近日,由腾讯游戏主研的《星痕共鸣》在市场上发布露面,作为腾讯在二次元异世界上的全新尝试,《星痕共鸣》当前的定位目标预计不是对标《原神》,《崩坏》系列这些垄断二次元市场的龙头标杆,不排除是鹅厂选择对近年来二游市场的一次尝试性“市场调研”,毕竟前有字节跳动沐瞳发布《银与绯》哥特二次元引发热议,后有米哈游新作“城市开放世界”紧急扩招图鉴岗位招来大量热度,更有甚,《星痕共鸣》直接在《鸣潮》B站视频评论区喊话:“大鸣你好,我是小鸣”,身处七月重重二游无形压力之下的《星痕共鸣》的表现能否突破重围成为拭目以待的种子选手。
前言
本文主要围绕着《星痕共鸣》进行全方位的内容体验进行剖析,细致到叙事剧情,乃至纵穿故事行间的主角团梦境,再宏观至游戏大体的游戏UI设计,功能体验,超凡脱俗于它能对标中等二游实力抗打的亮点均会一一列举,且作为背靠鹅厂新生二游,《妄想山海》的前车之鉴足矣印证硬肝硬氪必然导向毁亡的结局,纵观《星痕共鸣》今日之表现,其又该何去何从呢?
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目录
○Ⅰ 游戏从「异世界」标签出发,“自由”定义别出心裁!
○Ⅱ 全景探微•星痕之绚:异世界下的解构与重构
○Ⅲ 落笔结章
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(图片选自游戏)
游戏的核心世界观主要发生在于一个因世界失衡导致生态环境崩坏,神族被迫转居他地的世界,其中,有一股名为“虚蚀”的侵蚀性力量不断威胁着所有种族的生存与文明延续,因而作为被赋予“星元使命”的我们——“冒险者”则需要前往消灭这股“虚蚀之力”,重新制定世界的法则。
游戏剧情CG开头以一位在海底探险的冒险者为开端,发现了海底中隐藏着的“虚蚀秘密”,并称这是能解开秘密的究极核心,但奈何“虚蚀之力”过于强大,耀眼的光芒连同他的意识也一并遮盖了,冒险者一觉醒来已经身处异世界——“雷格纳斯世界”。
(图片选自游戏)
冒险者降落在雷格纳斯世界后,差点被一群饥不择食的野兽烹饪食用,恰巧被路过的艾露娜发现,经济不富裕的艾露娜本想凭借着这次救人的机会向冒险者强买强卖地要一笔高昂的救援费,却不曾想身无分文的冒险者压根支付不起艾露娜的高昂救援费,只得选择与艾露娜在开拓局的支持下,不断接取委托任务,赚取卢诺,以报答艾露娜的救命之恩,同时也可以支付艾露娜先前累欠下的诸多债务;由此,艾露娜与冒险者组成了卢诺拍档,成为以后踏上冒险之路的重要伙伴。
(图片选自游戏)
冒险者降落在雷格纳斯世界后,差点被一群饥不择食的野兽烹饪食用,恰巧被路过的艾露娜发现,经济不富裕的艾露娜本想凭借着这次救人的机会向冒险者强买强卖地要一笔高昂的救援费,却不曾想身无分文的冒险者压根支付不起艾露娜的高昂救援费,只得选择与艾露娜在开拓局的支持下,不断接取委托任务,赚取卢诺,以报答艾露娜的救命之恩,同时也可以支付艾露娜先前累欠下的诸多债务;由此,艾露娜与冒险者组成了卢诺拍档,成为以后踏上冒险之路的重要伙伴。
(图片选自游戏)
值得一提的是,冒险者已然身处雷格纳斯世界后,系统便会自动赋予你专属职业,自由量化的定义体现在于当前拥有几近十几种选择——森语者,巨刃守护者,神射手,冰魔导师,神盾骑士,青岚骑士,雷影剑士,灵魂乐手,八种全新职业体验可供选择,满足了二游传统角色的远射流与近战流之外,还有传统的主C战士,主T副T等诸多职业可供选择,而又为何要说十几种选择呢,原因在于每份职业都单拎出来做了分支选择,例如青岚骑士便有重装流和空战流,雷影剑士便有居合斩流和月刃召唤流,一个大类型,两种释放体系,且最终效果几乎无异,这无非是拓展了技能和装备交互的多种实现形式以满足不同作战习惯作风的二游玩家需求,自由不再只局限单一职业下的单一养成选择。
例如朝夕光年旗下的《晶核》虽然还涵盖了两大释放体系,但可选角色单一,职业进程培养慢,可玩性同比之下几近腰斩。
(图片选自游戏)
