《镇魂街》漫改游戏《镇魂街-天生为王》在近期上线了,刚一上线就如龙卷风一般席卷全网,一跃成了极具瞩目的焦点,许多漫党,原著党以及圈外玩家蜂拥而致,大多抱着尝新的心态,总体给出的反馈就是:
游戏打斗畅快,模型设计精细,动作反应流畅。
就是让玩家感到了极为的舒服,痛快!也深受喜爱好评如潮。
游戏类型ARPG,是一款大场景3D战斗ip手游,同类型的游戏大家也不陌生,像《原神》《幻塔》《战双》《深空之眼》《崩坏3》这种业内顶尖国民向的游戏都属但不限于ARPG。
对比同届游戏,另我眼前一亮的还是那不同于其他ARPG的独有特点,下面咱们也专于特点好好评测一下这款新星。
【游戏信息】
游戏由天生为王工作室发行出版,背后有中手游,哔哩哔哩等大牌鼎力支持,是漫画+动漫双重授权的大ip游戏,未经上线斩获100万关注,1万评论,刚一上线正服就拿下了50万下载度,热度不可谓不高,先后夺得:
21年度玩家最具期待移动网络游戏金翎奖
22年度12月新游榜单第一
22年度12月动作榜单第三
22年度12月新品榜单第五
22年度12月飙升榜单第五
22年度12月热玩榜单十九
等诸多荣耀,可以见得,其游戏含金量,是受大众所承认认可的,单论游戏来可以说是业内顶尖枭楚
『UI设计』
评分:★★★★★★
UI界面不同于其他游戏的内部空间比如舰仓啊,试练室啊、船舱啊,这些以内为空间制造代入感,温馨气氛的统一设计。
镇魂街则是反其道而行,直接开部外部大空间,上场一个楼顶揽尽满城烟雨,月景的紫荧照起夜的黑又融入了冷凋的红黄做为突显使外景氛围更加浓郁,右侧花哨的操作栏又与单一紫气冷清的夜景产生对比,拉起差异感,又大操作栏大量加入紫元素使差异感融入与紫黑之中没有半分违和。
界面核心突显大场景,广阔的空间,以大广为方向古延伸,另人一上线就有一种君王揽气烟雨中,雾月朦朦采楼灯的感觉(别找了现编的诗)
就是那种扑面而来的清新,吸一口气都凉嗖嗖的感觉,另人着迷。
他这种风格应该是走赛博朋克风,但是后面的大3D建筑又明显是去依附古风中华街的,这种融合应该也是设计者刻意为之吧,衔接的艺术非常棒,把国风加入科技的国潮风,真是不怕新潮出新流就怕古风玩潮流。
最为神奇的是他在广世界中还给了我一种明显的压迫感还运用了黑猫,桂树,紫月这种加重压迫感衬托气氛,设计师在细节运用上的功底造诣不底。
『游戏美术』
评分:★★★★★
游戏的美术考旧了游戏的漫画设定与风格形象,是由原班人马来进行绘本画作,基于的是原作者角色形象的模子来进行创作所以质量这一方面怛心多余的,也不用我多描述了,这就像不会有人指着宋小宝说宋小宝长得不像宋小宝一样,不会有人会专门去挑原画的毛病。
与其它游戏美术风格起手方向不同,其它游戏的创作起点是为了什么风格,为了好看去原创,而《镇魂街》是个ip游戏,他的起手方向是为了还原致敬而去创作,为了给人一种熟悉感的旧与其它原创惊喜的新是两条道路,这是与众不同的,也是一种游戏特点,更不如说他ip就是一大特点,自成一个宝藏。
走的就不是一条路,所以原画这里还是以同ip游戏或其它ip游戏做对比参照更好。
