炉石传说这段时间最火的卡就是卡扎库杉,卡扎库杉其他职业用着还好,到德鲁伊手里就成了毒瘤,因为古夫可以突破法力水晶上限,打出各种神仙组合技。除了法力水晶,炉石传说还有哪些机制的限制可以突破呢?反正新版本遥遥无期,按照古夫的模型DIY几张假卡给大家解解闷吧。
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既然古夫可以突破法力水晶上限,术士当然也可以突破手牌上限,虽然这个机制“铲”开心灵已经玩过了,但邪噬的表现并不亮眼。12张还是格局小了,要学就学古夫抽个20张,让山岭巨人彻底完爆安纳塞隆。
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除了手牌上限,还有血量上限曾经也突破过。牧师初代任务唤醒造物者,当时被玩家称为雷诺的后继之人,结果表现完全不如,主要术士在雷诺之后还有大王等终端,牧师什么都没有,现在有了艾尔文野猪,金子这才发光。
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随从数量上限的突破在正常游戏里见不到,出bug时倒是很常见,极限快攻经常抱怨7个格子不够。尤其是被雪落神冻住的时候,满场有活化龙息也不能下。这么强的突破给谁好呢?十大职业里就数骑士对场面的依赖最大,让骑士多摇几个报告好了。
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既然诺兹多姆可以把出牌时间缩短到15秒,为什么不出一张把出牌时间延长到150秒的牌呢?烧绳脚本狂喜。如果这种牌真的出了,素质玩家应该会制定一个不烧绳公约,或者集体带北京龙。
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萨满的限制主要在过载,但解除过载的卡已经很多了,要是出个本局对战的剩余时间内不会过载的牌,会不会太过离谱了。不如在图腾上做文章,萨满的英雄技能被玩家称为最弱技能,毕竟0攻只能挨打,图腾质量参差不齐,随机也很烦人,四个基础图腾全在场时,技能还不能用。
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奥秘的数量上限也是一个可以突破的地方,但标准也就5到6个奥秘,狂野优质奥秘也不多,即使把任务和奥秘的上限提高到10个好像也没什么大作用。还不如让相同的奥秘可以一起挂,触发时就只发动一个。想想看,两个法反、三个冰霜、四个古神,多重保险。
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法师似乎没什么限制可以突破,模仿开门做个高配自杀龙好了,开门的收益太高,保守点让双方共享好了。冒险有个宝藏连续体对撞器,4费法术,获得一个额外回合,然后对手也获得一个额外回合,可惜没能引入对决,更没能成为卡扎库杉的宝藏。
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冷知识:牌库最多只能有60张牌,但是就算突破成120张又有什么用呢?无限资源的时代已经过去了。很多卡牌游戏同名牌可以带3张甚至4张,炉石只能带两张有点少了。或许这个方面也可以突破一下。这种改变构筑机制的卡牌,在威兹班和斗篷之后,还没有出现第三张。
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既然法力水晶的上限可以提高,那么当然也可以降低。恶魔猎手以前就有法力燃烧的先例,锁个法力水晶不过分吧。反正极限赛马场不需要5费以上的卡。DIY得好,下次别DIY了。
文本作者:茶树菇炖排骨
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