《冰汽时代 Frostpunk》—可能是东西方文化的冲突

《冰汽时代 Frostpunk》是11 bit studios开发组新作。游戏与同组作品《这是我的战争》一样选取了艰难的环境中求生存的背景。

当我看见游戏的宣传视频时,以为是以末日时代为背景的城建、沙盒、模拟类游戏,你可以理解成我把其想成一个冰天雪地的,以一根燃料棒为核心的放逐之城。

我并不是一个厉害的游戏玩家,用新手或者中等模式通关、看剧情是我玩游戏的方式,因此这些文字或许会有不客观之处,望谅解。

我刚上手游戏的时候,并没有觉得非常的困难,采集资源,保证食物,研发科技,给居民保暖,收纳不断涌入的人口,并且能在逐渐降低的温度中继续保持一个资源的增长状态就可以。这种游戏的模式无非就是在一个平衡与稳定中保持资源的增长,无论是环世界还是监狱建造师等等游戏基本都是这种核心。

冰汽时代在这种模式下,又突出了一个法令系统,可以将其理解为一个政策树,游戏从这里开始呈现出其与众不同。与文明等游戏的政策不同,本作的政策系统带有一些末日的味道和人文关怀的成分在里面,同时又有一些让我理解不能的政策。

比如,应急加班。天啊,都已经末日了,马上就要来暴风雪了,你们还是八小时工作制吗?这真的是末日时的应对吗?比如,童工。让孩子去捡捡煤块有什么危险吗?末日了哎,孩子还能在庇护所里面玩耍嘛?在我一次次快速过掉晚上的游戏进程时,问过自己,为什么没有轮班制,这样不就白天晚上都有资源产出了吗?后来我想算了,末日了都是八小时工作,更不会有什么愿意上夜班的人了。

游戏的中期会开启第二条政策线,你是选择用秩序还是信仰来拯救你的人民,用低难度的话,我不需要把政策点到最后就可以通关,我试过高难度的朋友说,最后还是需要选择独裁或者“***”的,不然游戏的难度会比较大。这种选择也就构成了,当你拯救了你的人民,回顾你的建设之后出现的那句话,“这一切值得吗”。

当我第一次看见这句话的时候,内心是有一点疑惑的,是不是我没有打到最完美的结局,后来我看到很多人得到跟我一样的结尾动画,我觉得这可能是游戏制作组提供的另一种思考吧。这其实不是一个沙盒游戏,而是一个拷问自己,或者拷问许多人的游戏,当你面对末日,当你要带领人走出去的时候,你会选择什么,这种选择是否违背了你身为人类,存在至今的文化与信仰,是否在末日时,就要放弃一切。是否为了生存,就要背弃人类至今的道路。

如果是我,我应该会选择先或下去。失去人性,失去很多。失去兽性,失去一切。这句话用在这里似乎有一些不恰当,但应该足以表达我的意思,生存下去,才有一切。

微博上有一张长图片,说中国玩家把这个游戏玩成了一个广积粮的游戏,这应该就是东西方文化的不同吧,末日的时候还要讨论工时的问题吗?我觉得是不存在的,这也可能是我们在应对一些突发灾害时比西方国家效率的原因吧。

当游戏里的贵族离开我的时候,我觉得代表人类文化的那一部分离开了,可是人类会因此而失去什么呢?“这一切值得吗”我们本来就是从无到有。

如果你看过行尸走肉,你应该也会思考,为什么人在这种末日来临的时候,残存下来的人类依然要斗个你死我活,依然要为了各种事情发生分歧。

人类,就是有很多问题。

(原作者:学弟哟 来源:Bilibili)

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