腾讯全新二游《星痕共鸣》,评测一看且知表现如何?

前言

《星痕共鸣》作为鹅厂这二游市场上的全新尝试,不论是从玩法亮点上,还是创新二游玩法,植入全新MMO对抗元素来讲,它的上线都找二游市场引起了不小的轰动,因而本文主要针对其做出统领性评测,笔者将系统化地从《星痕共鸣》的世界观主线剧情,整体游戏内容的解构与重构,乃至诸多亮点一一做出客观评价和介绍,为初期尝试或过路看官做出有参考价值意义的游戏内容展示,为更多二游玩家一帖迅速速览《星痕共鸣》的MMO内容质量所在!

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目录

○Ⅰ 全景解构•动态创新侵蚀下的MMO

○Ⅱ 落笔结章

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○Ⅰ 全景解构•动态创新侵蚀下的MMO


(图片选自游戏)

游戏在开篇CG便言简意赅地引出了冒险者(即主角)当前所身处的世界,是被「虚蚀之力」所侵蚀的异世界,生态环境因虚雾的到来而遭到严重破坏,神族被迫转居他地,而我们这些冒险者作为被寄托了“星元使命”的重塑世界规则者,便必然要去寻找到「虚蚀之力」的源头消灭它,以达成神族重回雷格纳斯大陆的最终目标。



(图片选自游戏)

官方在冒险者接触「虚蚀之力」源头的动漫CG中留下了一个究极悬念,该源头究竟是什么?该源头通向什么?后面发生了什么?同比反给读者设下了一系列无法快速解惑的问题——“我这是在哪里?”“我是怎么找到「虚蚀之力」的?”一阵耀眼光芒过后,我已被艾露娜从野兽嘴下救下,在双面币亭(客栈)中醒来,于是开启了后来一系列有关于冒险者找回过往记忆的经历,在冒险历程中邂逅了一系列值得交付性命的伙伴。



(图片选自游戏)

邂逅伙伴过后便会在主页面板中触发“关键人物”UI功能,该功能主要是围绕所遇到的关键人物进行专门的档案留存,例如最先邂逅的艾露娜便能与她通过一系列的经历事件培养友谊感情,好感度上去以后,我们对于她的过往经历也会知晓更多,从而不断从经历了解种完善对她的已知度,也因此,《星痕共鸣》从传统的只有MMO,变成了更涵盖有个人与系统人物培养关系的专属感情线,组队打野不再是唯一选择,人物养成系亦是全新尝试。


(图片选自游戏)

解锁“关键人物”的前提必然是解锁“剧情手记”,何为剧情手记呢?即是我们在某个地域场景对一切所发生事情的所见所悟所感进行系统化的记述,通过“剧情手记”,我们可以在以后将剧情主线打通后进行回忆,通过剧情手记,可以将往事经历的一切都历历在目般地展现在玩家面前,也可以进一步弥补玩家的与系统角色感情培养上的情感空白。

开篇过后的职业选择



(图片选自游戏)

在了解完大概的剧情主线后,便会进入每位冒险者的专属职业选择板块,值得一提的是,职业多样化并非《星痕共鸣》的显著亮点,每份职业具有双向流释放亦是一大绝杀亮点。而目前光可供选择的职业就多达八种,分别是,森语者,巨刃守护者,神射手,冰魔导师,神盾骑士,青岚骑士,雷影剑士,灵魂乐手,那什么是双向流呢?即是每一份职业都能拥有在遵循基础属性拥有第二大释放方式的形态,如巨刃守护者便能拥有岩盾流和格挡流,神射手便能拥有驭兽流和驯鹰流等,一致的伤害数值,不一样的释放形式,部分轻装,部分重装,为玩家提供了更多的操作空间。



(图片选自游戏)

选择完专属职业之后,通过一定的委托任务达成游戏内角色等级后,即可解锁生活职业玩法,如果说,专属职业与MMO二游标签扣紧,那么生活职业便是在这两大标签之外所衍生出的大世界观故事主线剧情所需的养成系,在此养成系之上,拥有“植生学”“矿物学”“晶石学”,其中“植生学”又派生出“烹饪”和“木作”,“矿物学”又派生出“炼金”和“铸造”,“晶石学”又派生出“工艺”和“织造”,总计有三大职业类型,六大派生附属职业,玩家可以从中自由选择体验生活风趣,完善除了日常刷怪外的枯燥烦腻。

职业之下衍生推出的多元玩法



(图片选自游戏)

而在职业的选择之下,我们也能因为某些委托任务而接触更加多元化的玩法,带有二游标签的游戏不再只局限于人物养成和副本刷怪,我们亦可以选择去沙滩上激情冲浪,更可以选择去随地讨伐BOSS,追求高风险下极致高回报,多种打法重创了二游可玩性的自由度,将「异世界」标签代入到雷格纳斯与现实世界联系的种种。



(图片选自游戏)

此外,创新玩法不仅仅还局限于冲浪,如像由生活职业衍生推出的钓鱼玩法,不仅开创了全新的三大海区和若干种鱼类品种,更对钓鱼玩法进行了等级划分,使其也能成为评判大体实力标志性板块之一,而且更加符合大世界观下玩家抛弃传统“两费”后,选择淡泊游戏的生活情调。

等级提升的必要大前提



(图片选自游戏)

而想要在前期快速体验到各类玩法,就必然需要接受拥有提升等级所需的大前提;如何提升等级?如何快速提升等级成了问题,而基于每位冒险者的专属职业之下便衍生出了天赋系统,而天赋系统则会根据专属职业的主攻类型进行派系划分,如巨刃守护者主C,那么他便有一套自成一派的天赋加点系统,在此机制上,数十种选择的专属职业便可以派生出百余种天赋加点,天赋体系可谓极度庞大,而这也成了后期较为费肝的主要缘由。


(图片选自游戏)

(图片选自游戏)

诸如此类的还有许多,例如在技能专优培养上,每次战斗过后掉落的战斗幻想,通过战斗幻想将怪兽能力转化为绝技/奥义技等等,技能槽的扩充同样可以加快冒险者在日常副本刷怪乃至完成委托任务时的进度效率,用此来快速收获每次完成任务后掉落的战利品,以此满足等级提升的刚需材料,例如冶铁图鉴,索利等等,实现在大MMO世界不再局限于组团刷怪,而是同样可以拥有自我提升的全新途径。

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○Ⅲ 落笔结章

总结:不吹不黑,真实评测!本期针对于《星痕共鸣》的统领性评测就到这里。《星痕共鸣》作为全新上线的二游,所打出的标新立异的响弾还是蛮多的,譬如全新的冲浪钓鱼玩法,乃至是多样化个性化的职业选择等等,玩家可以在游戏内玩二游大世界,享悠闲养成之闲趣,且作为鹅厂在二游市场是否被饱和化的一次变相测试,《星痕共鸣》是成为金石,还是试金石还需诸君拭目以待!

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