炉石传说:古夫削弱猜想,加两费简单粗暴,改技能才是关键

炉石传说继冰封王座和渡鸦年之后,又迎来了德鲁伊英雄传。德鲁伊是目前标准最百花齐放的职业,龙德、挖宝德、野兽德、快攻德、法术德、腐蚀德,如果每套卡组各贡献5%的出场率,加起来也有30%了。而支撑德鲁伊热度一骑绝尘的明星单卡,就是英雄牌古夫。

野性之心古夫,预览季就被吹上天的赖皮卡。战吼盾牌格挡+梦境吐息+幸运币,技能既是1费野性成长还附带一枚幸运币,也是术士的升级英雄技能。上线后古夫暂时被更离谱的术士和盗贼掩盖了光芒,奥山经历两波平衡补丁后,终于轮到勇敢牛牛上场表演了。11费随心口袋稳定找古神,卡扎库杉原本笨重的高费宝藏在20费使用显得非常灵活。

有人建议把英雄牌的消耗改成7费,对标突破手牌上限的“铲”开心灵。遇事不决加一费,一费不够就两费,确实很像设计师的刀工,但是古夫费用越高越容易被矿洞定向检索。有人想把20费缩水成15费甚至12费。还有人提议把描述改成将双方的法力水晶上限变为20,正好契合古夫乐于助人的人物性格。不过重做卡牌这种事,设计师很少做,近年只改了裂心者,再往前就是战歌指挥官。

战吼只是一次性效果,滚雪球的技能才是关键。有人提出把英雄技能中的法力水晶改成空的法力水晶。设计师总在同一块石头上跌倒,狂野的3费野性成长尸骨未寒,标准就出了个完爆它的技能,这不是自己打自己脸吗?有人想删掉英雄技能里的过牌。确实,很多神仙套路都离不开高效过牌。虽然修改描述不太可能,但是哪怕最后技能变3费也不失为一个好结果。

古夫究竟该不该削?很多人认为是该削的。尽管德鲁伊打快攻吃力,但对阵慢速特别轻松,这种提供猜拳局的特点与暴风城人人喊削的任务法如出一辙。甚至连德鲁伊玩家自己都嫌弃古夫,因为内战谁先变身谁赢。古夫第一定律:你的古夫不会在5费内抽到。古夫第二定律:你的对手起手就有古夫。古夫第三定律:你的对手会在1到5费之内变身。

有人替德鲁伊的未来担忧,雷霆绽放、随心口袋、日食月食、过度生长、古神等强力单卡退环境后,既没有解场又缺少科技的德鲁伊会在随从交换的环境里直接查无此人。但是一个半月的时间也很难熬啊。当年帕奇斯也是在临近退环境时挨刀,去年的今天,狮鹫年大新闻公布,跳费骑(488即将退环境)的高阶修士奥露拉被削。

既然设计师预言明年的第一个版本会更注重场面,那么各种神仙终端会不会也进行预防式削弱?没错,说的就是任务线,尽管有些任务已经被砍过一刀,但这些有斩杀潜力的核心就像火药桶一样,只等足够的过牌点燃。


文本作者:茶树菇炖排骨

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