近期是否有不少小伙伴被B厂的这款全新手游《斯露德》给刷屏了?
凭借着新玩法,美少女为嚎头宣传的一款二游,以独特的美工独领一席,受玩家所期待。
目前游戏已经面临上市,作为第三测,也就是最后一次测试,不久后就可以问世了,所以观望玩家都非常看重这次终测。
我也是侥幸挤进一个名额,体会了几天,要说游戏看点,无疑是那绝美的二次元少女设计与极具氛围的场面布景炸裂的战斗极度吸引眼球的,另人震惊。
关于游戏具体细节如何我们接下来看。
←♛【目录】♛→
★游戏玩法★
☆游戏美工☆
☆游戏剧情☆
★游戏总结★
独特的空战玩法
让人眼前一亮的是革新的三维空域空战射击玩法。
就目前的国内市场是没有这种玩法的,算是一鼓玩法领域的清流,首先他就赢在了竞争方面的“张力”没有一个同类手游抢饭碗,先天生存环境极好,有无限的扩张可能。
加上又是以一种很新的玩法登场,在现时代玩法饱和玩法老套反复割草的玩法荒芜情况下得到了重大突破。
谁会不喜欢新的东西?玩法也是一样,玩家都渴望玩点新鲜的,有趣的游戏,所以对玩家而言是对该游戏抱有很大期待的。
内测就目前体验而言,玩法确实够新但对玩家的操作性与技巧的考验很大的也不失是一种特色。
基础的玩法就是美少女骑着科技扫帚在天上飞,以第三方的视角+第二方的操作让玩家感到深临其境的代入体验。
游戏中玩家需通过拉镜摇晃镜头视角对怪物进行射击,嗯,算是种很新的打飞机玩法。
全景可365°无死角无限拉运镜,操作流畅,视角自由,也极大幅度提升玩家操作体验上限。
怪物会对玩家使用各式各样的子弹攻击玩家,而玩家所要做的就是通过左边的摇杆与右边的技能框对怪物的攻击进行躲避或反击,玩家可以在对局其中感受到一串串子弹席来的压迫感与反差的炸裂的子弹射击带来的解压感,一松一施之间给玩家带来绝佳的操作手感与无上的玩法体验!
➤加速>>
最经典的就是游戏中的加速冲刺了,玩家可长按闪避键来进行冲刺,大幅度减少射距,也可以灵活的躲避伤害,加快游戏进度。
另我意外的是冲刺的速度极快,至少看上去是这样的,不像其他游戏拖拖拉拉的,他给我的感觉动作连贯一气呵成,一种子弹“唆”的一下穿透过去的感觉,非常带感,并且适当加入了应景的加速条与视角模糊烘托气氛,实用的同时是手感上的攀升,没事冲两下,爽到天外天。
➤瞄准>>
瞄准加入是正确的,游戏加入了极大的判定框,在框内自动锁定,极大的优化了操作体感并兼顾了不擅操作的玩家,并在锁定的小机制下做了大的瞄准可以瞬间切换镜头到怪物身上,不必再麻烦的去划屏调视角,同时也辅助了锁定操作,可以与锁定巧妙的配合,打出不一样的感觉,瞄准在优化操作的同时还巧秒的突显了一种狙击的手感,伤害足够的情况下加瞄准的辅助下体验一枪崩一个的畅快感受
➤技能>>
游戏加入了大小技能作为点缀,在白米饭里加了块肉,使游戏更美味,在许多情况下技能的伤害比普攻更重要,夸大点说在玩法上面射击不如丢技能,我承认有些喧宾夺主,但事实就是技能比射击更有意思。
比如这个空战的先河玩法元素反应就是一个玩法,借鉴了原神的元素反应玩法,会根据不同的属性技能附加怪物身上打出新的元素反应,造成1+1>2的爆发效果,并衍生了元素共感提升属性伤害在后面包括配队上面,元素反应与元素共感都是游戏中主流的玩法之一,这也是游戏为什么又叫空战版原神的一大原因了。
经典的卡牌收集养法
游戏承载了经典的角色卡牌收集与革新的空战射击玩法,其中最引人入盛的便是收集美女卡牌了!