此外,游戏在开局时还会提供全新的捏脸系统可供使用,其捏脸体系细致人的精致五官,大脸小脸,大眼小眼,小麦肤色,亦或者黑皮肤色,宏观至人物的穿衣打扮,可爱风或成熟风,更有甚可以手捏一个萝莉或御姐,五官间距数值可供自由调整,随心搭配更能体现异世界MMO的自由化定义;
而且在穿衣打扮上开局即送一套自由选择下的衣装,可选择衣装多达十几种,不论是黑白丝还是西服套装应有尽有,在此衣装上还不会干扰职业选择和后期技能释放在建模上的冲突,自由量化的同时也确保了内核的稳定性。
(图片选自游戏)
有许多玩家不免会担心捏脸系统是一次性体验卡,即捏完脸等同于永久性保持,故而在开局便浪费了大量捏脸时间,而大大减少在线时间中实际体验游戏后续内容的时间占比,一劳永逸的说法并非错误,但在主页版中,我们依旧可以看到“捏脸”的UI功能永远在那里为我们驻留。
(图片选自游戏)
从MMO异世界类型的标签出发,玩家基于雷格纳斯大世界中可以在肆意穿梭于小镇之中,随意走到沙滩边欣赏一轮“海风节”的绚美眼花,也可以走进任意一家交易铺完成自己的购物需求,更有甚,我们亦可以在小镇的某个角落邂逅某一位作为自己在雷格纳斯大陆生命中的重要参与者,也可以大胆前往小镇以外的世界探索更大的天地,异世界MMO在此刻可以被诠释为「开放世界」,我们亦可以联结MMO的类型特性,组建一场线上大型团建,寻找独属于雷格纳斯大陆特色的风趣所在。
(图片选自游戏)
而在境外世界探索中,冒险者可以不必再拘束于传统的委托性任务战斗,我们可以在境外探索的某个角落发现任意一处散落的宝箱,也可能会发现被虚雾异变感染的动物,我们都可以随时脱离任务主线,前往击败,获取大量丰厚奖励,这与《明日之后》,《黎明觉醒》有着不言而喻的共同点,我们共同铸起的上层建筑无需拘泥于它的材料选择,可以温带季风带下的白桦木,亦可以是热带雨林下的大榕树,技能的即时释放亦可满足及时的战斗爽感,与《妄想山海》相比较为冗长的养成线,《星痕共鸣》这一点显然是无可替代的。
(图片选自游戏)
《星痕共鸣》假使仅仅真的只被当做异世界(开放世界)MMO类型来对待的话,未免对其就过分的片面和单一了。在解锁基础主线剧情后,雷格纳斯大陆上的主角团成员也会挨个拥有独属于他们的个人档案和单独情感养成经历,以艾露娜为例,通过不断的深入接触和大量经历事件后,冒险者与艾露娜的情感粘性便会进一步加强,对于彼此过往的了解程度就越高,因而冒险既是重新制定世界规则的过程,也是主角团伙伴间磨砺拥有主观感情的前提。
(图片选自游戏)
冒险者在生命中邂逅的每一个伙伴或许都会因此而展开一段值得怀念的往事经历,在主页活动面板中就存在着这么一个UI指引回忆性的功能——“剧情手记”,类似于我们生命中每天都值得记录的点滴事件——“日记”,当我们的生命到达人生的某个阶段时,亦可翻开往事的回忆录,查看某天某地某时,我们正因某件事而欣喜若狂,或因某件事而感到人生暗淡如灰,“剧情手记”的设立初衷亦是如此;
如冒险者与艾露娜在“海风喧闹的最初物语”中,便提及到了这么一夜——“花火绮思夜”,颇具文艺性的小标题却赋予了那晚再也不能拥有花火海风气息。
(图片选自游戏)
且在冒险者拥有的专属职业后,系统会给我们特定选择解锁生活职业,生活职业贯穿我们的日常生存与发展,是我们依赖并在社会站稳脚跟的一技之长,基于雷格纳斯特殊的大陆超自然属性衍生而出的三大派别分别有:“植生学”“矿物学”“晶石学”,其中“植生学”又派生出“烹饪”和“木作”,“矿物学”又派生出“炼金”和“铸造”,“晶石学”又派生出“工艺”和“织造”,总计有三大职业类型,六大派生附属职业,玩家也可以一人兼多职,这同样意味着其可以同时拥有多项生活技能,技多不压身的情况下,自身的专利优势化也会显著开来。
(图片选自游戏)
后续,游戏主页面板还会陆续解锁钓鱼玩法,玩家可在拥有专属职业和生活职业后同步拥有钓鱼技能;目前钓鱼玩法总共开设了三大专区——“城邦海港”“平原淡水区”“平原海水区”,而后三大专区有诸多鱼的种类有待解锁,钓鱼这类讲究耐心和略为修身养性的行为爱好放在《星痕共鸣》的雷格纳斯大陆上可能会与冒险标签相突兀,但养成系玩法的加入大大扩展本被冒险元素充斥满天的现况,使得玩家在栖息之时也能觅得一处世外桃源,自由化的定义不再局限于大世界之下可以随便乱逛,而是哪怕身处异世界也可以如同现实世界一般体验生活的万般美好,感受大千世界的微妙所在。
