《斯露德》配阵思路讲解核心阵容推荐

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▌前言:

斯露德,一款三维空域射击手游,以全角度的射击机制与可爱的美少女深受玩家青睐。

目前游戏已经步入终测,上线的角色已经有了基础框架,下面就该考虑如何搭配出一个好厉害的阵容,一个好的阵容决定了玩家的体验,是否可以玩下去,就像手牌总应该按套路来打。

今天呢,就来给大家推荐一套比较强的阵容,以供开服使用,但注意的是阵容配置是以测试服为准,具体上线还得看实装,内容仅供参考。

▌职业定位

首先我们来了解一下游戏角色定位特性。

首先比较老套的定位,据技能分为四种定位:

重装-伤害高防御高射速慢操作较笨拙

突击-伤害高暴发高兼顾肉盾战士一体

散射-扩散面广攻击较低生命防御不足

狙击-暴发能力高但攻速与保命力不足

目前实测手感以及伤害上面重装>突击>狙击>散射

常规情况下一个队伍1重装、1突击、1散射、1狙击最为平衡稳定,哪一点都具备,但哪一点都达不到极限

所以就有追求某方面或是极致的非常规情况阵容,也是现在的主流。

比如典型的2重1突1狙,2射1狙1重,2重2狙等等,具体还是偏向与根据角色配合组队。

咱们今天的队伍就是2重1突1狙。

▌属性分配

另外就是根据角色属性配队

游戏分五大系,风、冰、火、雷、源

注意一点不是同系阵容伤害高而是要搭配混系才是游戏正道,游戏主玩混系。

混系能用不同属性打出元素相变,元素相变的伤害、打出爆炸的输出,类似于融合技,超大招之类的东西,大幅度提高阵容的伤害上限,提升效率。

这个游戏主要就是按相变来配置阵容,所以我们以相变来入手配置。

已知相变公式:

火+雷,单体伤害最高的『震爆』相变适合打单体boss

风+火,群体范围最广的『熵增』相变适合清理群怪

风+雷,降低元素抗性的『对流』相变适合元素队伍

冰+火,降低物理抗性的『升腾』相变适合物理队伍

冰+雷,产生传导效果的『传导』相变适合聚怪克制

冰+风,能产生霜冻球的『结霜』相变适合限制敌人

源+?,能召唤对应元素『活化』相变适合给挂元素

这里源能最为灵活,可以与任意元素配合,打出对应浮游炮,并可以脱手挂其他元素增强输出能力,阵容搭配优先源能。

一般情况下以源能核心,针对敌人通常四系混搭。

一般用这俩套路线发展

打群怪时:风→源→火→雷

【风】主输出+【源能】打出『风浮炮』衔接属性再切【雷】打出『对流』降低敌方元素抗性,最后切【火】打出『熵增』龙卷风大收割全场。

打单怪时:雷→源→风→火

【雷】主输出+【源能】打出『雷浮炮』衔接属性再切【风】打出『对流』降低敌方元素抗性,最后切火系C打出『震爆』巨额单伤斩杀怪物。

▌角色

了解完这些之后我们也该配个队了,这里我推荐以雷之主的单怪阵容+一个聚怪角色打极限输出。

我推荐的阵容是雷火双c+聚怪辅+一个挂元素的风

我推荐的队伍是:【麦当然+空+蕾+归陌】

←♛【麦当然】♛→

☞主输出☜

★突击☆雷系★

麦当然,麦姐,游戏公认输出天花板,雷系之王,又称麦姐,麦当劳,用来当主输出最适合不过。

麦姐在持续射击时可以额外发射追踪子弹,兼歼敌锁敌两项,算是消耗收割兼顾,这种普攻有额外高伤,在持续伤害输出上面非常稳定,论平均伤害强度是目前游戏天花板,天生为输出而生的角色。

大招可以召唤触手对所有敌人造成雷元素的攻击,兼具群体伤害与单体伤害为一体,对单、对群都有一定的压制能力,并且可以轻松给敌人挂上元素。

评语

第一轮中用麦姐打头阵压制敌人消耗敌人,在未放技能其前输出也是前卫的,在强战力下是单核刷图最快的角色,为了利益最大化非常建议第一位用麦姐。

Ps:其实这里更建议用【椿】的,桌面清理大师,清怪能力一流,但考虑了群攻的稳定性选择了麦姐,这里麦与椿可以二选一

←♛【空】♛→

☞辅助☜

★重装☆源能★

空妹主要作用是当个工具人,通过源能系衔接相变是一个,辅助是另一个。

源能相变不用说,打出活化来回切人,稳定属性相变伤害的润滑油。

主要选择她的是其他源能不适合这个队伍已经有两个输出了,不如上个辅助稳定伤害。

而这个游戏整个源能系最强辅助空自然是最好的,一个是辅助能力强,另一个原因是空作为免费送的人物人手一个,获取无难度。

空的技能可以套个光环增加我方输出能力,我方打出冰火雷还有附加的额外伤害,算是一个增伤机器了配合主C直接拉起全队伤害,与风配合还可以小队回血,可辅可奶横着走全系的技能。