作为一个不折不扣的二次元手游,在质量上满足了众多宅男宅女们的渴求,如你所见游戏中所有角色清一色都是美女没有一个男角色加入,可以放心的左拥右抱开后宫,并且这些美女都会为保护你而战斗,对你的好感度都是100%省去了不少麻烦。
卡牌种类众多目前已有18张卡未来还会上线更多,人物形象丰富,贯彻人物主旨做到了该C就C该A就A(指操作)
卡牌形象上面云集了各种你渴望的类型不管是白毛小萝莉,中二小太妹,三无口乙女,酷潮大御姐,傲娇妹妹型,痴女姐姐型,青梅足马型,呆毛甜妹型,各种类型美少女应有尽有,给你至臻级的xp满足。
游戏开放只有两种稀有度:紫卡与金卡,剩下了许多不必要的等阶,金卡属性比紫卡高操作上限高获取难度高,紫卡属性低但上手与获取难度低,具体缺点可以用操作填补,这也算是卡牌的清流,不咬太数值。
游戏根据技能分为四种定位:
重装-伤害高防御高射程短操作较笨拙
突击-伤害高暴发高兼顾肉盾战士一体
散射-扩散面广攻击较低生命防御不足
狙击-暴发能力高但攻速与保命力不足
定位各有优缺,玩家可以跟据自己操作习惯与契合手感入手比较自由,在配阵合理的话也能发挥强大的效力,大幅度的提升推本能力。
除了二阶四定位的区分外还有五系的划分,是根据人物技能元素类型做划分,玩家可以选择喜欢的元素去挑选相应的角色,也间接丰富策略
擅长冰冻迟缓的-冰系
擅长速度聚推的-风系
擅长暴发持伤的-火系
擅长扩散暴发的-雷系
额外独创的系别-源能
系别有克制区分,也能发挥强大效力,在后续队伍组合可以发挥强大的作用,同时也迎合了喜欢专研元素的玩家,就比如我,独爱水冰毒三系,可惜这里只有冰系,未来可能拓展出更多新系来
➤联动>>
游戏和其他卡牌一样有阵容,只不过上阵人数为四,不同的人物构建不同阵容,超100种阵容任你调配!
在不同技能,不同元素,不同效果上面都会触发不同的反应,又称为——联动
联动是卡牌游戏策略上最大的支点,是衔接人物的交点,卡牌最为重要的核心。
比较常见的是技能联动,每个角色都有一套体系技能,有的聚怪回血,有的输出暴发,有的抗伤害破甲,大多情况下都有定位,这也是卡牌一惯的策略性玩法,这游戏目前看也算深得精髓了,但技能的联动所有游戏皆有不足以玩法亮点论足非重点尔。
我们要讲的是很新的元素联动,不同于其他卡牌,从元素下手是特殊的,很少有卡牌这么做,因为什么?难!麻烦!各种体系太过于麻繁,难啃的一个螃蟹,而斯露德就去啃了这螃蟹,把元素组合与卡牌玩法进行融合,并加以改造,增添,极大的提升游戏玩法,开发游戏趣味,为游戏增添活力。
。
并且游戏在元素上的造诣不仅限于组合方面,还拓展了诸多元素组合的玩家提升游戏策略性与新鲜度,卡牌游戏的先合,类型与一种主动型的融合技,具体我们接下来看叭。
➤附着>>
元素基础玩法,又称跳板,元素卡牌角色对敌人造成元素伤害会形成,被元素附着的会受到持续伤害,并根据融入同类/异类元素产生特殊效果,同类增加,异类暴发。
➤克制>>
大多游戏都有的克制系统,不同其他游戏目前为止没有克制链,只有一个非同系克制,就是对同系不触发克制爆白字,对异系打克制爆红字伤害更高,大有一分非我同类其心必异的意思,克制的融入无疑在策略性只是添了小小一笔,但作用与实用却极大的,运用得当越战杀敌速本推敌都是正常的
➤相变>>
除了对敌的属性克制,还有一个挺好玩的团队元素反应——相变。
通过切换人物让不同的元素附着碰撞产生的相变,通过相变可以使队伍打出事半功倍的效果,是斯露德卡牌玩法衔接阵容提升策略性的一大重要要素,并且游戏中不同的元素相变所产生特效与效果不同,这是卡牌策略向的一个新扩点,是一个新领域玩法!