(图片选自游戏)
我们还可以在游戏里拥有自己的专属坐骑,《星痕共鸣》一度摒弃了原先只有飞龙配骑士的传统坐骑观念,将坐骑形象设计成更加贴合现实世界的各种灵性动物,如松鼠,兔子,乌龟,猎犬等等,虽然伴随着后期形象的演变会成为麒麟,天马等等,但始终不可否认对于坐骑形象设计思路上的脑洞大开满足了玩家对于不同爱好坐骑的需求。
(图片选自游戏)
值得一提的是,坐骑本身的可玩度也可以被不断开发,每名坐骑都可以拥有2个专属技能,且技能特性还会与坐骑本身的原型特点息息相关;例如以兔子为原型设计的特快飞兔•快乐便拥有了多段弹跳和加速起步的技能,基于该技能的基础之上,我们甚至可以研究出多种玩法,例如在较矮的山峰上,我们甚至可以从山底一蹦两米高直接跳到山顶,减少路程所需时间,不仅提高了效率,而且抛开传统冒险者只能走,而不能驾驶任何载具的情况,《星痕共鸣》在二游里的确算是独树一帜。
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○Ⅱ 全景探微•星痕之绚:异世界下的解构与重构
(图片选自游戏)
《星痕共鸣》的委托性任务相较于其他二游略微不同,其他二游的委托任务多以系统派单页面为主,而《星痕共鸣》的委托任务交付方式喜欢当面交付,即通过传统对话框(虚化黑色背景)的形式言简意赅地列出委托需求及重要信息,醒目大方,游戏也以此为契机,通过委托任务的接取推进整体游戏进程,有了后来对境外大世界的探索。
挑战不再局限于刷野怪
(图片选自游戏)
值得表扬的是,《星痕共鸣》本次在众多委托挑战任务上摈弃了以往箱庭式的无脑刷关刷野怪,而是更加注重主线剧情如何以戏剧性般的表达,联合主线挑战连接在一起,例如在蒂娜被虚雾侵蚀陷入梦魇困境时,官方更加联系现实对梦境的诠释,以一整条灯光昏暗的走廊暗喻着蒂娜当前的人生状态如同走廊般一眼黑暗且望不到底,再利用接近才可发现的人物缩影预示着蒂娜在日后与某些人的交谈中留下的心理创伤,最后以死胡同倒逼玩家返回寻找出路,给整个梦境营造了一种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”蜿蜒奇遇顿挫感。
(图片选自游戏)
此外,排除基本的野外刷怪后,当玩家在小镇内完成基础任务时,就会出现多类实现形式,一种是剧情直叙式,一种是剧情互动交替式,当我们因为剧情需要而必须从中体验一些项目时,就会出现类似于镇内寻宝,沙滩冲浪等诸多类玩法,可玩度和自由度便被极大地开发了,如果强制玩家不完成指定任务便无法完成委托的话,那么将强制玩法设定了全新元素的植入,反不失为是一种欲扬先抑的表现手法。
(图片选自游戏)
玩家通过击败怪物完成委托任务后,在野外还极有可能会获得额外掉落的装备奖励,在装备奖励方面除了系统直接赠予的形式外,还存在有宝箱奖励机制,如冒险者在刚开局时为了完成收集角羊角的任务而去击败角羊时,除了获得必然掉落的角羊角外,还极有可能收获他们共同守护的宝箱。
(图片选自游戏)
在宝箱奖励机制方面也分为两种,一类是通用的武器装备,另一类极有可能是助长等级的道具,而宝箱的品质越高,开出的装备品级就会越高,宝箱的品质辩证方式非常简单——颜色划分,颜色主要分为紫色和粉色,紫色多为史诗,而粉色则多为传奇类,在开启宝箱后必须二选一,在冒险属性中属于意外之财。
(图片选自游戏)
在满足完装备获取提升战力需求后,伴随着游戏进程的推快,冒险者所选的专属职业也会在章节进程不断解锁,角色等级不断提升时,其剩余专精技能,目测每份职业应有3个奥义究极技能,8个专精技能,2个战斗幻想技能,其中各个技能也因品阶拥有等级划分,可以针对单个技能进行培优加强,也可以整体提升实现对专属职业的最优化,而2个战斗幻想技能又是什么呢?
