王者荣耀:这4件攻防一体的装备,你知道该怎么出吗?


在王者荣耀中,大件的防御装共有13件(怒魂和凛冬除外),基本上提供的属性都是生命值以及物抗魔抗。

但其中有4件装备还提供有30或40的AD加成,分别是反伤刺甲,冰痕之握,暴烈之甲,血魔之怒,而且这四件保命装备的被动都是与伤害有关。

那你真的了解这4件装备吗?今天王者荣耀就来和大家聊聊,这4件攻击性防御装该如何选择才合适?

装备属性解析

首先就是最为热门的反伤刺甲——简称反甲。它有着所有物抗装中最高的抗性,高达400点,还有30点AD加成,同时还有两项纯输出的被动。

荆棘——以法术伤害反弹对手25%的物理伤害,会根据和对手的距离衰减,最低为70%,也就是对手伤害的17.5%。

反刺——在2秒内受到1000+10%最大生命值的物理伤害后会对400范围的敌人造成8%最大生命值的伤害,CD 3秒。

作为物抗最高的防御装,在现版本坦边当道,法师工具人,射手和打野当核心,反甲已经是一个万金油装备,不管是坦克还是半肉边路,甚至是射手法师在面对对手较强的AD输出时,一件反甲既可以让自己活得长一点儿,又能给对手造成一定的伤害。

冰痕之握——所有装备中基础属性加成最丰富的一个,40AD,10%CD,500点生命值500法力值以及240防御。

被动——强击,在释放技能后5秒内使用普攻会造成小范围的30%减移速和140加英雄等级*20的物理伤害,CD1.2秒。英雄在1级时没有等级伤害加成,所以最高伤害是420点。

这件装备有着非常丰富的属性加成,而且强击被动对于那些需要频繁释放技能的英雄来说,是个提升输出的好手段,而且减速效果也可以多一段控制来粘人,但使用时要注意穿插普攻。

暴烈之甲,4种基础加成,30AD,220物抗,900生命值,5%移速。

被动——无畏,受到伤害之后获得2%伤害和1%移速的加成,最多叠加5层,持续3秒,叠加会重置持续时间。

它的基础属性并不算出众,但有难得的移速加成,以及满被动加10%伤害,可以在团战中提升伤害以及增强跑路能力。

血魔之怒——俗称血手,基础加成为40AD和1200最大生命值。

被动——狂怒,普攻会附带自身额外生命值4%的物理伤害,当生命值低于50%时伤害为8%。

主动技能—血怒,使用后逐渐扣除自身30%当前生命值,逐渐获得40%最大生命值的护盾,期间还可获得额外80AD加成,持续4秒,CD60秒。

血手是老牌的保命装备,在赛季更新后增加了狂怒被动,这就使它的优先级有了很大的提高,特别是坦克英雄在前期提升输出有明显的效果。

装备选择

不同于一般的防御装,这几个装备因为一些特殊的提升,不再是单纯减弱对手伤害的手段。

这里我们从两个方面来谈,一是什么英雄适合出,二是应对什么情况下需要出。

NO.1 反甲

第二项被动类似魔抗装永夜守护,是应对爆发伤害的,而且是近身物理爆发伤害。

也就是说用来对付AD刺客,或者主动去近身孙尚香这样的爆发型ADC。但如果敌方的主要AD输出是像后羿、蒙犽这种持续消耗型伤害,反刺被动基本就失效了,只能靠常规反伤。

