炉石传说:这是真的酒馆战棋2.0了

新机制伙伴,乍一看感觉是个很小的改动,但是实际上每个英雄都有专属的伙伴,还有不一样的效果,不一样的玩法,真的是大变(大人,时代真的变了)。现在酒馆战棋里面英雄也非常多,每一个都得整,难以想象这个平衡性的工作量有多大。

每个英雄都各自补强,这波整改有点类似于天体里面法术牌归类一样,一大个派系重新整理,每个英雄的优点会让专属伙伴放大。尤其是我这种向来脸黑的选手,在看到新伙伴之后的第一反应就是,从对局一开始,每个英雄就有了“目标”,或者说是“思路会清晰很多”。

原先很多不熟悉英雄玩法思路的,可以根据伙伴的机制来制定运营方向,当然运气成分依旧在,但是影响力很小了。这也就是说,战棋的运营成分大大增加了。

总结,我喜欢这个新机制,感觉前中后期可以更舒服的渡过运营,并且由于部分技能依旧有的随机性,也会偶尔有天胡的惊喜感。运营为主,运气锦上贴花,这体验舒服很多。

当然,最担心的也是平衡问题,但是没上线前还是不能乱说。

挑了几个感觉改动之后强度不错的英雄和大家聊一聊。

我觉得未来强度不会太低的一个,馆长。恭喜馆长喜提二胎,而且是2星的融合怪,效果就是自动获得大儿子的属性,全自动的好家伙,那不是起飞。目标很明确,就是养儿子,但问题是,另个融合怪直接占掉了两个格子,势必也会有所影响。打个比方说,有铜须的双倍战吼养的更快,那么三个固定格子没了,剩下的都是打工仔,中期被针对一下,可能也会暴毙。

我觉得馆长强主要是融合怪的机制,贴盾贴剧毒,妥妥的后期大C。但他的劣势也是挺明显的,2大核心和工具人的阵容,很有可能中期养不起来就暴毙了。但是馆长的后期能力绝对沟够看,双倍的属性值加成是真的强。

再有一个是女王,本身强度就很不错,加了一个自动buff器。什么概念,中期直接自带光牙效果了,然后再点一下技能,每回合两次buff。但是他的弊端也很明显,每当你使用一张你不拥有的类型的随从牌,要有个工具类型打工,相当于比别人多一个ban位。限制性还是很大的。

后期buff2次,配个光牙然后技能,每回合4次buff还是牛的。养殖流石锤了。

还有好多新东西啊,感觉都看不过来了,真想直接上手啊


文本作者:茶树菇炖排骨

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