【阵容攻略】《长安幻想》两流两阵容推荐!

前言:本文主要针对于《长安幻想》进行阵容上的攻略介绍以及对阵容角色的讲解,本文会从主观思想与客观现实当中来进行展开,内容上绝大多数是以个人见为主,如果内容上有所差错亦或意见不同的,欢迎指出!

目录:
门派推荐
阵容推荐
角色讲解
个人总结

○Ⅰ:门派推荐
弈剑
推荐指数:★★★★☆

(图片选自游戏)
在门派选择上,我个人是相对推荐在刚开始的时候就选择弈剑的,因为在普遍的门派当中,只有弈剑本身的能力相对具备综合性,进可攻退可守,在综合能力上也相对较强,但总体并没有太多突出的优势,唯一的优势就是相对抗揍,但爆发性并不高,故而相对适合一些刚入门的萌新,具备一定的保守性!

(图片选自游戏)

在武器上,是以固定的剑为主,不论你选择的是男角色还是女角色,都会以佩剑为主,技能绝大多数都为物理点杀,但在前期只具备三个技能,后期技2能需靠自身对于角色的把握才能逐步发展,但游戏角色的上手难度相对不难,所以在各项指标上都相对适合普遍萌新。



唐门
推荐指数:★★★☆


(图片选自游戏)

唐门是一个相对适合后期发展的门派,因为前期全靠自身对于角色的发展是否能起来,但由唐门所搭配起来的队伍也足够强大,所以在前期也比较适合用来搭配相对高强度的队伍。而且它的爆发力是相对较强的,但防守能力一般,综合性虽然不足弈剑,但也具备单方面的优势,是比较熟悉该类游戏的大佬开小号的不二之选。



(图片选自游戏)
唐门的角色武器是以弩箭为主,虽然射杀范围相对较广,但技能在前期也不具备保守性,但如果能发展起来,技能到后期如果能搭配其他角色一起使用的话,其伤害是非常逆天的,而且自身因为射击范围较广,故而射击效率也会相对提升的,相比于弈剑的笨重,我个人会更喜欢唐门,但相比而下,唐门自身的上手难度也相对较高,故而相对考验自身的技术了!

以上两个门派都是我个人总结综合能力或单方面能力相对较强的门派,究竟选哪个可以依靠自身的实力去选,但如果是刚入坑的萌新亦或小白,我个人还是相对推荐使用「弈剑」,难度不高,挑战性不大,同样是不二之选!



○Ⅱ阵容推荐

主攻流:
妖:攻+攻+法

人:法+攻+辅


(图片选自游戏)
从这第一套的主攻流当中不难看出,绝大多数都更加偏向于攻击方面,如果自身能把这套组合给养起来了,那么后期也可以迅速变身成为一套速攻流派的队伍,说直白一点,就是攻击的范围以及伤害都相对较高,基本上三个回合就可以结束一场对局。这套流派本身也相对适合一些性子相对较急的玩家。

在妖灵搭配上,我个人选用了攻攻法,其实选用这一套主要是想让前两个妖灵优先提供一定的伤害,然后后期再让法妖灵拖住他们,或者先让法妖灵拖住,然后两攻妖灵一起上,这样的爆发伤害无疑是相对较高的,但也更考验自身对妖灵的培养以及各种升级,因为如果不稳妥的话,妖灵很容易在前几个回合就直接没了,原因无非就是没有进阶以及没有提升呗!所以运用该流派的前提必然是妖灵培养很具备优势!

在角色搭配上,我个人选用了法攻辅,这一套流派的上半身是比较正常的,有法,有辅,这对于攻的优势无疑最大的,也正因如此,辅反而还是最重要的,因为辅可以让你前期保持一定的血量,后期才能撑住翻盘,当一个角色死了之后,辅也能在回合开始后立马复活已死的角色,虽然血量相对较低,但只要辅不败,那么已死的就能一直复活,而且辅的还能治疗妖灵,可以说是全部人的精神供给,所以在前期尽量把辅护好,辅也必然要升级好,当主攻+物攻之后,再来两个法拖住,然后辅到后面进行治疗,这样就相当于又速攻又稳妥,但比较看中局势发展,实在打不过,辅奶你多少也没用!

稳妥流:
妖:辅+攻+法

人:攻+攻+辅

(图片选自游戏)
相比而下,第二套稳妥流虽然不比第一套的主攻流效率高,但第二套更像是慢工出细活选手,本身会更加具备保守性,而第一套自身比较看局势发展以及对妖灵和角色的培养,第二套反之更适合一些前期发展不太顺的玩家。第二套打法我比较主张以奶为主,不难看到妖和人都有一个辅位,也就是说,前期抗揍,后期翻盘。

在妖灵搭配上,我个人选用了辅攻法的打法,这一套打法与第一套的角色打法有点类似,主要就是给主攻提供一个优势环境开局,这样就比较有利于后期主攻发展起来,因为主攻如果在前期发展不起来,经常挨揍,没瓜系,辅接着奶,攻接着被揍,只要扛到怒气值满了,那么技能的大招形态基本就出来了,这时候就可以一雪前耻了,而法存在的价值并不大,充其量就是为攻降低一定的伤害以及拖住对面,故而可以侧重对法的关注!

