关于端游老路,现在主要的担心就是玩家数量少,氪金强度高,毕竟端游一年10000多的氪金强度确实存在,同时,会不会有老枪打新图打不动的情况和新枪打老图太简单的问题
同时,作为逆战经典的机甲战怎么样,照搬还是创新?也是个大问题,同时还有端游的PVE模式和地图会是怎么个运营方式也不好说
手游竞技模式瞄准本来就困难,这种爆头要求高的FPS游戏本来做手游就不太好做,(CFM)一坨,而CODM则是不要求爆头率,人物建模,打击感,都太重要了,装备目前看来应该是和端游没什么关系,但应该会是和CFM一样的方案,那会不会出现及其失衡的武器?
另外就是,作为一个喜欢电子竞技的,目前NOVA的朋友和SPG的朋友都表示。应该不会有逆战未来的俱乐部,毕竟没有任何组建的计划,那这个游戏会出现比赛吗?比赛以PVP为主还是PVE竞速为主?如果去PVP,机甲和常规PVP选择哪个?或者比重是多少?