玩家可以根据元素组合组建一个个元素小队,打出震爆,对流,熵增,转化等等诸多全新玩法,发掘全新的组合技能!玩家玩的新鲜,玩得有趣,体验感与策略感自然就起来了!
☞震爆
火与雷可以产生震爆相变效果,用处是提升对敌方元素伤害的伤害,算是一个提升属性伤害的buff,玩卡牌的游戏都知道这个buff有多重要,特别是在pve方面针对又肉又能抗的boss十分适用。
☞对流
风与雷可以产生对流效果,可以放一个炫酷雷云在敌方头上造成持伤并降低其元素抗性,针对喜欢游走消耗的玩家是个不错方案,并且风雷boss对血厚的boss与群怪有着不错的打压能力,算得上是空中元素版的灼烧流了,只不过相比用火烧用雷轰怪明显更炫酷一些。
☞熵增
风与火可以产生熵增效果,直接放出一个大龙卷风造成持续伤害,相对雷云更炫酷,伤害更猛,对群体限制更大,缺点是暴发时间短,不好控制,特效挡视角,不过对于操作性强的玩家,熵增确实是个不错的消耗手段。
☞转化
源能+任意属性可以产生转化效果,并召唤其元素的武装进行战斗,多用于主C混合战斗使用打克制效果或者用来衔接队友元素,方便更好转换辅助相变效果的打出,在组合的策略玩法上又新添一笔精华。
☞天气
元素除了组合相变外,针对一些关卡还会受影响,比如雨天会产生冻雨反应,冰元素的角色在这种环境可畏是如鱼得水,运用得当能发挥超上限的效果,当然也进一步逼迫了策略性的需求,除外天气的玩法在众多卡牌策略方面比较显得独树一织,估计也只有斯露德这一类的可以驾驭了。
游戏中开放养成,有一套成熟的卡牌养成体系,你可以尽情的培养老婆,算养成党的福音!并且每个养成界面也都有小彩蛋融入活跃气氛。
➤具现>>
又称技能升级,可以通过潜能觉醒提升技能,解锁更多角色的被动,使玩法得到进推更上一层楼,升级技能是卡牌体系最经典的一项目的是提升伤害、手感、策略,随着技能方面的升级,玩家可以亲切感受到角色的提升,提升副本收割的效率,看着角色越来越强,对于养成党是一件非常有成就的事。
➤位阶>>
游戏的升星以脚下星罗盘方式排列,很有想法,玩家看着大大小小的星球点亮也会有些成就感。
但真正惊艳到我的是升星界面加入了角色互动的动作,看着喜欢的角色不安分的小jio摇摆对与腿控和足控的玩家简直是暴击,直接把角色卖点体现出来了,鲜活的角色归终才是卡牌重要的闪光点。
➤式杖>>
式杖就是角色骑的扫把,这个系统算是开创了卡牌史上的先河,式杖致力通过于加速、闪避等一些式杖操作的加成获取印迹特效,目前有9个印迹特效,玩家可以通过自配上阵五个,去除了铭文、御魂这种累人的养成体系改成了更吃策略性,多组合,多阵容组配,相比来说减少了肝度与疲乏性拓展了搭配上的难度与玩家策略性的要求,以操作自定义一切玩家自己想的方式,提高策略上限与灵活性,让玩家更自由,玩起来更舒适。
➤武装>>
武装在卡牌游戏并不少见作为仅次角色的氪点,武装带来的往往是战力上与伤害效果上的突破,一件神兵往往会使战斗轻松不了大大节省游戏节奏,斯露德自然也是如此,只不过斯露德在老套的武装机制加入了美工向的装饰,比如可以上阵不同造型的武器,直接改变原枪模,也使切换武器看起来很合理。
除了玩法最直面吸引玩家的还是美工上的视角展现,一个好的美术风格,画风质量,锤定游戏的关注度,特别是卡牌二次元犹为吃美术风格来吸引宅宅们。
换个方向理解美工是游戏的脸,不可否认的是谁都喜欢看漂亮妹子,谁都喜欢美女帅哥,游戏也不例外,特别是对二游玩家,大多仅对二元有欲望,对于美工吃得非常死,所以美工的重要层度极为重要。
