《绝区零》在战斗上最精彩的设计就是角色的战斗表演,它要玩家别停下来,让我们用酷炫、快速的攻击对着敌人疯狂地输出,为了实现这一点,你可以看到《绝区零》的一切ACT机制,都在竭尽全力地鼓励、奖励玩家去毫无顾忌地输出,来达到浮夸、有力、极具观赏性的动画效果。
而《绝区零》又是如何鼓励玩家来打连击、去疯狂输出的呢?
这就要从与连携技直接挂钩的失衡机制来说明了
我们会发现所有敌人血条下方都会有一栏黄色的读条
「失衡值」
①、敌人生命值右侧数字为失衡值。持续攻击敌人可积累其失衡值。
②、当失衡值达到100时,敌人即陷入失衡状态,一定时间内无法行动。
③、攻击失衡状态的敌人可造成额外伤害。
当玩家对其不断地使用普通攻击时,敌人头上的失衡值便会不断增加,当右边那个显眼的橙色数字达到100时,敌人就会有一段时间瘫痪,此时我们对其使用E技能会触发连携技,期间输出还会带有额外的伤害加成。
而为了能让玩家更快地打出失衡状态实现酷炫连招,《绝区零》也由此衍生出了克制系统,将角色分为斩击、打击以及穿刺三种类型,攻击所克制类型的敌人时,会出现对方失衡值增加得更快一些。
角色分类:斩击、打击、穿刺①、斩击系角色攻击以骸敌人可以造成更高的失衡值。
②、打击系角色攻击机械敌人可以造成更高的失衡值。
③、穿刺系角色攻击人型敌人可以造成更高的失衡值。
不同攻击模式的代理人对特定敌人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敌人失衡值上方通过图
标提示。(BOOST)
具体如同:
所以失衡倍率并不是增加伤害的一个属性,无论是我们角色技能那里所描述的,还是克制关系自带的,失衡倍率是起到加快打出失衡值的一个作用。
【END】
本期的内容到此结束,下次会做一期关于地图玩法(Roguelike)的介绍以及一些吐槽和建议,毕竟确实在肉鸽方面绝区零略显的不尽人意,大家有自己的想法建议或是想要了解的内容也不妨在评论区留言,我们下期再见,
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文本作者:柒邢
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