【制作人面对面】矢志测试版本优化方向解答!


三国群英传:鸿鹄霸业-送月卡 58万人下载 2G
大家好,我是《三国群英传:鸿鹄霸业》的制作人阿成!

在这里感谢大家对我们游戏的支持!目前离【矢志】测试结束也有两周多的时间,我们也正在针对各位对游戏的反馈和建议紧锣密鼓的做优化调整当中,今天应乔妹的邀请过来跟大家聊聊真心话~~


首先《三国群英传:鸿鹄霸业》的创作始于我们对三国历史以及《三国群英传》IP的热爱,同时也希望让更多的人能够接触到这段历史,理解这段历史,甚至是参与到这段历史中;然而为什么选择了SLG作为游戏类型,因为我们认为这是最能体现三国历史战略性的游戏类型。


其次,在游戏里面也还原了《三国群英传》的各种细节,例如:内城的大牢、武将招降,对战动画的模型,触发的事件,写实的画风等等。玩家们可以在游戏中攻城略地,智取洛阳,甚至可以改写历史,我们希望通过这种方式,让每一个玩家都能体验到自己是三国历史的一部分,而不仅仅是一个阅读者。



此外,在【矢志】测试中,我们也收到了很多玩家的反馈&建议,对于我们的优化而言是非常有帮助的,非常感谢大家!

Q1:前期的玉币能不能多点

答:针对这个福利问题,我们后续计划增加更多的开服活动和福利,玉币和虎符玩家通过新服活动可以获得80连抽左右,其次再加上一些任务、奖励等等,将会在短时间内集齐100抽!


Q2:山河志玩法耗时有些长

答:在【矢志】测试中山河志内城玩法确实还不完善,我们将会在山河志中添加自动悬赏功能,只要第一次开发区域以后便可以使用,给大家护肝护肝~


Q3:铁矿和石料样子难于分辨

答:对于部分玩家来说,确实乍眼一看会比较难一眼辨认,我们会在高级资源点的模型和颜色上做优化,增加更高的辨识度~


Q4:技能搭配希望更多样性

答:技能搭配、武将搭配多样性也是我们一直追求的,我们将会在后续的版本中陆续加入不同的技能,让阵容产生更多的可能性和多样性!


Q5:游戏整体偏暗,能不能选画面模式

答:这个当然可以了!!我们也希望大家可以在比较舒适的视觉效果下进行游戏的,所以会在游戏内新增明亮模式,可以自由选择亮度模式哦~


Q6:连击类技能希望可以加强

答:关于技能的平衡性会有考虑,如何磨合到更为契合的程度是我们一直要思考的事情,在大家的测试下也是会看到不同场景下连击类技能的短板,在后续也会针对这一类技能作出一定程度的优化;


Q7:希望有智能攻略推荐功能

答:这个目前已经添加好了,智能攻略不仅添加了攻略台,还会有另外的功能来方便大家交流阵容搭配、技能搭配等......


Q8:新手期的经验交换次数希望再加点

答:这点让我们感受到了大家的探索能力非常强,会从新手期开始对各种阵容的搭配进行尝试,我们也是非常支持这一行为的,为了让大家可以尝试更多的组合,后续我们会在新手期的经验交换增加次数;


Q9:希望会有竖屏模式

答:竖屏会更加便于单手操作和碎片化时间的利用,在后续版本优化中也会考虑添加;


再次感谢大家的反馈和建议,有很多的反馈犹如神来之笔一般不断地激发着我们的灵感以及让我们更加清楚的知道大家最喜爱的点,同时我们也会不断地优化改进,争取给大家呈现一个还原的三国,一个好玩的三国!


文本作者:安徽雷虎网络科技有限公司

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