在角色搭配上,我个人选用了攻攻辅的打法,这套打法与第一套打法的角色搭配比较相似,但之所以这样做是为了和两个奶妈更加搭配,因为物攻+物攻+主攻+法攻四者的伤害在前期其实已经是足够直接炸掉对面两个人了,但无论哪条搭配,都缺失不了辅的存在,故而在前期干掉几个,中期只管挨揍,把两个主攻的大招刷出来,其他人就都没啥用了,因为对面已经大残了,现在哪怕是个辅助都能直接吊打对面,但这套搭配也更加考验自身的耐心。

综上所述,两套搭配各自有各自的打法,但在推荐指数上我都会给出同样的分数,毕竟效果各自都是一样的,只是效率上会有所不同,除此之外,角色本身的强难度也是一回事,也就是说,在适配两套流派之前,角色的培养自然是必不可少的,给出以下的角色提升方案,各位可以照着做:
1.主升妖灵和角色的等级,升满为止。
2.可以通过寻妖来大量进化,进化满级为止。
3.后期需要着重穿戴装备。
4.可适当分解无用角色或妖灵,将分解奖励最大化。
5.主要提升等级,否则以上的提升将会步步受封!

○Ⅲ:角色讲解
在以上的阵容搭配当中,我将会选用主攻流的角色讲解来进行展开,主要就是针对于角色本身的一些属性分析以及角色自身的站位分析,及其对队伍所产生的各种作用,当然,本期的主题是以角色讲解为主,妖灵除外,因为一个角色只能佩戴一位妖灵,也就意味着,角色本身反而更加重要!
(图片选自游戏)
首先是第一套流派当中的第一站位(丘子),这个角色本身的属性定位比较迷茫,如果说它算辅助,但它也不完全算,如果说它是法攻,那它充其量就算是个硬辅,之所以这样说,是因为在统一站位当中,硬辅更担任着为团队提供反伤护盾的存在,如果硬辅没了,那么软辅也难以坚持,当硬辅+软辅的形式基本存在,剩下的完全可以交给妖灵当中的主攻以及角色当中的主攻。

从丘子的这个属性分析上来看:

健康值:3274

伤害值:633

物攻防护值:690

法攻防护值:280

敏捷力:216

单论它硬辅的身法,在防护值这方面的确是相对突出的,而且在众多角色当中,丘子单方面的防护值无疑是比较强悍的,其中在物攻防护值上是有着690多的属性值,也就是说,在对面两个,甚至三个物攻c位当中所防御的伤害,起码能从600多的伤害值当中挡下其中一个人全部的伤害,那么这样为自身团队所提供的伤害最小值无疑是最大化的!

但自身的法攻防护值仍然是个硬伤,如果对面的阵型法攻居多,我个人还是不太推荐让丘子上产,其中必然原因就是比较容易在前期就丢失性命,然后后期就无法为团队提供护盾抵挡,这样对于团队的打击无疑相对较大的,但可以肯定的是,一个队伍当中,法攻一般只有一个,但物攻是绝对居多的,如果自身足够敢赌,丘子绝对是大多数决斗当中的不二硬辅之选!

(图片选自游戏)

其次就是针对于我们自身的一个升级,但由于考虑到自身就是一个角色,所以还是有必要论出去说说,由于自身没有所谓的属性分析,所以在这里只能单论只能以及技能的出招方案,后期如果官方有出也可以再联系我进行修改。
在技能上,绝大多数都需要利用所谓的技能书来进行升级,但基本上都只有一个套路,那就是全部升满,其他角色的技能后期会随着情节的发展不断升级,萌新如果想在前期快速提升实力,升级自身的技能是必不可少的一件事。



在技能升级上,可以优先选择获得全部技能,然后再去逐一的升级各项技能,不过需要注意的是,升级书最后用来升级群攻技能和单方面突击能力较强的技能,如果是那种伤害范围较小且伤害能力过弱的技能,就算了吧,因为升级书本身的获得难度也相对较高,想要在短时间内快速提升实力,就必须追求性价比足够高的技能来进行升级,否则就是多此一举了!

