《炉石传说》22.2补丁官方日志目前已经公布,补丁的正式上线将会在北京时间1月26日。
由于本次更新涉及到了全新的酒馆战棋玩法机制,因此设计师也对玩家关心的疑问做出了答疑,就让我们一起来看看吧~
酒馆战棋的伙伴机制可能不会常驻,因为伙伴的学习成本很高,并且机制很复杂。
目前并没有为伙伴出皮肤和饰品的打算,否则伙伴下线后玩家体验会很糟糕。
伙伴和普通随从一样是可以被偷的。
伙伴一旦卖掉就会消失。
设计师觉得最弱的伙伴是钩牙船长
设计师认为最强的伙伴是上尉库拉格的伙伴,放他上线甚至有赌一把的心态。
(PS:重置的技能不重置从0重新开始)
整个伙伴系统设计了四个月,测试了好几个月。
伙伴的设计是强度、趣味性、英雄相性都有考虑,对于伙伴的平衡性要进行探索。
如果平衡性有问题,短期和长期都会有平衡性的改动。
二、伙伴计量槽“破圣盾”之所以被单独列出来是因为这是一种特殊的攻击方式,造成的伤害为零,但是对计量槽仍然算充能。
充能每回合有上限,越前期上限越低,越后期上限越高。
计量槽后半段的充能会更慢。
你场上的随从数量越多也会对计量槽充能有略微的增加。
酒馆等级对充能没有影响。
计量槽的具体充能数值目前官方不会进行公布。
计量槽的参数后续有调整的可能。
三、护甲机制在1月26日补丁上线后,护甲机制会暂时下线。
一方面是要单独测试下伙伴的强度。
还有一方面是减少玩家考虑选择英雄的要素。
护甲肯定是会回归的,特别是某些伙伴可能会提速酒馆战棋的节奏。
护甲的定位是常驻机制。
四、其他机制升5星酒馆增加两块铸币是为了抵消伙伴带来的提速(实际上各个主播试玩以后并没有觉得升本比以前有困难很多)
升4星没有涨价是因为如果再涨价的话反而会让很多玩家直接进行3、4本连跳,现在更鼓励多样性的玩法。
随从的平衡性调整后续肯定会有,不过目前22.2的信息量已经够多了。
五、具体伙伴机制答疑1、战棋版尤格萨隆:转动命运之轮
具体效果:
在本局游戏剩余时间,你的英雄技能额外触发一次(19%)
随机获得三个暗月奖品(上一个奖品回合)(19%)
你的随从+3+3,并且全部随机交换属性值(有可能自己换自己)(19%)
吞噬并刷新鲍勃的酒馆(19%)
偷取并刷新鲍勃的酒馆(19%)
对所有随从释放“+4+4”的“炎BUFF术”,直到你的英雄或者鲍勃被击中(5%)
设计师答疑:
考虑过在战棋里加入伤害打脸,不过最终觉得这太极端了。
BUFF的动画效果很快,转盘的动画也比传统模式要快。
如果配合铜须+双伙伴,动画的时间还是很久的。
2、挂机的阿凯
设计师答疑:
阿凯的伙伴确实看着不强实际可能也不强。
最初是想把他设计成跳过回合类型的效果。
但是伙伴一局游戏能拿3个,跳过三个回合就太夸张了。
3、伟大的阿卡扎曼扎拉克(奥秘哥)
设计师答疑:
奥秘哥的伙伴可以随机出冰箱,但冰箱依然遵循一局游戏最多获得一次的规则。
4、天空上尉库拉格
设计师答疑:
伙伴复原技能时不重置为0,但每个伙伴最多也只能加10枚铸币。
伙伴也可以作用于任意其他英雄的非被动技能(如果被偷)。
5、玛维·影歌
设计师答疑:
伙伴如果被偷,可以作用于任意指向性技能(无唤醒可加快效果,有镀金效果)
如果目前随从要在此过程中被变形、移除,比如钩牙船长,迦拉克隆等人的技能就不会生效。
6、雷诺·杰克逊
设计师答疑:
伙伴的亡语效果大多数情况都是暂时的,但是泰蕾苟萨可以保留。
设计师杂谈:
剧毒在后期过于泛滥,设计师讨论过多种解决方案,比如之前出过的卡牌“王保墙”,目前相关的解决方案还在测试。
对于不同战斗动画时长导致玩家在酒馆购买阶段时间差距过大的问题,设计师目前还在讨论解决方案。
拔线的问题设计师表示正在调整当中。目前理想的方案是让玩家重连后继续看剩下的战斗。
对于复仇体系担心过强的情况设计师表示,如果伙伴机制上线后复仇机制很强的话肯定会做些什么。
塔姆辛的设计难点在于很难在很弱和很强之间进行平衡,设计师也表示这个英雄算是被人遗忘最快的新英雄之一,之后或许该优先进行重做。
在战棋决定推出野猪人种族前,设计师团队差点就决定做图腾了。
这次更新正好是部落VS联盟的活动期间,设计师有考虑加入到战棋玩法里。
英雄弗丁的回归有提议过,不是没有可能。
内置记牌器相关功能也有讨论。
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文本作者:茶树菇炖排骨
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