中》山神迪符特是一身褐色的古素打扮的大叔,看起来很普通,有种物理老师的样子,游戏设定是复兴工会会长,学园受邀老师,也算符合设定了,真没想到《赛尔计划》迪符特会来这么早,更没想到迪符特没进限定池而是基础池,算是比较良心了。

不过能来看这算攻略都是想知道迪符特的环境、强度、定位、技能机制及用法、养成、配置天赋、刻印、阵容这些问题,所以也不多说客套话了,直奔主题吧!

▌角色简析

●角色形象

➤定位:辅助拉条

➤星级:5星

➤强度:T1

➤获取:新手十连、基础/限定/晶矿卡池;

➤突破芯片:

40级闪耀普通芯片*80

80级闪耀完整芯片*70

100级闪耀精密芯片*80

▌系别:地面

●-地面

克制:火、电、机械

微弱:草、飞行、超能、暗、龙、圣灵、自然

被克制:水、草、冰、自然

被微弱:电、神秘

迪符特的系别来到赛尔计划从普通变为了地面,也符号了山神的设定了,我们知道系别决定一个精灵的先天的生存环境,而迪符特比较特殊,他主守不主攻,更多看被克制与被微弱的防守组,但就目前不管怎么看地面系都不太行的样子。

➤克制分析:

当下版本中地面系在克制方面最具有优势的就是绝对克制电系,机械系未出,火系没人用炎魔比较废,而版本之子雷伊是电系,地面系就起来了,能针对版本的系就是好系别,只可惜迪符特是辅助,而到了pve中虽然大多也都是被迪符特克制系但因为自身是辅助伤害不行的缘故效果不大,但综合来看也算是较有优势吧。

➤微弱分析:

一共七个微弱,也幸亏没有本系微弱不然八个微弱地面就真的苦了,就目前来看地面系是我见过微弱最多的系别,更苦的是微弱除开超能还都是大版本的系,龙、圣灵、飞行、草、还有一个没出角色就知道很厉害的自然系,而且打暗微弱是为了遵循卡修斯舍不得打布莱克,你打不过布莱克的地面打不过暗影的设定吗?不过仔细想想微弱这么多也算加强了地面系,至少没像其他系列放出个地面系无效飞行系的设定,也幸好迪符特是辅助,不在意输出,不然这一脸的微弱真的没法打,毕竟不是人人都像纳多雷有属性转换。

➤被克制分析

比较痛的就是被克制除开自然都是常系,而且水、草、冰的主力都是T0.5级别,尽管草系,水系俩当家都是辅助,但你也是辅助论消耗也是耗不过,很无力,至于冰系见到阿克希亚几本就凉了,根本战不住。

➤被微弱分析

我是第一次见过打人微弱七个系,被打微弱两个系的系别,这两个系电系如果雷伊打固伤二倍贯穿防御,大肉哈莫都能带走,微弱电系成果不大,左右都是秒,至于自然目前还没出角色综合来看被微弱等于0了,站场上面迪符特得不到半点系别上的优势,嗯……可能pve能好点,但我的评价是:“不如回普通系”

▌面板

面板上面攻击、基础暴击都不高,所以不要指望他输出啦!反之他的基础速度、生命、精准、抵抗、防御很高,在辅助界也是一个不错的面板,未来刻印上去,肉防堆上去成为一个顶级大肉辅助拉队友伤害亦是个不错的选择。

关于面板就正常的肉面板没什么好比较的,不像输出吃那么死,到位就好,我们直接跳到下一话题。

▌技能

山神三个技能,一个普攻,一个技能,一个大招都是主动,耗能013,没有核心印记,都是群体增幅的。

✪普攻-愤怒之岩-地面(满级)

定位:单体-辅助-增益

技能威力:80;

消耗能量:0;

迪符特凝聚巨石向对手砸下,造成伤害后有80%概率为己方当前攻击最高的角色附加2回合攻击上升状态。

升级效果:

解析:常规五星的80威力,威力无特点,我们直接看功能性,迪符特的普攻可以给队伍主C带来两回合攻击上升,简单点说就是我普攻你强化,一个拉主C伤害的技能,为主C的输出爆发添一笔柴火,带起全队节奏,该技能在pve,pvp都挺实用的,效果很不错,加成回合也长,适合长线本增益。

这个技能需要升级来提升给队友上状态的概率,初始60%建议升到Lv5获取80%概率后使用不然太不稳定了,加不了状态就是个废技,Lv6不用升,浪费资源,山神核心辅助不打伤害加了威力也无用。

✪技能-山神之佑-属体(满级)

定位:群体-辅助-拉条

技能威力:0;

消耗能量:1;

