【版本解析】《暗区突围》新版本内容全方面列举解析!

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Hello,各位,我还是昊宇鸭~

今天主要就是来讲述一下新版本所更新的一些内容,这些内容也同样拥有着较大幅度的更新,也正是因为这些更新,才会使总体的内容有所改变,其实我个人感觉每一项内容都相对均衡,但是在新增内容方面,个人感觉就数量偏多了,而在这期内容评测当中,个人会加入自己的意见以及想法,并阐述每一条所更新的内容或已经新增的内容,如有不同想法的话,可以在下方评论区提出来!

前言:本文大多数都是以「版本更新」为主,版本更新的内容较多,故而在排版方面我个人就直接采用①②③式的形式来展现,在大致内容方面,我也会直接利用图片来列举,毕竟如果真正要把全部都打出来的话,在数量方面是仍然无法估量的,但如果能利用图片的话,我个人感觉反而还会使总体更加简短和鲜明,本文评测会搭配图片一起,但图片并非全部内容都有,较为普通或者是较为一般,不具有含金量的将不会列举图片!

目录:

ps:新版本所更新的内容较多,虽然官方在内容方面依然有列举出来,但是我也仅仅只是利用这个内容的省流版和个人见解带来新内容的评测。需要注意的是,每一条内容后面都会加入一个「OK」,各位其实可以忽略这一单词,只是我后期为了能更加方便统计而作出的记号!

正文须知:◎表示一大内容标题的标记点---①表示一大标题后的具体分点--※表示特殊解释--Ⅰ与◎表示第二大内容--「」表示特殊词语需要注意--优点同“观点”


◎Ⅰ 新增枪械

新增3把突击步枪AN94、AEK、ACE31,新增2把卡宾枪M16、SVTU,新增1把霰弹枪SPR310,新增1把手枪F57,新增1把栓动步枪M24。
(选自游戏官方公告)

「突击步枪」



①AN94:
个人见解:我个人认为,这把枪械在后坐力方面的控制做得还是相对可以的,相较于其他的突击步枪,AN94在压枪方面自然就会更加稳重一点,水平后座与垂直后座都是后坐力的其中之一在伤害方面以及其他稳定度方面的数值都相对平衡,优点主要就在于后坐力可以得到很大的提升!

②AEK:


个人见解:这把枪相较于AN94,总体的稳定度也会直线上升,在后坐力方面也要比AN94的威力更加强大,自然在数值方面也要比它高,而且压起枪来的效果是极佳的,在射速以及射程方面,我个人感觉就相对中规中矩,但射速也会比AN94更加强悍,优点也是在于后坐力要比其他的枪械更好!

③ACE31:

个人见解:这把枪械最厉害的地方不在于后坐力,而是在于精准度和稳定度方面,我对比了以上的枪械,这把枪在这两方面的数值无疑是更加要比其他枪械更高的,精准度方面的确会影响到后期远程射击,也正是因为如此,精准度越高,面对越远的地方反而还可以更加从容不迫,而且再有稳定度的加持,基本上打远程都不会有太大的射击偏移,优点就在于这把枪非常适合一些喜欢打远战的爱好党

「卡宾枪」

①M16:
个人见解:如果这把枪去相比于新出的一把卡宾枪的话,其实也不难发现这把枪在各项数值方面都很出众,与其说是出众,倒不如说是在数值方面已然超过了大部分的卡宾枪,无论是在后坐力还是在稳定度,精准度,射程...方面,这把枪械相比于其他枪械都更胜一筹,可以算得上是在各项指标当中都相对爆表的存在了,虽然在伤害方面可能不如突击步枪,但起码也能利用各项指标来从局势上占据较大的优势,这把枪的优点反而就在于远近皆可兼容并包!


②SVTU:
个人见解:我个人感觉这把枪多少就会有点拉胯了,因为很多地方都比不上上方那把枪,关键是,这把枪还是单发枪,M16反而还是三连发枪,故而两者之间的容错率一下子就出来了,而且由于在各项指标方面是不太均衡的,故而如果拿这两把枪进行决斗的话,两者之间的优劣势一下子就能出来,相较于其他枪械,这把枪械的优点就在于打远程倒是蛮不错,但是如果单拿这把枪来打近战,基本上拿枪的瞬间就直接被秒了,上手难度是非常大,我个人不太推荐这把枪械!

