漫威超级战争:夜魔侠玩法简介

今天给大家带来一个打野英雄的介绍,打野在一个团队中属于那种机动性特别强,能支援各路的存在,而今天给大家带来的就是一位打野英雄夜魔侠

【被动解析】

夜魔侠被动和浩克类似,只不过一个是技能位移加强普攻,一个是技能加强普攻,这里的位移的话只有夜魔侠的12技能有用,而闪现是没用的,不能触发被动。这个被动是夜魔侠的输出方式之一,非常重要。触发被动减2技能冷却,而且加成的buff可以叠加

【技能解析】

一技能丢出警棍造成伤害并留下一个印记,然后在1800码范围内再使用技能可跳到那个目标身边再造成伤害,并且可以触发被动加强普攻,这个技能可以运用很灵活,可以快速支援队友,也可以标记小怪快速逃跑。

二技能

位移技能,为自己加护盾,遇到障碍物可以进行2次位移,而且可以触发被动,直接就是两层被动,这个时候1技能直接位移到敌方英雄面前能,身上就会有3层被动,3层打完后2技能冷却直接减少4.5秒,这个时候2技能也就差不多了。又可以释放一波2技能加护盾继续战斗也好,跑路也好,时间都是刚刚好。

大招

大招伤害较高,但会击飞对方,要合理运用,如果队友快击杀对方,一个大过去打飞了但还有丝血没打死,队友杀人的心都有了。但也可以把敌方推进我方防御塔或者击飞到队友身边。

【装备推荐】

量子步枪,行军靴,永夜主宰,寒光双刃,暮光神剑,无声猎手。

【连招解析】

我一般喜欢21aaa32,先手2技能在墙上翻两下叠加2层被动,然后1技能标记,然后飞过去打3棍子,再接一个大招,不过一般情况下大招都用不着,如果大招用了对方还没死,还想跑那就再接一个2技能,这个时候2技能肯定好了。1技能也差不多了。

团战思路,夜魔侠1技能直线如果能在团战中标记对方射手或者法师的话能照成非常大的优势,对方就算对核心保护非常重视,那也不可能一条缝都不留,有一条缝隙,夜魔侠就可以靠1技能飞过去击杀。


文本作者:茶树菇炖排骨

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