炉石传说主设计师Iksar最近公布了从古神到奥山各个版本职业和卡组占比,截取的是1到2个月内的数据,因为这是每个版本持续时间最长的环境。
古神,圣光双废版本,职业是战士出场率最高,卡组却是中速猎最火,吉祥三宝暂时的神。
卡拉赞,萨满逆袭版本,133小爪子太强了,骑士牧师继续垫底,30多卡的冒险对环境没什么大冲击。
加基森,这个版本奠定了快攻、控制、厚度的三角食物链,后来厚度卡组换成了OTK。要么滚出污手党,要么滚出加基森,猎人骑士双垫底,海盗战削弱还有青海萨。
安戈洛,颜色分布相对最均匀的版本,然而术士消失了,卡组领头羊是中速猎,蝙蝠侠永不为奴。
冰封王座,青玉传说,抗德英雄传,那时候小德的出场率比现在的剽窃贼还高,青玉快攻相互掩护。
狗头人,58牧统治环境,王子贼和青玉德紧随其后,萨满过载还债,猎人和战士也死气沉沉,珍惜那时候的的“牧”中无人版本。
女巫森林,后期百花齐放,但号角削弱之前的环境非常畸形,猎人战士萨满三个职业加一起,出场率也不到10%,偶数骑魔块术的中期超展开太强了。
砰砰计划,无聊的女巫森林2.0,九职业相对百花齐放,就是牧师战士挨打很不爽。德鲁伊形态虽多,但前期都是万里城墙,后期蓝龙、换家、大蜘蛛等终端随便挑。
大乱斗,更无聊的女巫森林3.0,收获祖尔金的猎人半步毒瘤,手速野猪牧热度挺高。
暗影崛起,节奏贼的天下,玩惯了奇偶神仙打架的我们突然当凡人按费拍怪感觉很不爽,大家都不超模,于是谁跟班多谁就是老大。
奥丹姆,除了超展开就是反超展开。银河法牺牲自己换来了八职业平衡,不够超模的动物园也开始跟不上环境。牧师罕见地登了一次顶,用的是心火牧。
巨龙降临,萨满挨刀后盗贼就是老大,这熟悉的剧情,年末版本潜行者总是搞事。除了还债的萨满,法师、德鲁伊、圣光双废的出场率也很低。
外域的灰烬,恶魔猎手出道即巅峰,之后一路削。这个时候大概是DH第3次挨刀,前朝之剑祈求贼又冒头了,这危险的0费啊。
通灵学园,近年来风评最好的版本,就是开头有点赛马。除了还债的萨满和跟不上时代的术士,八职业都有玩头,保镖德残片瞎相对活跃一点。
暗月马戏团,前期玩家对战令的笔伐多于对环境的讨论。残片瞎削弱后,原来连击贼和节奏贼加起来出场率这么高,卡组最火的则是进化萨。T7猎的出场率有这么不堪吗?
贫瘠之地,第一波平衡后,骑士和法师仍然是出场率双雄,奥秘骑失去哨所没伤到根本,法术法其实不带愚人更强,萨满没获得原初之前就是隐藏职业。
暴风城,受尽笔伐的版本似乎也不是那么畸形,除了挨打的战士和笨重的骑士,八职业百花齐放,啊不,万马奔腾!
最后就是我们最熟悉的奥山,一路看下来,没有一个版本是平衡的,九个乃至十个职业本来就很难一碗水端平。萨满无疑垫底次数最多,牧师战士不是挨打就是胖揍别人,法师以前走后期超展开还行,近年玩法术杂技就毒瘤不断,骑士一直勤勤恳恳铺场,猎人一直老老实实打脸,术士动物园成为时泪之后有起有落,怒风兄弟可快攻可杂技,盗贼几乎就没冷门过。
有人问设计师食肉魔块能否在明年的核心系列中回归,Iksar回答:为什么不能?
文本作者:茶树菇炖排骨
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