迪符特凝聚宝石的光辉,为己方全体附加2回合速度上升状态。

升级效果:

解析:无法升级也就是没有提升空间,省出了不少的技能养成资源,这就非常舒服了,技能功能方面是对我方全体提升速度属性技能,说白了就是一个拉条技能,虽然没有实质性的效果但常玩同类游戏的资深玩家都不敢小嘘此技能,或许在前期这个技能作用不是太明显。

但到了后期竞技场大C发育完全,几本就是谁快谁秒谁的环境,速度自然成了重中之重,拥有一个拉条无论是乱速还是抢速都很重要,直接夺得先机,掌握对局主动权。

而在副本上,对于那种伤害特别高,速度特别快的boss,或者回合限制的首领都少不了速度的需求,在速度快的情况下我方可以反过来欺负首领,先手攻击或是多击轻松把伤害刷起来,用速度的方式让首领罚战当沙发,配合削属类、控制一类简直神技。

✪大招-炫彩神力-地面(满级)

定位:群体-辅助-限制-增益

技能威力:150;

消耗能量:3;

迪符特凝结宝石,将炫彩山的力量带至战场,对每个对手各有70%概率附加2回合无法强化,使己方全体获得2回合暴击率上升状态。

升级效果:

解析:同样威力不咋样,但功能性很强的一个技能,是个真神技!技能拥有两个功能:

①.使敌人无法强化,非常适合打副本限制boss与竞技场一速打压抑,这种限制技到了未来的各种副本也是非常耐用的,代表队友有了山神未来的boss永远是裸属跟咱们打,副本难度和压力得到减轻,更容易过关。

②.提升全队2回合暴击,我们知道许多输出都是非常吃暴击的,想方设法堆满暴打出更超模的暴击伤害,稳定全队输出提升上限,不光赛尔计划里,提升全队暴击这个bug技能几乎游戏都十分欢迎。

可以说这个大招非常强悍,这才配山神名头,技能升级方面升到Lv5就可以了,最后的Lv6威力加成对山神没大用处,就不要浪漫宝贵资源啦!

山神就这一点最好不太吃技能资源,十分省心。

综合来看山神迪符特是个非常给力的辅助,拥有全体提攻、提暴、提速的三重加成,兼顾了顶尖的禁强化技能使山神在增益、拉条、对策副本都有不错的展现,技能机制上是张很强的卡,至于为什么不是t0.5,那就不得不说一下他的缺点了。

①.系别问题,地面系这个系真的不行,环境过于恶劣,唯一能带来的优势就是可以顶电系雷伊一二,但近乎被其他几个如阿哆啦、鱼龙王、哈莫挤得没位置,pve上面又容易被克制很惨的系。

②.位置问题,山神拥有强大的增强与软限制能力,却没有回血与保队友回能的能力,按一般来说辅助位都被始祖或肉盾哈莫占据,山神没有这个能力占辅助位,更占不上输出位,搞得里外不是,总不能一局上两个辅助吧……山神本身是个适合长线战斗的辅助,但没有保证全队生存的能力,一般仅能用做短线限时,而这样山神就丧失许多展现实力的空间,更也是限制了强度。

连招技巧很简单,玩好2+3+1或3+2+1就可以了;

二技能与三技能如何用要看即时情况没有固定的连招,如果本身就是先手切队速较快自然三技能提暴击封提属更好用,如果本身是后手位要被压着打,这时用二技能提速翻盘就更好,看选择吧!

▌魂印

魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。

魂印给山神带来的极限被动是:(满星)

为其他角色附加攻击上升、速度上升和暴击率上升其中一种强化时,有60%概率为该角色随机附加2回合的另外两种强化之一

解析:质变魂印,可以让山神一次可以提两种属性,大大提高我方全队战斗能力,但也不是太稳定,比如概率不稳定只有60%还有给的加成也不稳定,提速也不稳定,感觉会出现已方乱速的情况,比较惊喜吧,目前来看用二技能、三技能最容易触发这个技能,而二技能收益更大一样兼顾一定暴、攻加成,三技能也兼顾一定的提速,相当于上阵两个增幅工具人了。

连招方面还是以前那一套2+3+1或3+2+1就可以了,因为是辅助还牵扯到了速度我也不能给固定连招,建议按战局变通。

这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色;

一星质变,激活被动额外附加提属使迪符特的提属能力大幅度拉升,提升辅助性,唯一问题就是不稳定看脸。

三星触发概率从50%涨到了55%概率提升的幅度不大,比较拉的升星;

五星触发概率还是只加5%,变成60%概率触发,总共也算提升了10%的稳定性了,但也只是多了10%还是很看脸,相比其他角色升星被动提升真的很拉,要是100%触发迪符特也不至于定位尴尬,可惜了。

属性方面反而是亮点,契合迪符特,即二四六星的提升对迪符特十分重要!