除外核心大招拥有强大的聚怪作用,主要是为了弥补全队范围过低的问题。

评语

要知道单攻队伍大多比群攻伤害高上许多,唯一的缺点就输在范围上,只有聚怪才能解决这个问题,也唯有聚怪才能把伤害发挥到最大化,提升推本效率。放观整个游戏中只有空能聚怪,所以空这个集稳定、增伤、回血、聚怪的辅助在整个队伍中是非常重要的。

←♛【蕾】♛→

☞辅助☜

★重装☆风系★

队伍二辅,作用是群体回血增加续航能力与稳定挂属能力。

因为是重装,通过普攻蓄力就打出元素反应,轻易配合雷元素打出『对流』相变降低抗性。

小技能回血,但主要作用是挂属,不需要站场就可挂元素,十分方便,是风系中挂属最稳定最便捷的。

大招群体回血提升队伍续航能力,弥补队伍吃不了消耗的问题,增加全队站桩能力,降低容错率。

如果生存压力不大,队伍不需要回血,实在缺乏输出可以考虑把空换成维拉或者是把蕾换成泡芙,提升小队伤害能力但正常情况下这种事情不大会发生,因为队伍是双C主攻手,两个辅助还是最有优势的重装系,除非冲突不然不会出现缺乏输出问题。

评语

本身这阶段就是拉个工具人,要挂属性稳定的,我的看法是上最稳定的,蕾就很稳定,另我惊喜的是她还兼备回血、群体回血的能力,大幅度提升持久,与空一样弥补了队伍的不足,因为实在太契合所以选择了蕾。

←♛【归陌】♛→

☞主输出☜

★狙击☆火系★

公认最强火系归陌作为二号主C最为合适。

虽然归陌是狙击型,断断续续的,但技能之后的武器附魔后确可以打出不俗的连续普攻伤害,只要不是同属性的怪,基本上无压力速杀。

大招后直接爆发,普攻达到伤害极致直接变为激光核炮势不可挡,伤害直逼全游戏前三,收割能力不要不要的,唯一问题就是攻击范围太短,不适合打散怪,不过在这个阵容里有了空的聚怪这个问题迎刃而解,归陌可以放飞自我的杀戮。

评语

除此之外归陌比较吃技能,适合后手输出,本该是个具大缺点,但在这个阵容反而成了优点,先手输出由麦当然顶住,空给陌聚怪增伤光环,蕾削弱boss抗性,到了归陌上场技能已满,直接buff叠好,直接可以把伤害拉到最大化,可以说前面全部都是为了归陌这次收割做铺垫。

▌总结

阵容推荐完毕,配队也分析好了,最后再强调一下配队思路作总结吧。

【阵型:麦当然+空+蕾+归陌】

【阵容顺序:雷→源→风→火】

雷主输出+源能打出『雷浮炮』衔接属性,再切风系打出『对流』降低敌方元素抗性,最后切火系C打出『震爆』巨额单伤斩杀怪物。

【阵容思路:雷火双c+聚怪辅+一个挂元素的风】

①.开头上个雷输出,要求群攻单攻能力兼备有不俗的清场能力可以打前期压制,这里比较活用,我推荐的是麦当然。

替代卡是椿,椿也有比麦当然不俗的能力甚至犹有过之,但椿更吃技能与归陌一样更适合于后输出位收割,权衡之下还是麦姐,当然没有麦姐可以选择相对平民的椿也无伤大雅,本事两者四六/五五开。

②.中间衔接的源能考虑了队伍比较吃增伤与单伤,所以拥有增伤与聚怪的空无疑是稳定队伍的核心人物。

但如果更看重群体输出挂属可以考虑替代卡输出向的维拉,但我不建议这么做维拉虽然不俗的群体伤害与强效的掉属能力但综合收益不足,欠缺辅助能力,并且没有空平民好养活,不存在没有空的人,切换算是反向切除了。

③.这里风我只想挂个元素抗体降低,并不想让他多留为了给后面主C爆发的buff时间我更想要一个快速挂属的角色,蕾就是一个不错的角色,我看重了她挂属力并能保证队伍的续航能力,是个很契合队伍的孩子。

如果考虑风输出不足大可把蕾切换成泡芙,但你要面对的是全队续航方面的压力,你换空要面对队伍崩盘的压力,万不得已不建议换。

④.最后核心归陌主收割,因为要技能才有输出所以放最后,也可以吃到其他队友的加成光环,提升收割能力,一般到了归陌上场时敌方差不多就没了,要有也只剩残血或一个boss,说白了一切都为了归陌的暴发。

替代卡暂无,暂时没有想到有哪个火是后手并且暴发猛烈的,不能动的核心。

【感谢观看】


文本作者:无名w天赐

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