自身练度图
写在前面:
本期我抽了单s加专武,所以是以单s加专武为前提的,至于为什么不是一贯的ss专武,是因为3池全保底,心累。
然后解答一下霍德尔攻略为什么不出,是不是不爱霍德尔了,因为我的跃迁出了大问题,尚且不知道霍德尔的最强形态是什么样子,目前我的跃迁方向是半奥义半技能流,但是效果很差,在向全奥义流转型,还需要很漫长的时间,所以我决定暂时不出跃迁攻略,避免误人子弟。
然后是欧申纳斯相关的,目前来说,和雷休的定位相似,虽然到处都在吹欧申纳斯,但是结合我这几天的游玩体验以及测试来看,并没有想的那么强,或者说针对方面不同,欧申纳斯的对单表现力极其强力,相对的,对群表现就很差,需要靠连协的风宝帮忙聚怪,属于是比雷休更加极端的存在,当然,欧申纳斯的强度还是毋庸置疑的,单s专武,40刻印无重构就可以单刷扭曲2的歌姬,要知道我当时雷休实在sss时才达成的满分歌姬,而且还要比单s欧申纳斯要慢,只能说,策划啊,看看雷休吧
ps:本篇没有阵容相关的解析,因为实在不知道配啥好,所以本篇只说打法以及解析
下文中“”里面的为技能设定词语,()内的是人话翻译版本
正题部分:
目录
一:技能神格专武解析
二:刻印搭配
三:打法解析
四:实战视频
一:技能神格解析
普攻:激流如锋巴拉巴拉一堆文本,小说长度,概括为:每次A出第三段伤害时候,触发“激波”(场上分身冲过去打一下boss,然后刷新分身存在时间,分身可以在场上存留6秒),注意“激波”造成的伤害为普攻伤害,是吃不到神格增幅的
一技能:长河奔行概述:向前突刺一下,命中召唤一个分身,一技能召唤分身最多2个,造成655倍率的伤害,突刺途中有短暂的无敌帧,同时触发“分流”(分身爆破,对分身周围的人造成226倍率的水属性伤害,这个伤害算作技能伤害),虽然输出不高,但是是主力技能之一。
二技能:激潮涌灭概述:伤害还可以的一个技能,但是他的动画时间非常长,在最后突刺无敌帧,加上他并不是主力输出技能,所以,我很少会把它放完整,此外,在自身有2个印记的时候,这个技能会把周围所有的分身拉到目标旁边
三技能:百川归海概述:吸收周围所有的分身,对着目标造成1310倍率的伤害,期间无法行动,可以闪避打断,吸几个分身就召唤几个临时的分身,对目标额外造成伤害(注意,临时分身在打完输出后会消失);根据吸收分身数量提高6-18技能伤害,根据消耗的印记,提高12-48分身伤害,持续8s
这个技能起手式挨打会被直接打断,啥都没了,后半程为霸体,而且这个技能最好将其打完,是主力的输出技能,所以对于时机的把握就非常重要了。
奥义:大洋寰宇概述:造成2100倍率的伤害,每有1个分身,提高6%的近战和水属性伤害,极限闪避充能。
闪避:碎浪逐空(敲黑板,核心技能)这个技能非常的重要,是欧申纳斯的核心技能
核心机制:极限闪避后,召唤一个分身,闪避召唤的分身最多一个;给予一个印记,同时可以消耗一个印记使用强化的平A,次元斩(拉胯斩),并刷新3技能百川归海的buff时间(无cd)
闪避效果:18穿透(cd20秒)
仔细阅读技能描述,你也能想到了吧,就是永续3技能的高额buff,具体后面再说。
专武:星使-摩洛克洛斯概述:
10暴击,平A和技能会叠加层数,最高20层吗,在到达20层或者中途停止攻击,都会中断叠层,同时召唤一个临时分身发动攻击,取决于你叠了多少层,他就会攻击多少次,造成百分之100攻击力的水属性伤害,并且,每叠加了一层,这个伤害就会增幅百分之6,连击数并不是直接清零,而是在5s内慢慢清零,根据花开大佬的计算,单s1专的20连击伤害可以理解为3140倍率的脱手技能,ss1专的倍率可以理解为3710倍率的脱手技能
专武相比于通用的提升有百分之20多,对比是1专和满通用,这个提升还是非常高的,而且也会有更高的上限,高频率蹭闪可以加速专武分身攻击的循环。
神格推荐:带专武我只推荐右线,如果是无专,我没有仔细研究,但是在专武加持下,右线是输出效率最高伤害最高的一条线
解析:
右边1:百川归海吸收范围变小,获得更高的伤害增幅,至于这个范围有多少小?,大概贴脸吧,手动滑稽
右边2:字面意思,平A暴击,分身也冲!,只不过分身冲的有cd。
右边3:基本可以理解为常驻,只要你一直A,他就一直有。具体增幅看图。
刻印搭配:老老实实的官方推荐套,至于为什么这么带的原因:
海之泪石:属性套方面应该没有争议,水属性伤害,减抗加暴击,都是好属性,至于女巫,现在对敌都爆炸了,不考虑