「霞弹枪」


①SPR310:
个人见解:这把枪械各项指标不能说是太均衡,只能说有好有坏,好就在于这把枪械总体的人机工效和腰射稳定度方面非常正常且有所提升,这样这把枪在打近战的时候就会很占据上风,起码不是从一开始就会直接被拉入群僵局,但坏就坏在于精准度和有效射程总体非常拉胯,精准度方面,无法真正做到一枪就可以全部打中敌人,如果是在近距离的话,那还好说,但如果是中远距离的话,这把枪械的劣势一下子就被体现出来了,如果不是在一些房子当中的话,我个人还是不大推荐这把枪械!


「手枪」

①:F57:


个人见解:这把枪中规中矩吧,而且如果不是在必要时刻,大多数都会选择以突击步枪作为主要枪械,手枪大多数是在不可选的情况下才会启用的。但有一说一,这把手枪和霞弹枪的数值非常相似,在人机工效与腰射稳定度方面都是独具一格的,具有显著的提升,而且总体的后坐力压得也很不错,故而这把枪械的优点就在于无论打远战还是打近战,都可以对敌人造成相对牵扯的效果,但就是伤害不大,不能对敌人造成过于绝对的伤害,但如果只是以手枪的角度来论述的话,我个人还是相对推荐的!


「栓动步枪」

①:M24:


个人见解:这把枪在精准度和射程方面的数值可以说是相对较高的了,毕竟如果抛开「步枪」这个词语不去看它,它从本质上来看就是一把狙击枪,故而在这两方面有显著的提升倒并不能让人意外,而在远程攻击当中,这把枪的确可以占据大部分的优势,但就是缺点太过于明显,就比如在后坐力方面,这把枪非常的低,虽然狙击枪并不需要过多的后坐力来压制,但如果是开镜射击的话,狙击枪的后坐力还是很有必要注意的,总体的上手难度也蛮高,新手不太推荐,但是老手可以一试!


◎Ⅱ 手雷方面的更新

①防毒面具新增耐久度。
②新增投掷物“T-13冲击手榴弹”,其在受到撞击后会立即爆炸。


①:防毒面具:
这个防毒面具主要就是说可以增加一定的耐久度,而且面具总体数量也偏多,所以这里并不是单指一个面具,可以是指全部的面具。而在版本没更新之前,面具的耐久度并非如此,但也正因为是在版本更新后,面具的耐久度也会进行小幅度的提升,虽然大致并不明显,但却能发挥出更为细节的作用!
优点:总体优点较少,不过相较于以往版本,的确会更加物超所值,所持续的时间也会小幅度地提升!


②:T-13冲击手榴弹:


该手榴弹主要的更新就是减少了之前版本当中必要的爆炸前提,直接改为碰撞到物体则会爆炸,这一点可以理解为,直接把手榴弹扔到地上,手榴弹就会爆炸,如果扔在空中,没有阻体,故而不能爆炸。
优点:总体针对护甲方面的伤害会提高,虽然穿透力较小,但如果是在可伤害范围内,总体带来的伤害的确是非常强大的!
例图展示:

ps:在被炸到后,则会进入一个短暂的晕眩状态,但并非是全部晕倒,而是在听声方面会有所影响,非常影响自身的听声辩位,而且这时候也已经接近残血了,具有很大的牵扯性!




◎Ⅲ 新增的更新内容

①:礼包一键穿戴:全装包支持一键穿戴,同时将原全装包内子弹装到了弹匣内。

其实这一点也很好理解,就是自身通过货币购买全装包之后,都可以更加方便的直接佩戴,并不需要自己再次动手进行佩戴,而子弹的话,也会直接默认装备到弹匣当中。
优点:很大程度上的节省了时间,而且也减少了一些非常繁杂的步骤,更加简单便捷!


②:赠送好友礼包:和好友组队时,可消耗金币赠送好友全装包大礼。

这一点就是利用全装包赠送给队友的,但是原理基本上都是一样的,当好友收到了你赠送的全装包之后,也会像上方一样,自动佩戴,无需多余步骤!
优点:和第一者都是一样道理,无论是基于自己还是基于队友,简单方便都是一致的!


