前言:非原创,纯推广。
我是只许你一人,这篇兀突骨双核蛮兵由水友推荐并提供战报,强度不错,战法相对而言非常良心,是冷板凳兀突骨出来晒太阳的不二选择。
一.队伍解析
1. 祝融夫人
先驱突击+并进,蛮兵利刃勇毅,攻
祝融夫人人称小马超,在2.5c的地界攻击成长2.41一骑绝尘(1.91加上女武将的0.5补给),别的属性泯然众人。既然是小马超,就要谈谈祝融的自带战法和马超自带战法的区别:
由图可知,二者的主体都是对自身攻击伤害的提升,但是马超可以提升的是普通攻击,追击战法,分兵,反击;而祝融夫人少了增伤追击战法,这导致祝融夫人并不是特别适合追击战法,所以我在战法选择上是先驱突击+并进,而不是先驱突击+疾击其后,前者可以在保证战法合理使用的同时尽量保证输出的下限(并进免疫怯战效果),且这个队伍双核输出,不用过分追求祝融夫人的上限。
2.兀突骨
闪击+折戟强攻,蛮兵列阵近战,攻
兀突骨的属性没什么好说的,和面板堪忧的甘宁对比吧:攻击成长2.01物理主动输出武将下水道成长值(甘宁再拉胯都有2.11且非常吃红);防御成长1.87中规中矩(甘宁1.92略胜一筹);谋略成长0.38(甘宁0.78是兀突骨2倍出头);
攻城和速度不予评价。综上所述顶着3.5c的统帅,拉低全体3.5c武将面板平均值。
在兀突骨面板堪忧的同时,自动战法藤甲突击别具特色,需要自身携带主动战法联动:携带的主动战法释放后会让自己对距离4内的敌军群体发动一次攻击(伤害率100%)且使其下一次造成的攻击或者策略攻击伤害降低50%(满级效果)。嗯,很有闪击的味道。因此这个武将很适合带高发动率且瞬发的主动战法,此处点名闪击:
如果兀突骨携带了闪击,战报数据就会变成这个画面(理想化):
兀突骨释放闪击对敌军群体ab造成伤害且使得敌军a下一次攻击的伤害大幅度降低;
兀突骨触发藤甲突击效果对敌军bc造成伤害其使得敌军bc下一次的物理或者策略攻击降低50%。
真相就是兀突骨为输出减伤为一体的武将,但是真正契合兀突骨的常规战法也就只有闪击且兀突骨面板堪忧,冷板凳也就理所应当了。也是因为如此,这个队伍兀突骨携带了2个瞬发战法:闪击+折戟强攻。当然标题中提到了双核,就不要被兀突骨的减伤所误导,单作为物理主输出兀突骨不顶用,辅助输出的能力还是很优秀的。
祝融无为,兀老代之图
特色赛季应天给了兀突骨一个表现的机会,那就是XP闪击,20000铜板可换,童叟无欺的闪击增强版,让敌军体验兀突骨输出减伤输出减伤输出减伤输出减伤无限循环单曲,大神有相应的帖子,可以参考参考双闪击兀突骨的战报。
最后提一句,藤甲突击使兀突骨无视敌人指挥战法影响,在我方携带反计的情况下前三回合是兀突骨最完美输出空间。同时兀突骨的2大兵种选择都有各自的优点,两个极端,不过这个双核蛮兵偏向爆发,所以选择蛮兵更合适,藤甲更适合肉步。
2. 孟获
空城+反计之策,蛮兵利刃勇毅,攻
纯辅助武将,提升前三回合输出和无视规避,给队友更高的爆发上限,唯一可惜的是释放对象是自己和一个队友,如果是全体蛮兵大概率崛起。携带战法空城+反计之策,是当前版本的变相双封,给祝融夫人兀突骨一个良好的前期输出环境。
二.战报参考
以下战报是号主挑选过的老战报:
以下是号主未挑选的新战报:
三.总结
这个队伍兀突骨双核输出蛮兵,和平常的蛮兵一样,祝融依旧主c,但其中一个辅助换成了兀突骨,承担辅助输出和不稳定减伤的责任,提升整个队伍的上限。队伍主要占用核心战法先驱突击和反计之策,二者肯定不能替换。
文本作者:茶树菇炖排骨
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