最近开放手游层出不穷,开放游戏的特点自由度、探索为一体,一直都有不错的发展环境和热度,而《诺亚之心》是由腾讯发行的游戏,又这么大厂家来发行,游戏肯定是不一般的!我抱着好奇及试试看的态度,趁这次限定测试中挤进了一个名额,参于了这次测试,在玩的时候对可玩点和不足点都有一些感悟,所幸做了一期评测给观望的大佬参考。

【基本信息】
由祖龙开发,腾讯发行的大游戏,腾讯被称为手游第一厂商,目前中国市场三大巨头之一,以建模,玩法,美工,热度,大手比为特点,手游开荒的元老级存在,游戏质量也特别高,像《王者荣耀》《天天酷跑》更霸占了时代与情怀的两款国民级游戏,再说《QQ》《微信》几乎有手机的都在使用,而如今的《诺亚之心》作为腾讯这么大一个品牌来发行的游戏,至少不会差的。

【游戏美工】✰✰✰
“一流的立绘、二流的场景、三流的建模”
美工我是以立绘、场景、建模这三个来做评测,这三个也是决定了游戏美工最核心的关键,也是美工中最最核心的东西。

首先是立绘,单看立绘完全没问题,不错的日系画风,要身材有身材,要白丝有白丝要气质有气质,至少如果光看立绘的话就能看出是款不错的二次元游戏,你看上上图的“诺亚版应急食物”和上图的紫毛白丝小姐姐(我首发抽到的)立绘都是过关的,一流的立绘没毛病!

再看场景,这个场景给人一种沉甸感,色有点重,阴影差,不太适符合时代的轻松的审美,这个风格更像是上世纪90年代的风格,什么精灵族,蒸汽时代,佣兵团,其实像这样的游戏不用太过于真实,反而导致了审美美异,拉低了质量,这场景建模其实做的挺好,就是太过了,太时代感了。

建模就点小失败了,先不说白丝为什么要套紫腿,就说这个建模,妥妥那种90年代日本游戏那种的审美,欧美小贵族风格,蒸汽朋克,蒸得孩子都麻了,已经不适合这个年代了,当然建模光看图应该是不用我详评了,简单说:三流的建模。
啊~又是美工和建模干架的一天~

【游戏打击】✰✰✰
“功夫到位,操作简单”
打击的特效是到位的,攻击招式也很标准,可就是打到人身上没有一点穿透感,打起来感觉很憋闷,就是闷,就像广场练刀练枪那样,那个力一直都收在自己位内,没怎么地,敌方就没了,打击感自然没了。而且攻击速度节奏还慢像回合制,锁敌还不好,希望后续再改进一丢丢叭……

【游戏音效】✰✰✰✰✰
“会说话的好游戏,闭眼即天堂”
音效是真的好,音效分为配乐,语音,剧情,打击乐,对音效我还是很满意的,听起来很空灵,切入的永远恰到好处,在音乐这方面他们甚至还做了一首歌做主题曲,有迪士尼的视感了。而人物语言也不差,中配日配随意切换,且质量非常高都让我有直接表白cv的心了,太帅了那声音,特别是那个佣兵,声音那种懒洋洋感又拽又横,直接吸粉!绝大部分cv都是契合角色的,甚至尤有过之,剧情声音也可以的至少都配上了声,就是语速可以快一点。最后打击乐,打击感七分都是打击乐撑起来的,不开音乐和开音乐两个游戏。

【游戏剧情】✰✰✰
“平平淡淡一碗水,甜的又显枯燥”
剧情老套路了,主角失忆,然后在这个世界帮工,熟悉世界,拼凑能力差,这么说叭,你认认真真看剧情,做任务,回来不知道剧情讲了什么?没有逻辑,太过平淡,加上人物建模不太好,直接乱了一粥汤,不过配音挺有趣的,希望改进一下剧情叭。

【游戏玩法】✰✰✰✰✰
“逍遥快活自由自在的非人体验!”
为MMORPG,不同的是,他与同界《幻塔》《原神》一样都是开放世界,加入了许多冒险元素到里面,比平常的MMORPG游戏更有自由感,并且跳过了RPG普通的雷区“自动战斗”及角色武器单调加入可以选择武器,自由了玩家方面的选择性,另外还加入了一些独特的战斗方式,丰富了游戏的玩法,避开了这类游戏千篇一律的死板,让游戏更有趣味性。