二星对生命属性提升,提升了迪符特本就优秀的生命面板,大幅度提高迪符特的坦度,保证了队伍稳定的辅助。

四星同样是对生存进行了提升,获得了伤害减免,提升迪符特的抗击打能,质变了迪符特在生存方面的能力,这一层度的迪符特能抗往雷伊秒杀一击。

六星大质变,提升了迪符特的速度,令迪符特拥有先出手的能力来保证敌我方buff的覆盖率,占据游戏主动权,抢不过一速就算后手也能依靠六星本就优异的速度二技能再次抢速,抢回主动权,速度流比较难玩,但玩好了恶心人还是有一手的,让敌人甩也甩不掉,跑也跑不过也不失是一种策略。

▌天赋

没资源的情况下这里建议速度、生命、抗伤、回血等辅助向增加坦度的的天赋,建议优先速度。

●潜力特性:

A……速度+10

B……自身造成的恢复量提高5%

建议:选择潜力A

实测潜力A的作用更大,速度对于迪符特拿一速,超速这些速流都很耐用更何况加的还是基础速度可以吃到乘区的能稳定的覆盖buff左右战局。

潜能B也很实用,如果队伍缺少续航可以使用但要配合回血的极限特性与回血特性才能,但考虑用条件太多太麻烦还是A省事。

●极限特性:

①.使用愤怒巨岩成功附加攻击上升状态时有50%概率对技能目标附加1回合速度下降效果

评解:普攻加强额外带个速度下降,挺实用的,因为迪符特本身就有拉条能力,再与潜力A相配合下来,打击敌人主C运气好能给人打到尾速上面,给队友更好输出空间,同时也可以在副本中恶心boss首领之类的,让boss不再插队,尽量使队友插队,很好用的特性,可惜迪符特一般不用普攻。

②.使用宝石之力后使己方随机一个角色获得1个2回合恢复效果

评解:使迪符特拥有续航能力,配合潜力B使用,也能保证全队生存,弥补了队伍没有续航的问题,让队伍可以去打一些高难本,长线本,有迪符特的三技能降维打击,只要站得住,轻轻松松过本,可惜这个特性并不好用,续航加成完全随机,很少能奶到正地方也是挺无语。

③.使用炫彩神力成功附加无法强化状态时自身有50%概率获得2回合防御上升状态

评解:大招限制住人提升防御,很厉害,提升全队的站场能力与坦度,在没有续航的队伍中很实用,打本、竞技场都是一个不错的手段,但条件太多同样继承了迪符特不稳定的特性,要触发这个加成首先要踩到70%无法强化的概率再踩到50%提升概率,二者相交像中彩票似的。

建议:①,②,③都不错,都是五五开,求稳定且玩速流的用①不错,适合竞技场打乱速;②的话长线本续航可以试试,竞技场用处不是太大;③属于通用了,配合哈莫打竞技场、副本都可以就是太不稳定了,看玩的方向选择。

▌刻印

刻印推荐:

  1. 不变的坚持3件套+精准2件套

效果:自身在场上时,己方全体速度+10点

评解:速流迪符特必备刻印,适合pvp,可以拉起全场速度直接占据一速,为战斗占取先机,帮助主C开局带走敌人,之后还可以2技能再拉速帮助队友插队,是玩速山神最佳配置。

配置选择:

4号位防御+精准

5号位速度+精准

副属性刷速度、精准、防御、抵抗、生命,多刷速度与精准

  1. 涅槃3件套+速度2件套

自身首次受到致命伤害时保留1点体力,同时获得2回合速度上升状态

评解:常规辅助流迪符特用刻印,适合pvp,pve也可用,这套适合保底用,提升迪符号生存能力,保命能力在pvp时不容易被针对,能站住辅助,在pve还能抗子弹,顶boss一击,受致命伤害提速,运用好配合二技能反占据速度优势利用二技能拉起全队输出的速度,超车扭转战局劣势。

配置选择:

4号位防御+精准

5号位速度+精准

副属性刷速度、精准、防御、抵抗、生命,尽量多刷速度与精准

  1. 雪原追忆3件套+精准2件套

自身攻击技能有30%概率使每个技能目标获得1个2回合的冻伤状态

评解:双精准加成,令迪符特拥有很高的精准属性,提升迪符特技能附加概率,稳定辅助,在原有精准优势的面板上拓展,并顺丰带入控制类刻印,利用堆积起的高精准稳定辅助的同时对敌人打出控制效果,限制敌人行动,并配合本就优势的拉条能力,无限续条,控制→拉条→普攻再带个极限特别降速→控制→拉条,达到罚站敌方的目的,但也有缺点就是在赛尔号玩控会被骂,且这个只在pvp优势比较大,或者限时群怪boss有作用,但要是遇到免疫控制的boss,就比较吃力。