③:组队装备借用:在队伍中时,可借用装备物资给队友使用,队友离队或掉线后自动退还。

在组队的时候,如果队伍当中的队友或好友需要一定的物资资源进入游戏,而前提下,如果我们有的话,则可以直接借给队友进行使用,队友离开后就会退换给自己。属于一种你借我还的关系。
优点:无论是自己还是队友,如果是自己没有装备的话,也可以直接向队友借,如果队友没有的话,我们也可以借给队友,很大程度把利益最大化,至少不会变得矛盾,甚至还可以体验到之前不能体验到物品!


④:新增防堵门功能,持续向队友移动一段时间后,将可以穿过队友。

(外面)


(里面)
主要的作用就是可能防止一些非常喜欢堵人的队友,一直把人堵在门口前或者门口后,死活都不让进去,这一点也很大程度上的影响游戏平衡,故而在本次更新当中,只要你在队友身旁有发生这样的事情,只要到了一定的时间,那么我们则可以直接无视队友的存在穿过去,无论是在门口前还是在门口后。
优点:很大程度上的维护了一定的游戏平衡,也让一些喜欢恶作剧的玩家得到了抑制,起码不会像游戏版本未更新之前那样十分影响游玩体验!

⑤:设置界面新增冲刺镜头抖动调整功能,将可以调整角色冲刺时镜头的晃动剧烈程度。


这个功能的主要作用就是可以减少抖动带来的眩晕感,当然,针对于这种抖动的眩晕感非常适应的玩家,可以选择忽略,这个可以在设置页面--「基础设置」当中进行设置,分别有三个程度:「关闭」,「减弱」,「正常」,关闭的话,在游戏画面当中将不会再出现,如果选择减弱或正常的话,在游戏画面当中还是仍然会出现的。
优点:很大程度上的优化了一些玩家的不适感,也没有格外的针对个别玩家,也使总体的观感进一步提升。

⑥:可以通过配件改装部分武器的静步移动速度,换弹速度,奔跑速度,移动腰射稳定等数值。

我们可以利用部分配件的功能来让游戏当中的数值进一步提升,而这些提升是建立在游戏对局的基础之上的,故而在此版本更新之前还暂未拥有该机制,但版本更新后,像一些专属的部分武器就可以得到很好的增强!
优点:脱离了相对传统的数值观念和配件功能,带来了相对具有创新性的配件功能,后面说不定也可以引以为豪,逐渐拓展到大部分配件!

⑦:人机功效的数值现在会影响枪械切换和偏头的动作速度。
其实这一点也很好理解,其实是人机的功效,倒不如说如果自身遇到了人机,那么人机本身所持有的功效功能则会直接影响到它(人机)枪械切换和偏头的动作速度,各位也可以把它理解为人机专属功能,如果是真人的话,那么在数值方面仍然是持有相同水平的,并不会改变。
优点:可以利用这个机制来判断自己是否遇到了人机,同样也抑制了人机的主要功效数值!

⑧:进行治疗相关行为和开箱搜索行为也会触发声纹,触发的声纹只会在玩家佩戴中档和高档耳机时才能看到。


声纹主要指的就是在游戏当中发出来的一些脚步声,而在这个版本当中,开箱和打药也加入了声纹,就是说如果敌人在附近的话,只要你打药,开箱,走路,那么基本上都会被敌人听得一清二楚,可能在自己的视角当中,声纹是绿色或红色的,但是在敌人的视角当中,声纹是白色的,而且声纹的距离越近,系统也会给出声纹的具体位置,上或下,左或右,相同的,如果当我们是进攻者,我们同样可以听到对方的声纹,然后一击击破!
优点:可以为自身在进攻的时候更好的判断敌人的位置,使听声辩位更加具有准确性,可以判断敌人移动位置的距离,而且必须需要使用中档耳机或高档耳机才能听到,虽然有局限性,但不大。
缺点:对自身亦是如此,当自己在打药或者开箱的时候一样会被对方反侦察,这样就会让自身很被动。


⑨:新增局内交互“爬梯”及相关动作。
爬梯的作用主要还是不大的,因为爬梯就算没有加入的话,在以往的版本当中玩起来也不会有过多的关键因素,充其量就是可以加入一些触发机制,优点是相对较少的。需要注意的是,并不是所有的爬梯都可以攀爬,目前好像也只有一些特定的爬梯才可以攀爬,所以是相对局限的!
优点:可以让自身获得更高的视野,在同一水平线上,我们可以占据更高的优处来俯瞰敌人,没有绝对优势,但在即视方面也可以看得更加广袤!