这边就对游戏美工进行细评给大家考鉴。
➤游戏风格>>
游戏风格为末日与天空风,以二维平面与二维3D的场景人物穿插构建而成。
整体风格没有常有的末日风那么压迫感,反而做得特别的空扩、荒凉也偏向写实。
游戏主体部块为区紧面松,显得紧凑地方特别,也令空扩感更直接的突显在玩家面前,类似于国画的留白一般意境非凡。
空扩的天空与那皑皑雪山相叉,令人发自内心的感到一种宏伟空旷感,在宏大的大自然浩然威压下,在浩荡的风格中,显出人的渺小与无助,运以这种炎凉的冷突显末日的风格,大有几分郎朗乾坤下,你我皆凡夫的无力,平凡,渺小感。
风格上非常有创新,也非常有意境,以现在的市场单拿出风格,质量就足以吊打一切了。
➤Ui风格
市面上屡见不鲜的舰航风格,由一个看板一个场景,上下工作栏,右活动区组合,刻心布局是老练的,也显得空旷,简直,更直接。
背景设定与其他游戏不同,别的游戏是以舰内,车内,城内等等为主板,他却不一样取廊道、阳台作为主要取景,玩家可以直面体验到来直廊道狭小的清幽感与那阳台外浩荡的群山那种空爽感所交集出一狭一旷广的松缩感。
温馨阴暗的廊道中又照映着来自冰寒群山的外面所映射的温暖的阳光,这巨大的反差又令人感受到无法言喻的荒凉,更为明亮的是在这荒凉中还有一丝丝光线来象征希望。
让人不仅想起远方想起边疆,想起肃杀的战场,那种远方山比远方更远,希望心比天空更高,不知道会发生什么,不知道明天的清醒迷茫,如同目光所及的山丘荒凉一片,正如战场前的城门野花一片,令人悲怆。
➤二维原画>>
美!太美了!在二维原画上面游戏采用了白、蓝、绿等冷色调低饱和包装来,给玩家展现,整体布画线条勾勒圆通,有笔劲,有画意,通看极为精美,细腻,粗看细看皆有一番意境,随便截出一帖就可以用来做壁纸。
场面画的大气浩瀚,人物画的生动可爱,光影调节精细,找不出任何毛病,单论原画已经可以和明日方舟,阴阳师,比拼一二了。
➤三维建模>>
在人物建模风格上游戏采用了最受二党喜爱的漫性建模,不写实只为还原原画,把角色以3D方式三维体现出来却不动其特点,让人看不出区别,却能让玩家体验到美妙的3D视觉享受。
这种建模不但能完美保留二次元的风格外还可以流畅做出许多高难又好看的动作提升卖点。
我倒是在另一款热游《深空之眼》见过这类建模,貌似是近年到最新的建模手段,相对来说少了刺眼,僵硬,突尤等严重弊端,多了还原与动漫的浓度优点,对于一个打着二次元牌号的游戏当下的建模还是相当契合的。
场景建模以写实与小球镜室风格构建,形成一个架空的小世界。
场景内对于山、云、雾、天空都做了精致的写实还原,虽与现实无二,但又掺杂了几分动漫的感觉,这种半二次半三次的混和反而毫无违和感,令人感到惊艳。
除外建模也做到了足够的精细,细到到山上的树上,未消化的残雪,山中的迷迷白雾,合理的气侯环境与地理构造,配合超前的光暗调镜,成就了场景建模的成功。
除了天上飞的石头,风景简直和现实中的乡村风景一模一样,能做到这一点不糊弄也算是绝了,许多游戏都没这么卷过。
更为奇特的是,场景建模不只好看还能用,把他加入战斗中玩家可以通过控制角色躲到石头后面挡子弹,这种奇特的互动性又能把场景建模推到一个新潮
游戏的剧情敍事风格两种,一种是类似于文字游戏的典型二维互动剧情,需要点击,但场景与人物的显现还是很有代入感的,加上每一贴都毫写出原画极致的美术功底也是一种视觉上的享受。
