漫威超级战争:浩克怎么玩

今天给大家带来一个上单英雄的介绍,能打能抗还有一定量的恢复,关键是新手就能白嫖点击就送的那种,对新手极其友好。那就是浩克。一般来说,上单这种东西,那就是莽夫,不是在打架,那就是在打架的路上突出的就是一个莽字。我们的浩克也不例外,三个技能处处都透露着干架的冲动。
技能技巧解析
首先一技能,浩克的1技能有两种
第一种,在浩克身体周围有个圈,一般离浩克一定距离内有敌人就会出现,敌人在圈内释放一技能就会触发当年洛基的名场面,摔打,抓住圈内血量最少的敌方英雄摔打三次。在此期间浩克是霸体状态。在这种状态下浩克面对多个敌人也赶上,跳过去先干掉一个残血再说。第二种,浩克身体周围没有敌方英雄,那么按住1技能就会有一个大圈,浩克会在丢一颗石头出去,石头伤害范围为一条直线(砸到头估计也算伤害),然后落到地上会造成范围伤害。关键是第二种伤害方式带有减速效果,而且是远程,收割残血是真的好。那种眼睁睁看着丝血跑掉的是真的难受。而且因为范围较广,用来清兵也是一个不错的技能。二技能会对对方造成一定量的伤害和1.5秒的减速,伤害量一般,不能说很高,但有1.5秒减速效果很不错。因为减速这种东西,移速下降后操作肯定会受影响的。比不了那种强控但好歹也算自己的优势 而且浩克减速技能极多。大招
大招是范围伤害,在那个圈内的人都可以受到浩克大招的伤害,且大招会聚集敌方英雄,让我方输出环境更好,而且依旧是有减速效果,浩克的大招是无视地形的,而且范围贼大,被动效果解析
浩克的被动则是释放技能后,加移速(有点类似于冲刺)下一个平a加伤害并且回复自身血量,回复量最高能达到210加7%以损失血量。这个被动就和永夜主宰的加成很适配了。永夜主宰可以在释放技能后额外增加下一次平a的伤害,而且可以和浩克被动叠加,而且可以减冷却,让浩克更加快速的打出伤害。操作解析
一般来说我玩浩克一般喜欢大招跳过去然后接一个平a,二技能减速再平a,然后一技能摔人,再接平a大概a几下二技能冷却就差不多了,血量占优那就继续淦,血量劣势那就可以利用被动里面释放技能加移速的机制跑掉了,当然具体还要看战况,如果需要保护射手,那么作为坦克自然是义不容辞的。
装备解析
装备方面稳妥一点的就
光辉神铠,美队之盾,悬浮斗篷,振金战甲,梅金腰带,行军靴莽一点的那就
风暴战斧,美队之盾,悬浮斗篷,振金战甲,永夜主宰,行军靴打团思路
浩克作为坦克,是绝对承担大部分伤害的,开团必定是前排,且一旦输出被切一定要回防保护输出,如果输出死了这波团战就算差不多了,省一个坦克也翻不起多大浪。一般的话浩克可以,浩克一定不要被动开团,如果敌方站位密集可以先手跳大接a再接2。

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