⑩:新增容器“冰箱”,可以在里面搜索到食品和各种杂物。
这个冰箱的作用也同样不大,起量就是可以充当一个小仓库来储备粮食,而一些粮食放到里面的话,就可以增多仓库的储备空间,但除此之外,也就没有过多的用处,故而形同虚设
优点:增多仓库的储蓄空间,让不必要的食品或杂物有一定的分类存放。

⑩①:不同段位的身份牌外观和价值不同。
ps:因为这里没有11的序号可以选择,故而以叠加的形式来展现,如果是12的话,那就是⑩②,以此类推~

这一段指的就是段位越高,他的狗牌更贵,而狗牌越贵,就代表自身的身份牌的价值更高,而在外观方面也会发生较大的改变,这里的狗牌指的就是身份牌。
优点:可以和段位一起利用外观更加明确地区分,而且价值越高,含金量也就越高,是身份较为尊贵的象征!

⑩②:枪械详情增加所在厂牌信息。

这点是我个人非常喜欢的地方,因为本人曾经也写过多篇它游的枪械攻略帖,每一次都会在前面对枪械的背景进行介绍,而这款游戏并不需要我们介绍,在这次版本更新过后就会加入每一把枪械的具体的背景和信息,可以很好的给玩家普及一些枪械知识,但是有一说一,这顶多只能算得上是科普,并没有对游戏触发过于具有实质性的作用。
优点:详略得当,能一针见血,文字简单明了,具有概括性,这无疑是针对于文字最大的优点了!

⑩③:画面设置中新增了画面风格选择功能。

这一点我个人感觉充其量就只能算得上是一个普及,因为像《和平精英》,《使命召唤》这些游戏,基本上都会针对画面加入这一风格选择,而《暗区突围》却只是现在才加入,速度多少就会有点儿慢了,但是风格在画面的衬托下,的确给即视感带来了较大的改变,但风格因人而异,这款游戏的可选择性也很强。
优点:多种风格上的改变,也带来了即视感上的不同,有一些纯粹就是暖色调,但也有一些就是写实风格,只能说,风格上不同,感觉上也会有所不同!

⑩④:调整部分钥匙、饮食等物品的标准价格

这一点我个人感觉也是相对中规中矩的,和上面一些提升的机制基本上都是一样的,对钥匙和饮食及其他物品进行价格改变,说直白一点,这个范围是相对较小的,而且「物品」一词就代表还有其他的可能性,但就是官方不列举出来,我认为这是一个非常严重的弊端,毕竟说话说一半,玩家少一半,如果想要全面点,更应该全部列举出来!
优点:总体的优点就是相对维持平衡,不会让价格飙升,也不会让价格低到离谱,起码做到足够公平!

⑩⑤:伪装潜入模式的回收界面,增加一键出售联络人的功能。

当我们在伪装潜入这一模式当中结算的时候,可以直接到回收这里,把一些资源全部回收给联络人,个人感觉这点的确蛮方便的,起码不用让自己过于复杂地去操作,缺点倒算不得是上是有缺点,就是总体的作用并不像可玩性那么大!
优点:节省时间,便捷直接,如果搞得太形式主义的话,未免就有点换汤不换药,但如果能搞实实在在的话,我感觉这样做还是蛮值得表扬的!

⑩⑥:增加好友之间的好感度,给好友点赞或帮助好友带出装备可获得好感度。
这点也算得上是维护好友之间的好感度了,如果想要提升好感度的话,我感觉这个方法倒是蛮不错的,主要就是要让我们点赞,带装备,带装备的意思就是可以帮好友帮忙卖装备,好友有收获,自己也会收获,一举两得!
优点:我个人感觉这个机制纯粹就是为了朋友关系,但针对于一些在游戏当中遇到的死党或者基友的确是一个很好的象征,作用不大,代表性极强!

⑩⑦:新增部分四星周常任务。

指的就是在任务页面当中的周常任务,不过需要注意的是,现在大多数的周常任务都是三星的四星也仍然罕见,这一点我个人感觉官方做得就有点不细节了,毕竟从刚开始就基本没有看见四星的任务,三星的任务却居多,但无论基于哪一点,我认为增加部分,不应该如此之少,起码一个周常任务当中有一个四星任务都可以算得上是有一个交代。
优点:增加多一点奖励,难度也相继提升,不过总体的挑战性也会随之提升,这点值得表扬!

