炉石传说奥山第一波补丁之后,盗贼成为标准环境的定义者,高分段出场率突破25%。很多玩家预言潜行者要挨刀了。那么,盗贼究竟该不该削弱呢?
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盗贼虽然主要形态有四种,但其实都是走节奏。剽窃贼是罕见上分娱乐两开花卡组,上下限都很高,打谁都能五五开,最近还衍生出了新卡组宝宝贼,携带大量0费更容易打连击也更容易鬼抽。各种软随着符文秘银杖和不可撼动之物出场率降低而减少,武器贼也就冒了出来。任务贼没有削弱就是加强。
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有人说盗贼应该削。节奏贼前期045和366给的压力太足了,还有英雄牌,消失+两只丛林猎豹超模5费,技能更是兼具危险的0费和减费。有人建议参考通道爬行者改成25突袭。有人提出降低333的血量,让它进入校园惊魂、深水炸弹、爆炸陷阱、光铸凯瑞尔等主流AOE的射程。还有人想要斯卡布斯加1费或者2费。
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有人说盗贼不该削。说045、366、英雄牌超模,难道其他卡组就没有超模点吗?剽窃贼是炉石八年难得一见的强力娱乐卡组,自己都不知道自己接下来会出什么招,根据偷来的牌随机应变,卡牌游戏的魅力不就在这里吗?这不是比整天机械重复按费拍怪的快攻、日常闷着头做任务的OTK有意思多了?有慢速卡组衍生资源的快感但不憋尿。
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有人说:要削也是先削海盗战。盗贼热度是高,可胜率不知道被光头甩了几条街。中立万金油重拳先生不比斯卡布斯离谱?有人建议去掉海盗属性,这样它就不能被开船掉出来。可炉石以前没这种削法,所以有人提出模仿战歌把冲锋改成突袭。站两回合稳赢的迪菲亚炮手不比366和045超模?有人想把两颗炮弹减为一颗,有人提议把开炮改成敌我不分。
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上次平衡补丁还有一条漏网的大鱼,设计师把OTK削了遍,却忽略了最快的马王决斗法,可能是法师胜率垫底的原因。前段时间有外服狂野玩家痛责齿轮点燃法,应该能引起设计师的关注。以暴雪程序员的实力,检测不出齿轮怕是又要步大闸蟹和卡德加的后尘,屡次逃过削弱的点燃也该进手术室了。有人想简单粗暴加1费,有人说改成回合结束时洗入牌库。
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炉石传说的卡组,随机性越高越弱,大多数套牌在强度和娱乐之间很难找到平衡。不少玩家先用分奴卡组打上传说,然后用娱乐卡组在底端摆烂,或者遁入酒馆战棋,传说成了无聊的每月任务。为什么极盛时期的愚人法胜率接近50%,出场率却直追40%?不就是因为好玩嘛!现在好不容易又出了一套能快乐上分的卡组,憨逗希望别削剽窃贼,就算削也不要削废,能再活一年就是胜利。
憨逗预测下周三或者下下个周三会有大更新,主要内容是酒馆战棋,新种族?种族重做?顺带也会有少量天梯平衡和解谜卡背。你认为盗贼应该削弱吗?
文本作者:茶树菇炖排骨
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