大家有没有发现,最近几年推出的ip游戏简直魔改原画,为了好看只保留基础特征在个体创作上反而多细就多细,就像我画一只猫,到了他那直接给我一只熊猫,指着那个叫着猫名字的熊猫说这是你们要的猫。
既然决定走ip为什么还要去擅自修改呢?玩家就是奔着想要的角色去的,然后你把他的造型大改,首先对原作者就不太尊重其次也让玩家有点点被旮旯在里面。
而《镇魂街天生为王》的原画就不一样子,他没有去做任何的魔改,全套他都完全遵循着原作的设计来构画,一切直接搬设定漫画,让人一眼就是熟悉的感觉,为了还原去还原,让人极为的舒服,让玩家直观的清楚目标,玩的是镇魂街,是这个ip。
他从未变样,还是熟悉的模样,与心里相求的一模一样。
『游戏建模』
评分:★★★★
建模虽中规中矩但也算业内顶尖画质已经是可以吊打一片了,何况建模的最大特点不在精,而是他的创新性,不同于业内大部分ARPG的建模风格,机械、废土、高科技什么的他的风格也是一种独特的特色了,在全部追求于实感的大流中自领起一波漫彩建模的清流,如果放在别的同类手游上可能会造不成一丁响声,例如战双要是上这种漫彩风的角色建模估计就是另一种精彩了。
他能独领这种风格还是因为与动漫及漫画的全局设计背景相契合,开始就铺好了路,能完美的融体于其中,就像二次元的漫画一般,配合全局毫无违和还十分融洽,给玩家一种很新的视觉冲击,也是因漫彩这个题材成功的突显还原了漫画中的角色形象,ip游戏还原ip就是一种成功。
再来谈一下建模质量,中规中矩吧,说不上好也说不上坏,看起来并未有穿模的低等错误出现,动作也不是在僵硬,十分考究细节像是有序的呼吸动作,一些服饰的图案、字画细节都做得很好,但就是感觉质量不太好,可能是建材问题?又或是体位?还是面部表情整体动作不太活?可能都是因素,毕竟高质量建模看多了一时还是有些差异感。
值得一提的是武灵的建模,对于武灵的建模是做的非常棒的,无论是战宝盔甲还是轮廓肌肉那种厚重敦实感真的十分讨喜,在建模上又设计的十分的大,给人浓厚的安全感,就是在局内里有些小,可能是考虑游戏体验感叭。
真正另我动容的其实是大世界的场景建模,玩到后面才震撼它的实力,比如图上场景,刚一进入我还以为是走错了游戏,在这种ARPG中能呈现如此大的世界地图相比与其他游戏已经赢了太多,毕竟镇魂街的画风可以一直变的。
广阔无垠的草地,熊熊烈焰的火山,冰封万里的冰川,又或者冷静诡异的罗刹街,他的思路是跟着剧情走的,就意味着剧情换一个地方,世界地图就换一个,这对建模师可以说是天大的压力所付出的努力显而易见,呈显的效果也是另人十分满意的。
多个大体场景建模也只是个开胃菜,他的实力更体现于细节之中,人景的光影,影子,镜面效果都拿捏的精准,再是踏水起的点点波纹,战斗中随战风舞动的野草,也加大了场景代入深度加深游戏体感让玩家玩的畅爽。
相比之下同类游戏中应该可以和战双的场景所媲美,但丰富度还是胜过后者的。
而对比深空之眼,这里的大世界特点与细节描绘是远胜于后者的,在场景方面值得一夸,甚至我感觉这么多大世界,大地图做一个像原神,幻塔一样的开放冒险也是完全可以的,但是对于一个ip做开放冒险可能会吃大亏。
『全局剧情』
评分:★★★★★
与其他游戏剧情不同的是他不是游戏带动剧情而是剧情带动游戏,充分的利用了自身为ip游戏的宝藏,大力开发自身特点。