(图片选自游戏)

在技能方案上,我个人优先推荐各位使用我这套方案(唐门举例),这套方案在刚开始的时候比较针对于boss,后期才针对各个小兵,我之所以让穿云提前,是因为它本身的射击范围是较广的,指哪打哪,那么在前期就可以快速解决对面的boss,除了后顾之忧,只要boss没了,后期无论怎么搭配,都可以利用全部的力量来歼灭残存敌人。



但如果是在前期比较追求全方面发展的话,我个人就比较建议将穿云替换成追魂,因为追魂本身的攻击范围不仅较为广泛,同时也能在刚开局就损耗对面一部分的实力,而后面就比较追求团队当中的妖灵主攻的伤害了。两个方案各有千秋,但我个人更为推荐穿云第一,因为这样不仅更加保守,也能在刚开始就探测出的对面的实力,有利于后期局势的分布发展。



至于大招,可以各位可以优先考虑将其放到最后,因为只要对面全部大残,那么一个暗器百解就可以结束全场,也免得其他角色再来一个回合。


(图片选自游戏)

其次就是这个媚儿,这同样是每一支队伍里面都必不可少的软辅选手,可以说,一个人撑起一个家,因为在队伍当中,它比较特殊的地方就是能在队友死亡后,在这次回合结束后,在下次回合复活队友,也就是让每个队友都有一次重新复活的机会,只要这个角色不倒下,队伍里面无论倒多少个,它都能给你在下一次的回合里面全部复活,但复活后的血量也相对较低,起码会达到那种对面一刀就可秒的程度。但该角色在前期也可以迅速恢复我们的健康值,以及在前面的法术伤害是相对较高的,所以能弥补硬辅法防能力较弱的特点。


角色站位主要是在第三者当中,担任全场辅助的存在!

(图片选自游戏)

属性:

健康值:3274

法术攻击:1467

物理攻击:633

物理防御:690

法术防御:287

敏捷力:216


从以上当中的数值不难看出,媚儿这个角色本身的法术攻击无疑是相对较强的地方,哪怕对面有600数值的法防,媚儿1467的伤害数值,不伤敌一千,起码也能让对面自损八百,但普遍辅助都是如此,在法术防御上是相对较低的,而在物攻防御上,媚儿的能力与丘子的数值达到一致,也就是说,在物攻防御上,两个辅助起码都是挺抗揍的,但如果对面的主攻物攻数值是相对较高的话,就必须要速战速决,因为如果媚儿没了,那么就意味着下次回合没有复活再来的机会了。



但当丘子的护盾和媚儿的治疗相结合的时候,这对于c位主攻的自身无疑是相对有利的,那么这一点就能让自身在前期比较抗揍了,也可以换个角度说,就是边抗边攻,此为速攻的目的,就是要在最小的价值当中发挥出最大的可能性,保证自身前期不死的前提下,也要具备一定的保守性。



接下来是针对于稳妥流的角色讲解,由于在角色上有许多重复之处,貌似也只有一个狄仁杰是没有讲过的,其他的角色在外表属性以及名字上都是一样的,所以在这方面就不过度啰嗦了。

(图片选自游戏)

狄仁杰这个角色本身没有什么亮点,但又浑身都是宝,说直白一点,就是相对考验自身的运气,它有概率在死亡过后的下次回合内复活,这无疑就相当于媚儿的半个治疗技能嘛,同时它可攻,可防,在攻击能力上,最为突出的是法术攻击,在防御能力上,最为突出的是法术防御,说直白一点,这角色完全就是为了专克法攻而存在的!

属性:

健康值:2039

法术攻击:1454

物理攻击:1176

物理防御:538

法术防御:442

敏捷力:134

这个角色比较让人头疼的地方就在于它的健康之当中,普遍的硬辅和软辅的健康值一般都能达到3000+,而它的健康值却是勉强达到2000+这个数值,也就是说,在游戏当中,这个角色本身的定位是相对较脆的,基本上两个回合下来就没了,但也有一个绝对的优势,那就是它法防相对较强,其他角色都是200+,只有它是400+,这个突出来的数值完全足够克制对面法术攻击的角色,但也正因如此,它如果不能在前两个回合,就把法术角色给解决掉的话,那么到后期其他角色就不用玩了,所以比较看重狄仁杰在前期的对于法术角色的伤害值。



但值得一看的是,狄仁杰自身的法术攻击和物理攻击都是相对较强的,相比于硬辅和软辅,它的攻击数值直接飙到了1400+,再结合自身超强的防御能力,完全能边抗揍边打,然后媚儿的恢复能力打了又重生,重生完如果运气足够的话,也能在没有媚儿的情况下再次复活,只要能让它的优势充分地被展现出来,那么它的劣势就会得到很大一部分的遏制!
在角色定位上,除了主攻C位,我建议它担任第一者的站位,充当队伍的先锋力量,只要它打好头阵,那么对面都是残血,剩下的就都好办了!

阵容上的角色需要不断润色,也就是说可以替代同种类,但不同属性的角色,故而相对看重后期玩家对于角色的挖掘能力!




○Ⅳ:个人总结
好了,本次针对于《长安幻想》的阵容攻略就到这里,我分别以“门派介绍”为引,“阵容推荐”为主,“角色讲解”为辅来阐述本期内容,内容上有一部分的主观思想,但也仅仅只是代表我个人看法与见解,如果看完本帖之后有何不同看法的话,欢迎在下方讨论,同时,本期攻略帖也希望能给一些刚入坑的萌新玩家提供阵容上的帮助。

文本作者:Crane10

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