炉石传说的卡牌越出越超模,削弱也是一年比一年多。有些卡牌太过超模,砍一刀还能继续兴风作浪,那就要请出第二刀甚至第三刀。炉石传说挨过两次刀的卡牌,大概有这么一些,大部分是这两年砍的。

咒术洪流,暴风城第一波平衡补丁替任务法挡刀,虽然后面577的法强还是被削了,但群体减费确实很危险,看哀绿就知道。果然任务法遁形之后又来了决斗法。虽然洪流还有2个多月就要退环境,但估计不会回调,削弱原因就是狂野点燃法。

符文秘银杖,又是危险的群体减费,分别因任务术和猫头鹰术挨刀。今年大帝不知道被完爆了多少次,群体减费只剩电视机、DH任务线和法力虹吸没挨过刀了。设计师知道减费和0费很危险,我错了,下次还敢。

裂心者伊露希亚,刚出来时招来一片口诛笔伐,如今重做反而不少人怀念:没了你,牧师可怎么活啊!为什么玩家的反应会有这么大的变化呢?还不是因为OTK的性质发生了改变!去年的标准组合技还是杂耍娱乐卡组,今年却是马王。

血肉巨人,第一次削弱是在暴风城首个平衡补丁,第二次挨刀是酒馆战棋种族重做的天梯附赠小平衡,那时候全世界都知道是任务线的问题,唯独设计师死活不承认。不过这个披着牧师皮的术士职业卡确实很超模,被削成10费还是标准狂野双开花。

黑眼,危险的电表倒转,配合亡者复生不知道让多少人感受过痛苦。两次削弱都是因为狂野黑眼术,5费造一波看不懂的场面还有塞布战吼加持,除了男巴无人能解。后来有了任务线,连防战都不是对手,前朝之剑封印骑就毒瘤变清流。

新生入学,对于过牌稀缺的骑士来说是不可多得的优质资源,完爆唤鸦者和托维尔守卫。第一次削弱是奥秘骑的锅,是不是削弱还不一定,0费过2变1费过3,可以被魔杖窃贼衍生。第二次挨刀就有些莫名其妙了,难不成设计师担心任务骑太强?

狂乱,第一次削弱很奇妙,被脑洞大的网友抓住了可以指定友方随从为目标的漏洞,造就了农夫术这个有史以来最奇葩的毒瘤。即使指定敌方目标也挺离谱,很多时候比群体狂乱还厉害,专克一个大哥带一地杂毛的阵容,于是被削成了4费。

凯尔萨斯,最强的白送橙卡,大闸蟹甘拜下风,瓦格斯自愧不如。光是促成了炉石传说第一套FTK卡组就够它吹一辈子了,之前在标准法术德和狂野机克术构筑中的表现也不错。看看今年送的沃金、狂风之翼、霜狼雷矛都是什么牛马。

猎人印记,第一次削弱是为什么不太记得了,好像是替吉祥三宝背锅?第二次削弱印象深刻,法术猎有点过强了,基础卡经典卡集体为新卡挡刀,2费印记直接被骑士的制伏完爆。如今回调成1费,

探索地下洞穴,地下洞穴三塌三通,第一次塌方甚至盘活了莫罗斯那个废物,第二次塌方是因为影舞者索尼娅,第三次塌方是托了欢乐发明家的福。有人说海盗战奇数猎这些马王被砍之后,任务贼野猪牧这些中等马要回归了,我们拭目以待。

战歌指挥官,内测时比重拳还OP,直接所有其他随从获得冲锋,滚石战就是这么来的。奴隶战,你甚至可以在炉石传说里做数学题,如今除了锁喉贼很少见到这么烧脑的卡组了。后面两个形态就默默无闻了。

关门放狗,内测时是1费使所有随从获得冲锋,设计师以前这么放飞自我的吗?后面从1到4再到2最后是3,才有了我们最眼熟的版本。
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