◎Ⅳ 活动及人物更新内容


①:☆女性角上线
新版本新增女性角色,玩家可以在创角或者个性化-更换形象中变更角色,创角后再变更角色每次消耗10万柯恩币。
别以为所谓的女性指的就是皮肤,其实大只如此,除了皮肤之外,这个女性最为根本上的还是以角色为主,因为《暗区突围》在前期的时候并没有女性角色,只有男性角色可供选择,故而这对于女性来讲无疑是非常不公平的,毕竟枪战游戏不代表只有男生玩,还有一些女生也同样喜爱,而在此次版本更新后,女性角色可
也加入了多种选择化,例如在发型,脸型方面,我们都可以自由选择,和男性的选择基本相持平!
ps:不过需要注意的是,如果想要从男性切换为女性的话,就必须要花费十万科恩币,如果想要白嫖的话,要么你是新手玩家,要么你就创个小号重新打游戏,这样就可以在开局的时候选择自己心仪的角色

优点:后面也会解锁一些相对应的皮肤,在针对角色方面的修饰,这款游戏做的还是相对细节的,这点值得表扬!


②:☆公测金币福利
9月16日-9月22日,期间累计登录3天可领取40金币;
9月23日-10月7日,完成公测新版本更新后,且期间登录游戏可领取60金币。
ps:由于9.16-9.22的时间已过,故而游戏这边仅展现在可领取日期内的金币,但本质上都是金币,故而没有太大影响!
也算得上是一个良心之举了,能免费送金币,虽然送金币不能说官方真的有那么伟大,起码心意是好的,各位可以在9.23-10.7(即国庆假期结束之前)这段时间内去领取!
优点:没啥优点好说,但是白嫖的又有谁会不喜欢呢?

③:☆精英伪装者:
每次刷新伪装者时,先锋有可能会获得“精英伪装者”身份,可带领队伍进入普通伪装者无法进入的地图!

这一段主要讲述的就是关于伪装者的,这个机制在基于伪装者的基础之上增加了一次刷新的机会,如果你能刷到精英伪装者的话,那么就等同于一人受幸,全队受利,可以让自己的队伍进入专门关于精英伪装者的专属地图,这一点可以说是相对脱离于传统的伪装者玩法了!
优点:总体的可玩性也偏高,不会过度局限在相对普通的伪装者当中,适当尝新,这点是很不错的试探~

④:☆要塞演习:

限时开放要塞演习独立地图入口,入场装备要求更低,地图地形与前线要塞完全相同,参与还可领取珍稀物资奖励!
这一机制单独就是为了前线要塞所开发的,但基于之前版本的前线要塞之上,这一版本更新也加入了单独的地图入口,在入场要求方面也相对较低,这就蛮银杏化的,至少能及时止损,不会像其他地图那样一定要达到目标才可以进,关键是它所获得的资源也会更加稀有,但是人数也逐渐偏高,毕竟要求门槛都低了,就很难说没有人愿意去玩。
优点:总体更加良心,对于装备的需求并不过分,没有过度阉割原先地图,而是完全复原!


⑤:☆北山快速
活动时间:9月23日~10月7日
全新北山快速活动来袭,随机装备,快速开局,参与酣畅淋漓的快速模式对局。活动期间,通过地图或活动入口进入,先锋无需整备,可在备战页面购买系统推荐的普通、进阶、高级套装,并带入快速模式对局。

这一个就算得上是一个新的模式了,从开始的时候(9.23),到最后(10.7),和上面的金币福利一样,国庆假期这一阶段都是可以登录游戏的,而且在玩法方面也迎来了一次大改动,就比如说他可以随机装备,快速开局,说直白一点,就是总体的节奏也会逐渐偏快,一局下来的时间相较于传统的原先模式,时间也会更短。而在装备方面,给出的则是系统推荐的套装,具体的套装品质可以看上面,套装的购买虽然说需要花费一定的货币,但是游戏模式也仅此一次,故而想要返场就得等好久!

ps:玩法的具体流程就摆在这了,这里不做过多赘述,主要讲述更新内容。
优点:基本上一个全新模式的塑造就肯定少不了优点,这优点在上面也仔细讲过了,不过,相较于传统的暗区模式,这个模式也会更加脱离老套一点,在购买套装方面也是相对具有新颖性的,保证双方都有一定的平衡,并不能说对面用什么武器都可以随随便便,而自己用武器却要被官方限制住,从真正意义上保证公平公正!

