【深空之眼新手攻略】萌新问题解答、游戏体验评测~

游戏基本信息、背景设定:
1、《深空之眼》是一款由勇仕网络研发推出的小队同屏的3D动作手游。
2、玩家将在游戏中化身“深空之眼”组织的管理员,与修正者小队并肩作战,清除视骸,守护文明秩序。
3、背景设定:旧世界已遭浩劫吞没,幸存者将意识上传至数据网“Gaea.Zero”,期望在虚拟世界里构建没有纷争与死亡的乐园。但在平和的表象之下,名为“视骸”的怪物自数据源层诞生,侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹......为了应对危机,自检程序冠以神名,进化出名为“修正者”的实体。玩家将作为修正者组织“深空之眼”的管理员,和他们一同深入视骸肆虐之地,朝毁灭的命运,竖起抗争的战旗。新手关注问题解答:
Q:需要刷初始号吗?
A:游戏设置40抽保底出S角色新手池,因账户初期更换手机号较为繁琐及目前单个S角色强度均为一般偏弱,建议酌情刷取初始号,好的肝度和进度资源积攒比刷取初始号要有用的多。

Q:游戏类型偏向什么风格?
A:3D动作类(闯关动作式)游戏,游戏机制模式类似于崩坏3、战双等,角色画风类似于幻塔,整体美术风格偏硬化二次元美术风格,但色彩稍显明亮,可同时上阵三名角色,但只能局内操作一名,其余两名由电脑UI操控,可自行手控释放技能,但游戏整体同质化问题严重,没有自己的玩法风格和突破。
Q:优化、手感、画质UI、剧情人物塑造如何?
A:画质UI评分3.5/5星较高,属于当前市面上合格水准游戏画质UI水平,但有时过于杂乱。
优化评分3/5星一般,苹果12promax在游玩一小时后出现发热掉帧断触等情况。建模评分4/5分较高,属于当前市面上较高水准游戏建模水平。
手感评分2.5/5星较低,近战3分操作一般、远程含弓箭,法师角色2分低劣,个别角色因为机制问题偶尔会出现手短问题,回滚方式不连贯,受击反馈较弱、判定优化、断触等问题明显。
设置评分2.5/5星较低,战斗场景视角灵敏度较低,锁定视角需要优化、连携技能动画无法跳过,总体体验起来由于视角问题和建模略大,感受到视野受阻导致操作不连贯,不爽快等问题突出,角色放技能时色彩较为杂乱,不是很清晰,技能断触问题明显。
剧情评分3/5星一般,没有突出的剧情转折和人物刻画。

Q:肝度如何?
A:游戏内缝合了当前市面上绝大多数的游戏角色培育系统,诸如类似体力过关、抽卡升星、“御魂”刷取及培育、好感养成等等养成系统,并且目前没有扫荡系统,但有累倍过关,前期总体肝度加上新手理解难易度评分4.5/5星困难,后期因角色养成逐渐瓶颈,肝度会滑落至评分3.5/5星较高。Q:抽卡货币资源获取情况如何?
A:一次十连需要货币(转移之花/转移之辉)2000,70抽保底,S角色爆率低,过一关送50币,满星90币,成就活动获取量一般,总体开荒期、过图挖矿期过后便没有稳定的货币来源,货币资源及体力日常产出极低,对非酋极不友好,出于资源获取和养成费用难度综合考量评分2/5星低劣。Q:前期资源该如何分配?
A:秉持着游戏资源集中利用的原则,鉴于抽卡货币(转移之花/转移之辉)的使用方向,首先要明确零氪、月卡、微氪玩家不要盲目抽池子,目前卡池内S角色在内测调整后强度均为一般,其次建议抽够40抽保底S角色即可,留攒货币资源等待定向角色卡池,中端付费玩家(5000元付费)及以上玩家可无视此条。体力资源,优先刷取关卡,进度越高越好,基本白板一身通过操作可到达普通5-10关卡,如在此遇到瓶颈,可以酌情使用体力刷取升级突破资源道具(商城内等级免费礼包及活动奖励需要及时领取),前期资源完全够练一队主力,所以选定好主力角色后,不要轻易更换。Q:角色的选择?
A:在未抽到“阵容连携技能”合适或高强度的S角色时,前期建议只练输出角色和初始御三家(追炎、朝约、潮音),后续抽出第一只强度较高的S角色时(震离月读、冰渊波塞冬、障月阿修罗),可按其“阵容连携技能”搭配培育阵容角色。

Q:运营风格体验?
A:首日热度较高,但运营福利不足,活动奖励整体偏少,相对来说制作精良,但游戏类型同质化严重,没有自身玩法特色和突破,从游戏内现存氪金点及商城付费情况(大量只能通过人民币直接付费礼包)来看整体不容乐观,猜测容易受用户体量及运营规模影响,在后期流水下滑趋势影响下会加大运营商业化和玩家活动付费力度。游戏初期总体体验评价:如果《深空之眼》在2017年发售,那么绝对是国产游戏之光,在2019年发售,也能占得二次元3D动作游戏一席之位,但问题现在是2022年,在大批二次元游戏同质化量产的今天,从画质建模,玩法角度来看已然不具备任何竞争优势,从目前游戏内角色养成培育及抽卡付费环节来看,也没有任何深度可言。
但作为一款制作精良的二次元3D动作手游,从他的玩法高度同质化和运营模式来看,我想他的目标用户绝不是想从同类型成熟市场的崩三、战双等游戏手中抢占客户,也绝非与幻塔、原神、明日方舟等老牌二次元游戏竞争,而单是寄托于引流二次元游戏“非核心”用户及其他游戏回坑难以追赶进度的玩家。
我个人认为《深空之眼》的未来发展空间还很广阔,至少会有2-3年的发育空间,如果运营目标明确,而绝非走短线回笼资金的模式路线,那么我想它还是会在国内二线游戏市场占据一席之地,但如果想要挤进当前市面上二次元游戏第一梯队,还是需要自身玩法的打磨和不断突破,至少要形成自己的游戏风格和特色,有着自己明确的长线运营目标和合理的活动引流机制,对此,我的看法还是比较乐观。
最后,游戏如何,还是需要大家亲自体验及分享,也可关注本人关于此游戏的其他进阶版游戏攻略,同时也期待与大家在游戏中相会~转载:游戏简评
编辑作者:源九郎

文本作者:游戏加速君

游戏简评 编辑作者:源九郎

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