作为国产沙盒手游迷你世界,他的知名性还是很高的。
迷你世界秉承着不断开发的新思想,不创新玩法、新元素,终于在沙盒届独占一方之地,成为一款新鲜度较高的一款沙盒游戏,不再使MC一家独大,让沙盒游戏领域变得丰富,为沙盒领域增添竞争力。
那么《迷你世界》究竟如何呢?今天的评测就领大家深度剖析一下这款蛮有新意的沙盒游戏
◎评测目录总览:
☞游戏厂商
☞游戏美术
☞游戏剧情
☞玩法特点
☞游戏憋端
☞游戏总评
大约总览耗时10分钟,这里先提前谢过您的观看!
【游戏厂商】
《迷你世界》是由迷你玩科技有限公司开发运营的一款沙盒类游戏
而关于厂商技术问题,我觉得还是可以的,虽然手上只有迷你世界一款游戏,但游戏所取得的国际奖项与荣耀不胜枚举不算渠道服奖项也有7个之多,分别为:
硬核联盟第三届黑石奖“最受欢迎独立游戏”
Google Play2018“最佳创新力游戏奖”
硬核联盟第六届黑石奖“硬核年度人气游戏”
“年度十佳畅销(内销)IP产品”
“年度十大最具商业价值动漫IP”
2020-2021年度 “金木棉游戏动漫IP奖”“最受欢迎文创产品奖”
NextWorld 2021“最具影响力游戏”
从奖项可以见得其公司在开发的迷你世界上拥有很强的创新能力与人气支持,玩家喜爱度极高,研发的游戏畅销受众且极具影响力,又在慈善上面十分努力为国内山区与生态付出极大努力,总体来说相对厂商技术上面可以安心了。
至于游戏能有多少热度?能多畅销?拿这些奖项的含金量多高?一个数据表告诉你!
迷你世界在去年度2022年ios总下载量最高点达42663,日平均下载量高达17138,对比同届巨头我的世界的最高下载量55999仅相差13336点数也算不错放成绩,热度也算偏高。
而就收入来看游戏总年度最高收入量高达28182美元,日平均收入12123美元对比我的世界最高收入19119超出了9063美元超出近三分之一的点度,日平均收入12123美元更是超出了我的世界日平均6768美元近一半成绩超出额度高达5355美元!
不可否认的是迷你世界的销量是碾压性的,在国内畅销能力是骇人听闻的。
【游戏美术】
ui介绍
相比我的世界中国版,迷你世界的主界面更直接,更可爱一些,相对更流畅,专栏的贴图用的也是非常耐思,上场就一目了然,没有网易版MC的界面花哨杂乱,很容易给人带来第一好感,让人舒适。
可爱的卡通风格也更众小年龄段的朋友或是可爱的姐姐妹妹们所喜爱,一下子就可以俘获芳心,不得不说Ch你是懂少女心的。
精简的界面风格也能让刚加入游戏的玩家很容易接受,不会出现劝退效应,相对更好理解,更容易上手,一分钟就能玩懂整个游戏,对年龄的上限比较低,受众年龄面范围更广。
游戏风格
就皮肤来说我就从里面看到了许多好看的皮肤,有铠甲勇士,有甜妹兔耳,也有月轮仙女,超级特攻等等诸多的不错的风格,这也突显了许多别样的风格,给人感觉很丰富,很受众。
在建模上不局限于沙盒的两个方块型“唯方论”突破方的概念融入更多可爱的元素更像是小时候流行的Q萌风格,虽然少了许多艺术感,也少了像素的灵魂,但看起来更清晰,更幼系一些,是种不抽象的美,是种果冻样的萌,让人忍不住想rua一口,在人物建模上总体更倾向于方圆汇合的卡通化,更受普遍大众接受,毕竟严肃的爸爸与可爱的女儿大多都会选择后者,这是一种心理的倾向。
画风不设限,建模无上限,多元化的画风与可爱的模型可以说是能支撑起迷你半边身子的关键因素,更吸晴,更有人气,在画风与建模这俩方面迷你做的算是非常不错了。
局外风格
方块模型色调非常深或者说是太喑了,就给人一种僵硬的塑料感,给人一种“发沉”“发僵”和零几年的建模一样,没有一丝动态感,让人看着不是太舒服。
包括局内大场景,堆积之后,这种弊端犹为明显,与其他世界为了冲向还原,能美就美,能细就细相比,迷你的局内世界是更加抽象,是粗暴的简单,缺少一定灵魂
因为世界观不同,迷你世界的元素都是倾向卡通一样,只不过从《凹凸世界》做成了《雷霆的故事》希望官方可以重视这一方面,把这些局内建模色调先调轻一些,更加柔一些,皮肤做的那么好,在局内应该是有那能力优化的。
【游戏剧情】
剧情还是比较有意思的,或许很多人都忘了迷你世界有剧情。
主要大意是,起源立方孕育了迷你宇宙,迷你宇宙有个迷拉星。迷拉星人很感激起源立方创造世界,把其奉为了神明,经常给立方上香祈祷,迷拉星人的虔诚感动了立方,立方给了迷拉星人创造的能力。自此迷拉星人学会了采集与建造。
然后宇宙虚空军团很不服,凭什么老妈偏向妹妹,越想越气,最想直接从迷垃星人手上白嫖(?)然后又开展了侵略活动(?)