剧情十分有意思,是跟着镇魂迷们最为喜爱的漫画剧情来延伸的,没有魔改版本,一切都是那么原汁原味,只是对于卢天佑这个角色的定位就比较尴尬了,个人还是喜欢正派的卢天佑,如果在游戏中将反派的卢天佑洗过来完全去遵循漫画可能更好,当然喜欢卢天佑核心原因还是杰大的配音,杰大的配音能怎么办?宠着呗。
剧情前几章都是全程声配的,由动漫原般人马去配音,也不乏大众熟知专业人士如:
往生堂胡桃堂主,刀子3草履虫的配音演员陶典
亦或者上面提到的杰大张杰,我们熟知的全职高手叶秋,狐妖东方月初都是他来配的。
当然出于礼貌还是提下主角曹焱兵的声配演员敦盛,这一听可能陌生但要说“火浣”是不是就拉起漫迷们的情绪了呢?没错是那个男人,火行的配音演员,说话拽拽的输出全靠吼。
感觉也是把配音导演皇贞季也请来了,游戏中每次角色声配都恰到好处,点踩的十分正,如水一般融洽,没有半分延误或越前,一开口感觉味就对了,真就是没有半分杂乱感。
当然仅凭还原与声配衔接的好是不足以支起高分的,真正撑起的内容的还是那独特的剧情展示,这是原创出来的也是目前第一次在ARPG看到的剧情特色,也不得不说说设计的创作力,真的在ip这个框中限制了他如果能跳不这个框可能直接开发出一个很新的游戏类型。
剧情直接利用建模漫彩的特点与漫画完美融合,比较常见的是漫画→插画→动态漫→战斗→动漫的组合的紧密衔接如同行云流水一般,3D与2D及平面的不停转换给人一种很独特的体验,视感的享受与新奇的精神抚触,前所未有的享受。
有时看会3D突然变成3D动漫时反而没意识到已经转换了,然后到了平面动态漫才反应过来,他什么时候变的!就这种流畅+新奇的剧情展现真的很棒。
除此外游戏在一些战斗剧情,打斗动漫中加入了大量的QTE,给人一种很强的代入带,有种身临其境的感觉,最好玩的还有那个点触互动的排行机制看着超越的人数还是有种小小的成就感的。
总之在剧情加入互动是非常不错的,也另我想起夏铃说不希望自己一直是个旁观者。
『打斗手感』
评分:★★★★
上图为实机展示,在打击上与特效上的呈现是手感与视觉的双重享受。
武器有厚重感与拖尾的细节描节,拎起来似乎很沉重极有手感,打起人来也是感觉很疼拳拳到肉那种,砰击敌人也有十分强力的反馈如僵直,掀飞,击倒等物理定律也运用在游戏里了另人十分舒服,操作手感绝佳,打起来又爽又痛快,流畅的技能连击与粒子转效炫酷的相应,又燃又帅简直让人爱不释手,玩得畅快,最后再来个大技能收尾平面动态与近景特写简直帅炸了。
但唯一的缺点也在这了,动态特写时间在长,又没有跳过,虽然伤害很高,但连击一半突然给出这么长的真空期,帅是帅了,但有种突然被打断断连的难受感,续回感觉很难了,就像在看一部片正到精彩时插到一条广告,就算广告我很喜欢,但我要的是精彩。
【游戏特色】
说游戏没有特色换皮的大多都是没玩几章的云测师,特色之前我在界,术,模,剧,打中已经有提及,除此之外还有许多真正的特色,别的游戏没有的,独属于天生为王手游的核心特色!
是,这游戏是没三消,也没崩三那种特殊机制,但他不需要去刻意点辍去搞这些别人有的,因为他自成机制,他有独属于自己的镇魂将!
