炉石传说:闸蟹术胜率最高,竞技场或将重做,战棋弗丁回归有望

炉石传说设计师Iksar的每周废话问答又双叒叕来了。1月22日还是他的生日。这次问答的干货有:竞技场重做思路,胜率最高卡组,锦标赛、弗丁回归战棋、光环主题扩展包预告的预告等。

设计师对竞技场的优化思路目前有两条:1.维持现状;2.大幅更新:移除门票,修改奖励和匹配机制,甚至取消选牌,做一个门槛低趣味高的模式。这样大多数人都有游戏体验,只是苦了硬核老玩家。

Iksar对国服竞技场的现状一无所知啊,现在坚持jjc就的剩老手了,不解决金币号撕牌和新旧白卡质量差距两大问题,哪怕对决都比竞技场容易赚金币。

首日瞎当选历史最强卡组遭到不少人的质疑,尤其是狂野玩家。Iksar说狂野卡组的胜率通常没有标准那么疯狂,啊这。巨人术、闸蟹术、胎死腹中的无限闸蟹牧,它们被削弱的原因更多是玩法夸张而不是胜率高。然后就遭到设计师Chakki的背刺:闸蟹术应该就是胜率最高的卡组,当时几乎没有劣势对局。黑眼术,只是同时期有其他高胜率共存。

显示MMR不太可能,这样做只会招来玩家的困惑。计算隐藏分的公式非常复杂,想象很可能与现实大相径庭。

全球合服的可能性为0,这和炉石传说停止使用Unity以及重写底层代码一样:做不到!

开个价一口气买下一整个扩展包也几乎没戏。设计师更喜欢那些低付出高收获的玩家,指月月蓝白T7猎上传说的穷哥们?

恶魔猎手之所以险些成为限时职业,是因为这个职业的特色不太明显,技能像盗贼,打法像猎人,同质化严重。确实,快攻瞎很像T7猎,残片瞎很像武器贼,本质是在模仿其他职业,吸血、亡语、大恶魔等套路出现后才勉强让人感觉到新意。

设计师们还考虑过职业轮换,最后还是觉得11比10好。尽管新职业特色很难做,他们仍然会继续做下去。

光环(微软著名游戏)主题的扩展包优先级非常高,但要等收购完成。Iksar想把士官长做成战棋英雄。

Iksar宁可像Skyweaver一样把英雄放到战场上,也不愿意重做英雄技能,空气之怒图腾觉得很赞。

Iksar估计每个版本有1到2种新机制、10到12张单卡需要新代码支持,旧代码已经非常健全。也就是说每个版本只整了这么多新活?

最近的金卡补偿bug套娃事件不关他的事,白送玩家这么多奥术之尘他也很不爽。不过该发生的终究会发生,毕竟一百人的小作坊要进行数万次代码更改,出bug在所难免。

锦标赛模式已提上日程,大概率会实现但短期内不会到来,正在头脑风暴中,锦标赛与电子竞技的联系连他们自己都说不清楚。

Iksar没考虑过重做硬币,也不想去掉法术标签,因为后手胜率至今不如先手。

弗丁作为经典人物肯定会回归酒馆,但他们还没找到一个对所有人都公平的重做方式。

更新经典模式的优先级很低,可能先加Naxx,也可能一次性加入一年三个版本。

狂野卡牌没有任何加强计划。让卡牌提前退环境的事还是少干为妙,但如果必要,设计师会重蹈狼王巴库的覆辙。

Iksar很高兴成为微软的一员,因为那里有很多天才。炉石团队内部一片乐观。


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