自此迷拉星进入水深火热之中,有多水深火热?泡面刚刚好那种!
结果面还没泡好,虚空军团就被锤了,没法子虚空军团太虚了,但他们还没被打服,然后准备再次卷土重来。
但是不会赢的,这就是小说典型的人菜瘾大,没事嫌活的久去嫌主角,把脸凑到主角面前讨打的,打完之后不过瘾,还要去送人头,然后说怎么怎么威胁啊,怎么怎么可怕啊,然后被主角们拿捏。
剧情意思是有的,很好看,但新意不够,几乎这种剧情的一抓一大把,没有灵魂性的剧情,比如MC中的him这种代表性的神。
不过在同人剧情上面是不错的,比如之前的大电影,动漫,漫画等等,也可以给游戏剧情加分。
【玩法特色】
游戏玩法就是沙盒创造,沙盒的创造性与改造性那种无羁的自由感一直很是受众,加上这个领域游戏就那么几个相对竞争力更小一些,发展更容易一些。
沙盒游戏受众的主要因素在于他的自由性,在这里没有人管你,没有事物约束你,整个世界你就是王,整个世界都是属于你,可以自由自在的想干什么干什么,核心的基建玩法也更能激活玩家的创新能力与创造能力,可以做为沟通的桥梁把自己说不出来的灵感以叠堆的方式创作出来,对小众年龄玩家的启蒙与大众年龄的治愈做出了极大的贡献。
迷你世界就抓住了沙盒创作的机会,看重了沙盒的玩法的魔性与国产沙盒的空缺挤进领域,以受众的风格与本身成熟的玩法机制成功取得了领域性的成功。
【细节特色】
①.多领域元素
在迷你世界是没有唯方的限制,也没有原始的设定,拥有着许多科技的元素与更好看的元素,还有许多更有趣的物品武器。
比如机关枪,男孩子最爱,或者是法杖、电锯、钻头等等高科技。
在生物方面也更加全面,除了拥有一套全面的花草水生元素还有许多沙盒独有的一些生物像鲨鱼、螃蟹、稻草人、独眼怪、猴子、战斗鸡等等,汇聚着有趣的生物以及一些奇奇怪怪的原创怪物等等,村民方面更是划分了更是多类,还设立了多种商人,很适合喜欢生物的小伙伴体验。
除外游戏开放多家具,家具类似奥比岛那种,不是像素与方块风格,很好看,但是需要在家园里达成一定要求才能在局内使用,可以见得局内很吃局外操作。
②.家园系统
每名玩家在局外都有一个家园,在这个家园里你可以种地,钓鱼,出售农作物然后去商店购买更多的家具,在游戏中解锁更多好玩的方块。
这无疑是种剥离式玩法,把游戏内外区别又联合,制作一套独立的自经营玩法提升乐趣,把局内道具作为奖励道具也更能吸引玩家来体验,玩家拿着独特的道具无论在是联机或是单机玩法中都能获得成就上的满足与视角上的享受。
③.自配式商店
在游戏的商店中你可以购买各种个性装扮自己定制一套独一无二的形象,并且可以购买坐骑、武器这样实用又可以提升格度的东西,也有人性化娱乐美工向的喷漆、播报、气泡等等,各种好玩又个性的装饰,迷你在这一些细节上面做的就非常不错。
但就是太贵了一些叭,沙盒不必这么卷,又没人和你争……
④.坐骑系统
比较有意思的就是坐骑系统,有许多生物或非生物的坐骑,都很可爱,
萌萌的小猪、小鼠、小鹿或是帅气的大龙、飞机、汽车,又或者仙气满满的画布、莲花、月桂种类繁多总有一款你会喜欢,而且总体设计是偏萌系的,能Q化就Q化,对少女猛男简直是蜜糖杀手。
坐骑开放抽奖系统,融入卡牌元素,抬高坐骑含金量同时提升游戏趣味,加入运气成分,不再让沙盒游戏变得快餐。
除外坐骑在局内还有许多特殊效果非常的棒,比如冰上行走、岩浆穿行、快速行驶等等非常方便且极具特色的机制,另坐骑地位更加重要
⑤.联机大厅
游戏开放联机大厅,网络对战等等,多人大地图,组队房间等玩法,让游戏玩的不孤单。
并对游戏联机方面各个创作图进行推荐、排行、精选、分类等人性操作。
提升玩家现验感受,精确匹配玩家喜欢的地图,也可以轻易找到宝藏地图与品质极好的地图实用、方便、丰富三点齐聚,产生的效果也是非常另人舒服的。
⑥.全面的自定操作
在创作地图时你可以就模式、地形、玩法、大小、类型、难度能做一套自主的调节。
模式开放经典、极限、高级三种,大体归属创造与冒险分区。