⑥:☆公测福利兑换
活动时间:9月23日开启
活动期间,完成周常任务获取积分,消耗积分兑换服饰、1*2安全箱3天体验卡、7天体验卡等丰厚物资奖励。
这个活动也是相对良心的,基本上只要通过完成周常任务,就可以获得积分,然后积分就可以兑换一些物品,基本上一个流程下来,不仅可以获得周常任务这个基础奖励,还可以在原来的基础上兑换一些全新的奖励,何乐不为呢?就是太容易被人忽视,如果不是有真正去看过广告的话,基本上很难去重视它。
优点:其实像这样的福利活动,优点没有太多,如果要硬扯,充其量就是福利大放送!

⑦:☆开金突围:限时抽取周大福实物兑换券
活动时间:9月23日~10月7日
活动期间,所有地图的大型武器箱、高级武器箱、保险箱、旅行箱、空投罐均有概率可搜索到游戏道具”周大福金饰箱“,局外打开金饰箱,有概率获得游戏道具”周大福17916系列22K金实物兑换券“,兑换券可在官网激活兑换周大福17916系列实体产品。

ps:这个主要还是靠玩家自身去体验,这里就不做过多广告文章了,毕竟像这样子的,各位博个眼球就好!

⑧:☆版本新枪体验:新版本枪械超值兑换
活动时间:9月23日~10月7日
活动期间,完成任务,即可领取柯恩币奖励,公测版本8把新枪限时超值低价兑换,抢先体验不容错过!


各位可以把这个新版本枪械超值兑换和上面的枪械内容连贯在一起,毕竟这两者之间就是相互相通的,我们在9.23-10.7这段时间内,可以利用科恩币来解锁上面的8把枪械,而旁边的任务可以获得科恩币,四舍五入等于不用钱?
优点:这个活动的优点纯粹就是为了能让更多的玩家获得新枪械,而且还可以通过签到活动获得一些枪械,不过总体的目的性与挑战性的确会变强,不难看出就是为了国庆七天假而专门装备的!

⑨:☆人人都能出大金
活动时间:9月23日~10月7日
活动期间,玩家完成任务获得大金道具卡,通过小程序扫描对应实物,有机会获得大金奖励!

其实要我说这个活动根本意义上来讲,并没有过多的用处,虽然说在奖励方面看起来非常丰富,但其实中奖概率也很感人,基本上你去抽或者做任务都是不可能可以得到的,本质上并没有过多的意义可言,由于是上方广告基本是一个尿性的道理,故而这里就不做褒贬区分了,有兴趣的小伙伴可以去试一试,但如果太非的话,试了等同白试!

⑩:☆多斯往事OK
活动时间:9月30日~10月13日
活动期间,山谷、山谷封锁区,会触发紧急任务,前往对应区域带出电报;
带出的电报可进行解码出不同的寄信人,对应不同的价值,核心电报会解锁活动限定金色杂物,同时会解锁信件故事。解锁全部6个故事之后,可以领取多斯的手提箱,获得黄金沙鹰等物资奖励。

这个也算得上是一个在原先模式当中所触发的机制了,主要分布在以上地区,而在此基础之上,获得的电报可以获得相对应的奖励,在游玩同一模式的时候也可以做一些任务之类的,可谓是一举两得,同样也脱离了相对传统的日常任务和周常任务,但总体改变不大,充其量就是增加了一定的任务数量!

优点:可以通过战术行动获得电报,电报可以获得电报当中的固定奖励,电报积累到一定数量的时候,就可以开启手提箱,这个手提箱里面包含着黄金沙鹰。

ps:最关键的是黄金沙鹰还是配套的,个人感觉官方在这一方面就做得挺良心了!



总结:不吹不黑,真实评测!本篇文章主要解剖了《暗区突围》9.23新版本的内容,其中的内容夹带个人见解与内容解析,能更加直白地展现出更新内容的大致意思,虽然说总体的文章篇幅较长,但本人也希望这篇评测解析帖能给一些刚入坑的玩家,或者没去看公告的小伙伴带来帮助,游戏总体的更新内容是相对繁多的,而针对可玩性,画面,细节方面的塑造性也相对明确,毕竟一代版本一代神,继全新版本后,我仍期待后期的游戏更新!本文章只是提供了更新的内容,并无官方优化改善的一部分,望各位悉知!
如若文章总体出现不符之处,欢迎指出!

文本作者:Crane10

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