(图片选自游戏)
当冒险者击败某章节的某个怪物后,除了获得系统直接赠予奖励和宝箱奖励外,还可以将该怪物的冤魂收归纳进自己的技能体系,将其转换为战斗幻想,与如今的日漫奥特曼系列中,借怪兽力量十分相像,将怪兽邪恶一方的力量转化为正义使者的借力器,战斗幻想可作为实际技能释放,但只能在操纵面板上占据两个格子技能实际数量,部分怪物还会因为强度问题而在技能类型上有所差异,例如第一章所打败的虚蚀食人魔由于强度适中,故而还未上升到绝技行列,而后期所击败的怪兽由于强度符合奥义标准而成为冒险者,除专属职业外的第四大,第五大奥义技能。
(图片选自游戏)
贴合《星痕共鸣》的主题标题,主要突出游戏世界内拥有“共鸣”的特性,当我们达到一定等级时,便可以解锁环境共鸣,即冒险者与环境共存共灭,聆听自然万语,感受大千世界而引发的与自然界达成某种默契的特殊共鸣,共鸣之下,冒险者可以依山吃山,靠海吃海般利用一切对自己有利的自然因素,衍生而出与自然环境息息相关的被动技能,如冒险者在阿斯特里亚平原进行不断的探索开拓地图板块,便能在此过程中激发共鸣效果,解锁漂浮和滑翔,幻影冲锋两大被动技能效果,与官方在主线剧情的巧妙融合中有异曲同工之妙,被动技能不再是万金油套板,而获取途径不再是一以贯之的开服即拥有。
(图片选自游戏)
而在满足完技能升级对整体战力的加持过后,便可以转战到天赋页面,天赋页面的加点天赋主要是针对冒险者所选专属职业的不同而不同,例如假如你所选的专属职业是冰魔导师,那么它的天赋加点便是冰魔导师专精,多为射程加远,射速提快,伤害加强......但并不否认他拥有三大基础体系的前提——“伤害”“防御”“治疗”,基于这一大前提下,天赋加点也等同于在为专精技能和奥义技能实现第二次大升级,即完全附魔,附魔后的技能能不仅战力可以大幅提升,甚至一度是将该职业精益求精至极限。
(图片选自游戏)
假使集合上述的众多战力升级途径,所得来的结果便是综合战力得到显著提升,但用什么来提升却成了问题?无论是技能升级还是天赋点加成的累积,对于升级材料的索取都只会伴随着等级数量的增加而只增不减,高效益的战斗之下必然需要高价值的奖励对等价值平衡问题,因而在主页面板活动中便有了讨伐首领,通过不断像「虚蚀」力量讨伐以获得高昂的奥义碎片或战斗意志,乃至通用货币——蔷薇之石,装备宝箱等等,每天共有三次讨伐机会,每次奖励的价值高低会以讨伐对象的强度来决定,因而一旦遇到较为强势的BOSS,团队合作便显得尤为重要。
(图片选自游戏)
排除一些个人养成线的强制锁定,游戏终究是以MMO标签屹立于二游市场,故而大后期终究不能脱离团队联机以实现共赢的状况,当讨伐BOSS力量过于强大时,便可以一次性邀请最多4人,组成五人队伍,共同上阵迎敌,值得注意的是,由于联机玩法的出现,后期还可以衍生推出各流派打法和各流派站位等等,如攻防辅三位一体站法,纯攻抗伤流打法等等,MMO的策略性通过多维战力提升得以解构,而又在构筑共同的上层建筑时得以重构。
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○Ⅲ 落笔结章
总结:不吹不黑,真实评测!本期针对于《星痕共鸣》的全方面剖析测评就到这里;《星痕共鸣》作为腾讯在二游市场的全新尝试,不失为是一次鹅厂重新审视二游市场发展潜力的测试机会,值得肯定的是,《星痕共鸣》在同流比的二游中的确拿出了前人所未有的庞大世界体系和诸多卖点,但也需要提防后续因为留住玩家脚步而千方百计设计各种拖延游戏进度的无用功,而一度忽略了内容创新的重要性,在这个二游快餐化的时代,封闭保守注定灭亡,创新取真章才能实现永赢!
○Ⅲ 落笔结章
○Ⅰ 游戏从「异世界」标签出发,“自由”定义别出心裁!
文本作者:Crane10
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