不过400物抗还是很香的,现在基本上常规坦克人手一件,尤其是项羽这位靠堆物抗吃饭的大坦克。

要注意,反甲虽然是这四件装备中最便宜的,但中间的真空期高达760金币,仅次于血手,在劣势的情况下,不要执着于憋大件。

NO.2 冰痕之握

前面已经说了,这件装备的使用者,需要在释放技能中间穿插普攻,而且如果英雄本身控制比较足的话减速效果就显得没那么重要。

这里就指名一下廉颇,廉颇虽然也是频繁使用技能打控制,但基础连招是一二一瞬间爆发,基本上没有普攻的机会,所以并不适合出冰痕。

一些情况下,需要强击被动的战士和半肉打野,都会面临一个是出宗师还是冰痕的选择。

简单说一下,二者一攻一防,我们抛开10%CD不谈,很明显从二者被动上来看,宗师是一套秒人打爆发的,冰痕是粘人并伴随持续输出的。

对于打野来说,如果能出宗师就出,冰痕是在己方劣势的情况下提升容错率的。

而对抗路则是尽量出冰痕,除非明显的优势情况下,可以出宗师以求输出最大化。

说回冰痕本身,目前常见的必出冰痕的就是马超。虽然宗师的加移速比较适合马超,但CD太长,3秒马超在团战中已经戳完一套开溜了。

上赛季的KPL,就连一向执着于马超出宗师加极寒风暴的TTG清清都开始使用冰痕了。

强击属于普攻法球效果,像狄仁杰一二技能,马可波罗一技能,成吉思汗大招,老夫子二技能反伤都可以触发,特别是马可这个完全没有控制的英雄,很长一段时间冰痕都是半肉马可的必出装备。

不过在马可一技能的法球效果削弱之后,是不是还要出就要看情况了,但控制效果有总比没有好。

而在面对像马超关羽这样需要靠移速吃饭的英雄时,出个冰痕绝对是很好的应对手段。

NO.3 暴烈之甲

首先要点明,暴烈之甲的基础属性加成并不算高,所以并不是纯抗伤坦克的必出装。

通过伤害来叠被动增伤和移速,单从移速方面来看,这也算是为马超关羽以及蒙犽量身定制的。

前两位都是需要拉扯在团战中进出,蒙犽一般是在坦克身后,一般不会出现进团后遭受爆发瞬秒,所以被动还是能叠起来的。

曜因为大招的被动可以快速叠加被动,所以可以在进团前先去利用野怪小兵等叠一下被动,就可以以满被动进团打出一套爆发。

还有半肉花木兰,铠这样坦度比较够但也有较强输出的英雄,对于提升输出有很大帮助。

但要注意,如果伤害打到护盾上是不会叠层的,所以像吕布,夏侯惇这样靠护盾换血的英雄就尽量不要出,还是出反甲比较好。

NO.4 血魔之怒

穿上血手,普攻可以造成自身额外生命值一定比例的伤害,看起来是很适合堆生命值的坦克比如程咬金,夏侯惇,项羽。

装备本身提供1200生命值,也就是说,只要出了血手至少就会有48点额外伤害。这个触发是没有CD的,所以马可波罗的一技能可以完全触发,对目前的半肉马可波罗来说也是可以试一下。

最近还突然兴起了肉装狄仁杰,也就是在出完鞋子和末世之后出血手和三件防装,一般额外生命值可以达到4000左右,配合末世以及高攻速打伤害,这个以后讲到狄仁杰时再详细说。

但在追求这点儿额外伤害的时候,也别忘了它本身还是个保命装,所以不管是谁。

该出时要出,该卖也要卖。

小提示

不知道大家发现了没有,本期除血手之外的其他三个装备小件中,都有这个荆棘护手,那我们就顺带来了解一下它。

属性是30AD和160物抗,售价只有710金币,性价比很高!

对于一些半肉AD边路来说在前期劣势的情况下,完全可以先出两个荆棘护手,这样就有320点物抗,没有任何战士打的动,后期看情况出大件,也不会浪费。

当然了,前提是对手也是个AD。

最常用这种方式的应该就是达摩和孙策,三件装备对于两位来说都很契合,而且达摩还可以合成专精装,这些咱们也等到后面讲这两位的时候再详细说。

结语

虽说这几件装备都有着它们独特的特殊功能,但也不要忘了,除了血手之外另外三件本质上还是物抗装,如果敌方AD输出不足的话,出这些那就是弊大于利!

比如马超遇上高AP伤害,冰痕和暴烈就都可以舍弃,改用宗师加魔抗装。

好了小伙伴们,以上就是本期的内容,不知道对你有没有帮助呢?如果你有不同意见或者建议,欢迎在评论区留言讨论哦~爱你萌~笔芯~


文本作者:游戏小柔姐

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