另一种就是以三维动漫展现,不同于其他游戏那种僵硬的动漫节奏,作为b厂出身的斯露德对捕景、运镜、分镜等有着深刻的理解与权译,你在这里不会看到尴到飞起的建模崩坏现场,而是欣赏一段流畅如水的动漫片彩,毕竟是要出伴生动漫的游戏,这方面做得好也是情理之中。
剧情主体也解释了斯露德的含义,斯露德是游戏中美少女角色的称呼。
剧情简要概述就是在以前斯露德是骑扫把的是人类的希望帮人类挡御外敌,但因为斯露德的能力太过恐怖,人类亲手囚禁了她们,并将她们称为“魔女”
(又是一个诬陷扣帽子的剧情……)
后来外敌再次入侵人类已无还手之力才想起那些“魔女们”然后魔女们骑着全新的机械扫把以斯露德之名为了一个干净的天空与外敌打响战歌。
像这种末日战姬类的题材的情故事也是屡见不鲜了,虽然开头就让人胃疼了一下,但总体逻辑框架还算好的,值得一看,前期剧情比较类似新手引导亮点没有突显,以日常为主,到了后期可能后转变,反正我是嗅到了刀子味了,但不可否认刀子才能让游戏剧情更深刻,我反倒是希望加入刀子的。
目前看来剧情有点槽点,人家都把你当魔女你还去帮忙刷怪,是不是刷完怪之后又会被打上魔女标签?这种把斯露德当成枪使的感觉,也间接体现了黑暗叭,或许这样也更真实。
但,玩游戏的多少不是厌倦了黑暗,怀揣着浪漫与理想的间隙人呢……
好在游戏中设立了跳过,给了不喜欢剧情或是赶时间的玩家一条捷径,这种不强制的剧情还是很舒服的。
总体游玩几天给我一种质量细节做的很好的感受,质量高,画质好,玩法新,机制成熟,唯一欠缺的可能就是一些小弊端,开测后要是可以修复就极好了,好了下面就来对游戏的玩法、美术、剧情做下最后的终评叭。
玩法:☆☆☆☆
两个玩法,一个弹幕射击一个卡牌养成,全新的射击玩法是挺响,但摔的也响因为没有前人照明肯定会很黑暗所面对的就是诸多弊端,比如你这个操作很多元化,但是欠缺连贯性,给人种花哨感,本来就花还非要加入像换弹这种影响手感的东西,画蛇添足。
卡牌养成做得很好,人物设计够鲜明符合绝大多数二次元玩家的xp,并且在策略上加入了吃策略与队伍组合的相变反应增加乐趣,也算是拉回些评分了(要不是为了养老婆们正经人谁玩啊)
美术:☆☆☆☆☆☆
游戏成功在美术,整个美术风格拉高游戏质量,无论是场景,建模,原画,虚实转化中,技术与质量都让人挑不出毛病,眼光比较毒辣的品鉴师都说这游戏美术确实挺好的,美术无论在风格,还是审美上面都能迎合现时代二次元玩家的眼光,抓住想要的展现,并能老练地运用光影,聚散,排板,布局等风格,做到精致、细腻并达到震惊玩家的视角效果,在同类二次元美工绝对是金字塔顶尖的存在。
剧情:☆☆☆☆☆
运用了双种方式交替展现,有一套完整逻辑的世界观,一条清晰完整剧情路线,总体刻画鲜活,合理的采用了剧情三元纲总则:角色+背景+事件的故事走向,创作出更加鲜活的人物角色,并潜移默化地勾起玩家情绪提升玩家印象,剧情恪守游戏主线并做到不跑题不偏题,专于核心延伸,剧情融入游戏巧妙地于游戏局内战斗融合提升玩家代入感,比较舒服的是针对剧情游戏设立了跳过系统对于不喜欢看剧情的玩家一个舒适的游玩体验!
最后总结一下游戏,怎么说呢,除了操作不舒服,活动过于冷清,其他东西都是顶尖,除了操作其他都好,不过这方面吐槽这么多,上线后肯定会调整的,届时倒是十分推荐你来尝试一下这款不错的硬核手游吧!
文本作者:无名w天赐
未经授权禁止转载