【游戏特点】✰✰✰✰✰
“特点玩法丰富,成功的大创新!”
游戏特点倒是非常多,这些是其他MMOPRG所不具备,且没有的,比较有创意,而且也加入了其他MMOPRG所拥有的长处,取其长补己精。

①捏脸
捏脸可以大大增加玩家的自主度,也可以带入玩家角色,加强了代入度,而且这个游戏的细节更多一些:
可以调节身材、身高为初步,然后是发型、眉毛、眼瞳、服装,再细节的是面部大小、前后、距离等等,且角色的衣服非常的多,就像是逛商场一般,非常适合美女们的品味~小哥哥也可以在这里捏一个“老婆”出来,或者捏张帅脸,万一被哪个美女姐姐看上了也不枉此行~

②操作
在这里你可以选择冒险模式和角色扮演,可以从手动连招与自动连招任意切换,对于不想肝战斗的加入了非常人性化的解放双手服务,这一点想的非常周到,甚至后面还有其的的选择呢~

③怪物
哪个游戏没怪?或者你会这样问我,但是!这个游戏的怪物,他不一样!他特点的可爱,而且千奇百怪的那种,就像是《洛克王国》里那样的精灵,都会叫你不舍得打,可以不能捕捉,不然咱一定要养一大窝精灵!(如果还能变成妹子就更好了)

④角勾
这个游戏是没有爬山,爬树的设定的,加入了角勾,去除了爬山爬树慢的要死的弊端,直接加入了速度更快的勾子,节省时间的同时还增加了乐趣,轻快轻快的!

⑤坐骑
在这里,你可以选择马来骑,这就增加了许多“爱马士”的兴趣了,在这个系统,马除了单调的提升角色的移速外还加入了更人性化的系统,如训马、繁殖、品种,在这大体中增加了许多的乐趣成分。

⑥画质
玩了一会感觉手机发烫?发热?游戏卡顿?估计是手机肾虚了,这个时候可以在设置里调节,可调节的条西有很多,除了常见的精度外还加入了模型的数量,还有更人性化的自适应,根据你设备的条件来调节。

⑦地图
地图创意度非常高,避开了千篇一律的平面图雷区,设计了一个以“球”为单位的地图,甚至还加入了许多的地理环境,增加了地图的辩识度和真实感,而且听说向着一个方向一直跑还会回到原点哦~

⑧幻灵
幻灵可去去唤灵召唤,这游戏的幻灵不同于其他游戏的英雄,而是直接成为npc和你并肩作者,这样你不用去打,他们也帮你打完了,真正的解放双手~而且你也可以使用幻灵的技能,我这里就最喜欢用那个飞镖,玩起来非常舒服。

【游戏弊端】
“玩法非常好但是一些仍需优化”
①建模问题
游戏是个好游戏,但建模太多不尽人意了,给人新游戏玩出老游戏的感觉,甚至打开玩了一会儿都快忘了这是一款新游戏,而是十年前老本,这游戏成也建模,败也建模,优化的好肯定是好游戏……
②剧情问题
过于单调上面说了,可以伤感,但你刚认识第一天就帮人挡子弹,就很突兀,建议剧情增加一些趣味性,别太水太狗血,潜移默化,结合环境推动。
③内存问题
内存真的太大了,很多人都是看只有1G多而下载,下完以后直接被差不多10G的内存直接劝退,内存可以小一小。
④地图问题
地图做的又大又长,但没有东西,又大又长就一个图除了搞内存、浪费时间、消磨耐心没别的了,坏事一堆,又不讨好,开放世界不是把地图做得很大就好玩了,你要加入一点东西,这不是我的世界,不用太过去跑图,适得其反。

总结:
《诺亚之心》这款游戏啊,要玩法有玩法,要创意有创意,自由度高、玩法丰富、特色的战斗系列是优点,而且我们可以看到在各个方面都是非常用心了,可以看出是要把游戏做好做大,也确实做的不错,但是建模、打击感、剧情、地图还是要优化的,太不尽人意了如果把这四个搞好,这款游戏绝对是款成功的大游戏,另外这个游戏个人推荐喜欢开放世界,喜欢自由度高,拥有较多空闲时间,追求新鲜创意的玩家来使用,相信会给你一个满意的游戏体验!