怒涛之谕:这个可能有争议,嚷嚷着近战套的收益,但是,请不要太过于觉得他很强力,10近战和5技能伤害的确收益不错,15的普攻伤害,也有助于增伤,但是,它会让你的技能非常卡手,而且给予的近战增伤以及技能伤,都有所稀释,反观右线专武下,携带怒涛,9攻击力收益以及常驻30爆伤收益完爆近战套,也让你开局更加顺手,而不用为了哪一个印记担忧,那么,近战套就完全不适合欧申纳斯吗?,也不是,他是候选刻印,也就是欧米茄后的第三套刻印,如果你有你的输出手法,致使近战套不卡手的话,也可以选择近战套。
三:打法解析
首先,这段会非常长,而且文字较多,也不好提取精华,请耐心阅读。
闪避的运用:第一个就说闪避,上面我也写到了,核心技能是闪避
1,通过闪避平A次元斩,从而达到永续3技能吸收的增伤buff,也就是说,8s就要蹭一个闪
2,通过闪避平A次元,每次攻击消耗一个印记,从而更容易永续怒涛刻印的30爆伤
3,快速连击,从而快速充能专武连击数,每次极限闪避也会获得5层,快速的蹭闪和技能穿插普攻,从而达到快速专武的目的
闪避的误区:闪避的无敌帧很短,在被大体积怪物卡住时,闪了也是等死(说的就是大鲸鱼),次元的伤害很低,非常低,刮痧斩,所以我一般不会放完他,会在空中直接闪避打断,因为这个次元斩的后段没有无敌帧,放完不仅刮痧还容易挨打,参考图中一个人鱼的波蹭2次闪,就是这个机制导致的。
一技能的运用:
1,由于无敌帧的存在,很多情况下,都可以通过1强制位移接近目标,但是记得,起手式,就是要窜没有窜的时候,是没有无敌帧的,虽然霸体,但是会挨打
2,好了就丢,不要在乎你是否A到了第三段,触发了激波,或者怪物周围有没有分身,此技能主要是位移和召唤分身
1技能的误区:不要过于纠结分流,这玩意随缘就好,也不要刻意的21连放触发分流,2有他更好的使用地方。也不要用1强撞boss技能,有无敌帧不代表真无敌。
误区2:慢点闪避打断后摇,这玩意空中没窜到人都可以直接闪避断,印记没有,分身也没有,两手空空
二技能的运用:
1,二技能硬直很长,且大部分时间都与3连放,所以要么在绝对安全的情况下打完完整的2,然后卡好3技能的cd开3,要么就2接闪避把,把分身拉过来就好,少点伤害多点循环和叠层
2,2与3的连用,2拉分身3吸分身一气呵成
3.注意印记,1个印记的时候是没有增伤和拉分身的,请在2印释放,也就是为什么选择怒涛的第二个原因,印记来源
三技能的运用:
1,全程buff技能,也是主力输出技能,所以,不要想着我一直A就有小分身窜来窜去,伤害很高,不交3,那只是肤浅只见。
2,3技能的高额伤害要贴脸才能完全命中,而且要完整放完,所以对释放时机有一定要求,自行摸索
3,3的起手式是会被攻击打断的,一旦被断,会出现究极真空期。
4,分身的来去机制,分身的机制是来去2段的,1段冲远一段贴脸,所以,在2技能cd,3好了的时候,也不要傻愣着,A6或者A3,看到分身过来了直接开,分身动向参考下面的普攻gif
普攻:就一点,只A前三段,不出横扫那一段,因为那一段开始后续都会非常慢,如果闪避值不够打断,那就A完吧dai',我洗了2个词条的闪避,所以基本上够用,借来的毕业号洗满了闪避,随心所以乱浪。(那个窜来窜去的蓝色影子就是分身,他在释放激波)
然后是一些常用的连招
1-2-1-2-3-1,依次循环,这套循环会稍微慢点,因为第一套要等2的cd
1-闪-1-2-3,起手循环,快速叠3个分身吸收,开始永续buff
闪-1-次元斩,区别于闪次元斩1就是省一个闪的问题,用的很少,但是是可以实现的,1穿远了次元斩跟踪回来
随机应变,和雷休一样,没有啥固定连招其实。灵活一点,把buff续住,多闪避,快速触发专武,就有高输出。
实战表现:
单s40刻印无重构单刷扭曲2梦境满分歌姬:
单s1分41歌姬
扭曲其他boss等补齐,至于黑区,不太建议,我单s40刻印无重构打了5分钟,刮的心累,等我跃迁完毕,再去讨教
我也借来了毕业的欧申纳斯,目前是的成绩是单人黑20上半1分22,我在打一打,出了好成绩,再放出来给打架看吧
来自大佬的跃迁截图,虽然没有跃迁完毕,但是我觉得很ok,纠正误区,普攻等级收益很低,不要跃迁,
12号位推荐cd和近战伤害,这里cd可能有争议,但是1技能cd其实是非常重要的一环,1技能快速,就可以更快的叠2个分身,循环更快
34号目前给出的方案是初始奥义和突变以及神格伤害的其中之2或者都要
56号位给出的方案是修正增伤以及技能减cd,这里其实我和大佬还在商讨,只是目前是这样,所以经供参考,我的想法是双7级3技能跃迁或者7级cd和44技能基础以及技能等级,改成双7的话,34号位也要对应调整,跃迁2技能的cd,从而对轴,所以这里见仁见智,自行定夺。
最后,感谢观看,来自霍德尔单推人一个懒得要死的懒鬼
文本作者:_李念
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