配置选择:

4号位防御+精准

5号位速度+精准

副属性刷速度、精准、防御、抵抗、生命,优先精准与速度。

  1. 指引者3件套+生命2件套

自身首次登场时己方全体获得2回合套装持有者最大生命值10%的护盾

评解:肉装万用套,pvp与pve都能用,是后手迪符特必备装,拥有很强的辅助性,很厚的盾,弥补了队伍续航与站场的劣势,在推本中也可以保证前期的生存能力。

配置选择:

4号位生命+精准

5号位速度+精准

副属性刷生命、精准、速度、防御、抵抗,尽量多刷生命为刻印护盾积累厚度。

▌配阵

大神配阵:哈莫雷特、迪符特、始祖灵兽

大神点评:哈莫主C,迪始双辅,哈莫叠生命爆攻,迪符特开局大招,给对面两回禁止强化,加暴击率,草马压低速,尽量保证自己最后位抬血,哈莫速度在草马前面直接拉大招,走生命爆攻的话,我个人感觉哈莫就不用怎么拉精准了多拉点抵抗,而且由于雷伊泛滥,山神环境比鱼要好。

迪符速队:迪符特、雷伊、阿哆啦

配队思路:迪符一速给敌人打印记禁止提属,给雷伊暴击,雷伊配合阿哆啦输出一波,第二回合拉速度,抢敌人行动条,因为雷伊、阿哆啦基础速度都很快,很容易就被山神拉动速度条,从而超速。

此队伍拥有优秀的联防能力,主C雷伊比较惧地面,在阿哆啦克制,而阿哆啦比较怕电,有迪符特限制,而迪符特惧水、惧飞行,又能通过雷伊克制,很不错的阵容。

哈莫配队:哈莫雷特、雷伊、迪符特

配队思路:经典的双输出一辅助队友,在这个队伍中哈莫能给予全队套盾的站场能力,填补了山神,雷神吃站场问题,而迪符的强力增幅对雷伊,哈莫提升巨大,直接把全队输出抬入一个新的阶梯,增强竞技场秒杀的稳定性以及副本上的输出。

备注:一切阵容搭配以公测最优先为准,

▌总结

(盖亚初始原型)

迪符特很强,拥有万用的禁止提属特殊,光凭这一点他在pvp与副本上就吃得很开,机制注定了他不平凡。

在加成上可以给全队攻、速、暴击加成,加上本身生存与速度就有优势,辅助的稳定性很强,而加成质量上50%的暴击加成足以在游戏中横行霸道,有了暴击的支持,我方主C完全不用限制于核印四号位的暴击,可以换成更有功能性的主属,拉高全队上限。

但迪符特的缺点也明了,作为辅助有作用但是比不过鱼龙,地面属性联防还挺强但是身板也说不上肉,加上系别微弱太多,被克制又太强,生存堪忧,所以只能屈居T1,然后就是迪符特的属性都比较要求概率,我们尽量堆些精准上去。

不过山神很适合新手,主要原因是养成成本低,技能上面不用升六,二技能无法升级,大大节省了技能的巨额消耗,升星上面一到五星效果都变化不大,一星就能用刻印更是垃圾桶没有暴击与暴伤的硬性要求,简直爽歪歪!

PvP评分:★★★

点评:无论一速控属还是后手控速都是一根不错的搅屎棍,猥琐打属还打不死,雷伊拿他也没办法,有山神的队伍输出和机动都是可怕的,山神还有乱速能力更是令人恶心,只可惜这还不只是雷伊的天下,像始祖、鱼龙这样的辅助在队伍中比迪符特效果更明了,而且都可以秒掉迪符特,遇到了就等于领盒饭,更别说输出还不啊哆啦到处女,克制他的都是t0.5级一人之下的狠角色,迪符特生纯空间受挤压,只能说生不逢时。

PvE评分:★★★★

点评:山神最强大的还是他的提属增益与锁属能力,并且都是对群,这导致了山神在对策boss上精英上成了香饽饽刷图神辅,挑战神辅,但他的空间也只能对策用,因为强于机制受限于机制,作为一个辅助没有控制能力就算了,还没有稳定的续航与套盾回能效果,自身还吃坦度,占了一个辅助位导致全队吃不上饭,没有续航能力,长线本多回合没优势,总不能再上个辅助来打,但那样双辅拉不好就舍本逐末了。


文本作者:无名w天赐

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