【开发者的话】关于一心测试的这些事儿

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄!

亲爱的主公们,大家好!欢迎收看本期内容【开发者的话】,简单自我介绍一下,我是神出鬼没的策划组成员之一:小乔!很高兴为大家带来本期的内容!


这期的内容呢主要是和大家唠一唠【一心】测试相关的情况,首先,在这里小乔要非常非常感谢各位主公参与本次的【一心】删档测试,大家反馈的宝贵意见,小乔也有认真的看,很多有价值的信息也是帮助我们修复了很多的问题,非常感谢主公的悉心协助!

本次的删档测试已经在2024年5月10日 23:59 结束,我们将会清除所有在测试期间的游戏数据,包括角色、物品和进度等

说了一大堆,小乔就要和大家一起唠唠这次测试中,一些较大的变动吧!


为了验证游戏所有功能在不同的设备上能正常运行,以及确保游戏可以在不同设备上流程运行,游戏体验过程中无明显卡顿或崩溃现象,我们也开展了性能和功能上的测试,通过收集到的建议反馈,不断的优化游戏

首先是我们对地图、立绘等美术方面进行了优化,希望可以提供主公对于游戏视觉上的体验,新增了明亮模式,使游戏的画面光暗可调,构图更加细腻。


在武将系统上,一定程度上我们做了极大的变动,先是优化了新手期的buff——新手期武技重置玩法,实现武将重置0CD、无成本,方便玩家更改阵容,打地无修整时间,一定程度上减少试错成本;我们取消武技研究,后续主公们兑换到的武技可以直接进行学习,不再消耗紫卡

而在山河志中新增附属建筑“太常府”,可以在不消耗武将的情况下获得武将拆技,4级主公府新增建筑驿站,解锁后可以直接恢复武将体力;全新的武将系统希望可以给主公们一个全新的体验!

除此之外,我们还在性能优化上做了一些小变动:

①优化集结功能,现在的集结模式会让主公们更方便

②减负优化,新增山河志悬赏扫荡,降低悬赏难度

③降低地块守军难度


最后就是大家比较关心的福利方面了,我们增加了福利的投入,新手开局200抽;新手卡包初出茅庐,20抽必定获得关羽或吕布!


在接下来的时间里,我们将继续努力,对游戏进行进一步的优化和改进,在游戏正式发布时提供更好的游戏体验。

这是一个漫长的工作,但对于游戏我们是认真的!就让我们拭目以待吧!


各位主公们的建议和反馈,是我们前进的方向,期待在不久的将来,能再次邀请您参与我们的游戏,共同创建更美好的三国群英传。

希望我们相约公测,不见不散!!


文本作者:安徽雷虎网络科技有限公司

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