在地形上面开放多样式地形模板与玩法模版,画布,平原,浮岛,村庄,郊区也为选择困难症的玩法设立了随机系统。
在创造上面有添加了地貌的选择,或水域、或沙漠、或森林、或盆地、沼洋、高山、海洋,各种地形任你选,也节省了四处找地势的时间,省去了许多麻烦,也更有高级感,玩家也能感受到高自由的君王体验。
⑦.操作简单
游戏中优化了许多操作体验,操作难度目前是沙盒类最低的,玩起来最简单的,除外游戏并对背包进行了多分支的细节区分,还设立了专属道具攻击键位,优化了跳跃飞行,将飞行单独移出使用更加便利,奔跑游泳调整为被动玩起来更简单方便,不会因为手残适应不了繁杂的操作系统而闹心,把游戏操作系数拉到了低线,变得更加受众,入门门槛更低。
⑧.人性化村民
这里的村民是有感情的,他们会钓鱼,会相互聊天,会回家陪老婆奶孩子也有会家暴的,会坐机制工程画设计图并有高级的头衔领导,也会远走他乡。
这是我见过最人性的生物,并且记仇,你要是不小心打了他一下,他还会摇人,摇老婆来一起打你,你会体会到什么是乡间泼妇,那娘们追了我一天,一去村庄就撵着打我,还会拿棍子!
还有除了打人会挨打外,你拆村民家东西也会挨打,你往水里丢鲨鱼会被群殴,实践证明的。
总之是另我震惊的聪明,似乎是真的有感情一般,不过他们要是知道自己不是活生生的人而是别人的一场游戏一定会很精彩叭!
⑨.多方大世界
你可以乘坐传送舱去往其他世界,比如烈焰星、萌眼星,是两个特殊的世界,也有不少特性的生物,你从主世界带去的东西也会改变。
大世界诞生无疑是新鲜的,有趣的,当初就是因为萌眼星的加入拉回了许多人,事实证明开创新世界对玩家更有吸引力。
比如我的世界的下界,末地就一直是玩家喜爱的宝藏世界,并衍生像暮色,天堂这种知名大世界,影响一时。
所以开创多种大世界是正确的,就是希望在大世界上面原创,我在两个大世界中都看到MC的影子,就挺失望的。
⑩.皮肤装扮
迷你世界的灵魂不是玩法,而是皮肤,主要收入也源于皮肤。
在皮肤上面迷你世界做的极好,建模更是无可挑剔,并以皮肤设计了许多特效,动画。
最主要的是大多皮肤有行走的帅气印记,与飞行效果或者是变形效果,能在普通与终极随意切换皮肤,有些变型皮肤都可以变成龙、马、车,可玩性非常高,非常有意思看起来也划算。
游戏开放联动,也融入了许多联动ip皮肤,像《变形金刚》《铠甲勇士》《小马宝莉》《芭拉拉小魔仙》《凹凸世界》《斗罗大陆》等知名人气动漫授权融入,真正的多厨欢喜!
【游戏总结】
在手游领域上,对比同类型游戏迷你世界的特点在于画风不局限,还是一个很不错的特点,但不局限对创作要求会很大,创新压力很高,虽然引发花哨或换药不换药的情况发生,希望能把握好一个度,不要有侥幸心态。
值得一夸的是游戏简洁性,包括Ui、操作、介绍等等,简而详直接撂出重点,对比网易版我的世界就舒服很多,不过这俩现在都是卧龙凤雏,各有好弊,可比性也就这些。
皮肤的美工很好但是太氪了,虽然可能值这个价,但是太氪了,玩迷你的有许多是年龄越小的,在刺激消费上面多多少少定力差,容易引起一些无端的麻烦,可以适度加入肝的层分获取皮肤,如果说就为了圈小孩子钱当我没说。
皮肤美工好但局内就太刺眼了,颜色太深,太沉,太糙,太暗,并且块太大很影响美感,都2023年了,应该改一下基础方块了,这种湿乎乎的大硬块真的不舒服。
然后就是放置方块的判定问题过大,没有那么方便,给出的打击特效比较刺眼。
不过就游戏内容与玩法,上手难度还是很亲民的,对玩家选择性更宽松自由,细节做的不错,但是缺少原创能力,如果没有创新那只能停滞,如果效仿者没了,那么游戏也会停止。
总体来说不可否认的是迷你确实好玩,确实方便,确实可爱,美工确实厉害,只是名声太臭,反向营销不可取,建议多听听玩家意见,做出一个好游戏该有的样子不必模仿相信自己,去开发,去研发,去找寻自己的东西,期待一个崭新的沙盒游戏领军而来。
文本作者:无名w天赐
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