至于游戏玩法,这是一种大类型,一种玩法,就不要吐槽抄袭了,现在游戏界卷得疯狂,发明一个新玩法太难又太考验经费冒险,何况世界上有多少人,开发创意早就给搬空了,如果真能推出新模式开出新玩法就是另一个王者,原神,天天酷跑带动时代的,还要吃机会,这种能改变游戏届的新模式米哈游,网易,腾讯中创意师也是绞尽脑汁的想也没能继续想出来的。
就像目前还没有像万有引力、地球是圆的类似的新发现一样。
只能基础原定的模式来开发新玩法,新的操作系统在ARPG反而能有不错的延伸性,不要再看着像就说换皮抄袭啦,至少在目前看来镇魂街的角色机制,技能设定与其他任何同类型游戏没有一点高度相似的,就像斗地主与红十总不能因为都是扑克牌说红十抄袭斗地主吧。
所以一上来就扣帽子反而掩盖住了他真正的特色,在我看来这游戏设计是非常有创新有创意的是标新立异的,甚至可以说支撑起整个游戏的真正核心是他的创意玩法。
①.召唤镇魂将
当角色对敌人打出自己专属特殊效果时,如浮空、冰冻、雷霆就可以开启镇魂将的武灵技。
这是独属于《镇魂街》的专属战斗机制,可以召唤出镇魂将对敌方造成巨额伤害,与动漫的重要看点一样镇魂将会与角色进行配合战斗一起打出花式的连招,游戏一共有3个武灵技,1个人灵技,1个大招及普攻特技,搭配起来单一一个人就可以组出十多种连招。
游戏中支持三人一队,另外有连携技能,和独特的技能机制攻击方式各不相同,什么雷霆,寒冰,火焰,刀枪剑戟斧钺勾叉组合起来,三个一组可以搞上数十种组合,上百种连招,极大的体现了游戏的策略性及其延伸能力,日后随着人物的增多繁杂技能倍加,组合将更加多策略性也更足,未来的新玩法也不会断。
②.武灵技自配
游戏中第二大特色就是配技能,这点是崩坏3,原神,战双这些所不具有的每个角色的技能是不固定的,而是可以更换的前提是你有其他的技能,不一样的技能还能激活角色更多的镇魂将,比如刘羽禅,初始镇魂将关羽,获取张飞的技能后可以开启张飞,组合起来羽飞同镜一人号多个镇魂将去群殴的场景是真的有意思。
这里的技能后续还会随更新陆续增加,也让我想到了曹焱兵七个镇魂将,幸好最多上限三个武灵技,不然在后面出现老曹扛着七个镇魂将乱杀的情景,谁也说不清,强度就不是一般的高了。
武灵技多变也导致了不固定的技能体系,不固定的玩法,丰富了策略性加上三三小队的组合又将这万变的连招拔升到了一个新台阶,更能适应挑战也更加有趣。
这种自配技能是非常麻烦的,又考验技术又要对各个人物的技能机制深入了解,一个巨庞大的体系所需要十分多的精力去做,非常麻烦,也很少有人会去做,而《镇魂街》就不怕这个麻烦,生生给做了出来,还顺手画了一个很大的饼,在这方面《镇魂街》已经强其他同类游戏太多。
③.镇魂将战斗
在一些特定的关卡中,我们是可以只上阵镇魂将进行战斗,看的是我们角色的实力与技巧,镇魂将也会有一套独特的技能供你畅享使用,近距离的体验古代群将的超强实力!
④.超高的抽奖爆率
角色的主要获取得益于他的抽卡系统,像原神,崩3,战双这类往往是要大保底才可以抽到,而这游戏,九十连四、五个Up都算正常,Up角色爆超高!而且还附赠镇魂将,买一赠二超划算,如果再开新英雄技能买一赠三,赠四都是极有可能的。
因为抽卡概率高角色暂时比较少,氪金力度并不算是太大,有大佬统计4000元就可以全角色满星。
对比同类游戏,《镇魂街天生为王》的质量算是中等,但他能起来的还是他的特点——镇魂将。
然后加上独道万变的技能特点站住脚跟。
一炮而红的原因是《镇魂街》这个ip,而留住玩家的主要依托于创意。
对比同类游戏相对建模,打击感,新鲜度和大众相比较弱势,但他胜在了策略性!
这是一个有脑子的游戏,不是吃数值,固定技能套,角色特性的游戏,这游戏具备对策性,灵活性,万变的配阵思路,针对克制的考量等等,烧脑又吃技术。
个人是推荐玩一下的,特别是剧情党玩家,对于残党来说还是需要提升队伍全战力,这样才能打得畅爽!
文本作者:无名w天赐
未经授权禁止转载