昨天是《绝区零》「调律测试」的第一天,玩了一天下来,你要问我:对《绝区零》的感受是什么,那我应该会给出三个字的回答:
潮!酷!!爽!!!——剧情的漫画式过场和人物之间对话的穿插,再加上时不时来点经典的CG动画。
(妹妹可爱捏!!!)
畅快淋漓的战斗动作——虽说每个角色的技能并不算多,但是可以说是每个角色都独具特色,独特的机制与帅气的连携技(QTE)
不得不说,这是一个很对我胃口的游戏。
说了这些之后,如果你还是要问:那《绝区零》到底是一个什么样的游戏呢?
那么根据我自己游玩了一天的体验,就来简单回答一下这个问题,这也就是今天本期的内容:
六问六答带你了解绝区零!Q1:首先也是大家最为关心的:《绝区零》和《原神》《崩坏3》之间有什么不同呢?A1:
同样作为一款3D动作类游戏的《绝区零》,想必很多人的第一反应是:这不就是换了一个样子的崩坏三,或者,这不就是没有开放世界的原神嘛?
我的答案是:当然不是!不能说各不相同,只能说完全不一样。
相比于《崩坏三》和《原神》庞大的游戏世界观,《绝区零》的游戏背景并不大,甚至可以说有一些小。简简单单的一座「新艾利都」;简简单单的一个录像带店;简简单单的小街区里,兄妹二人做着一些简简单单的委托,比如从空洞里帮邻里街坊取个东西呀,救一救被困在空洞里的普通人啊等等。
(当然,在针对某些特定情况下,可以在简简单单上面加一个引号:“简简单单”)
《绝区零》这次整体的世界观建立于一个充满“空洞灾害”的世界,而这个世界上目前只有「新艾利都」这一座城市,究其原因是这里的部分人掌握了如何应对空洞,甚至是从空洞中获利的能力。而身为主角的我们,也就是玩家,是一名隐藏于录像店的「绳匠」,可惜的是,我们的「绳匠」这一身份,并不被官方所认可,城市官方有自己的“空洞调查委员会”。
因此换句话就是:我们是隐藏在城市中的大BOSS!咳咳,不对,走错了。所以换句话说我们其实是一个“地下绳匠”,而上面所说的各种和空洞有关的委托,就是我们经营录像店外,平常做的事情了。
Q2:所以接着紧跟上面的问题:《绝区零》的玩法是什么?真的是肉鸽类型的游戏吗?A2:
是的,真的是肉鸽。但这次的肉鸽稍微有“一点点”不一样。
《绝区零》的肉鸽玩法的核心在两个方面:空洞探索和空洞战斗。在游戏中我们的身份是「绳匠」,由于空洞的特性,会使在其中的人迷失侵蚀,在空洞内待久了最终会变成名为“以骸”的怪物。因此我们「绳匠」大多时候的职责是帮助迷失在空洞内的人平安走出空洞,而这也就诞生了玩法核心之一 —— 空洞探索。
而为了显示空洞的侵蚀性,你会发现你每探索一个新的格子,压力值(左下角)就会提升,提示到一定值(100)时就会增加侵蚀等级,提供debuff来干扰影响我们探索空洞。而每次探索遇到不一样的debuff,获得不一样的buff加持,这也正是肉鸽游戏的乐趣所在呀~
当然,在空洞中自然少不了敌人,这也就是核心之二 —— 空洞战斗。战斗就是如我开头所说的:真的很潮!真的很酷!!真的很爽!!!使用帅气的连携技一波带走,最后少伤甚至是无伤通过战斗,都是很痛快的体验。而buff方面更是增加了游戏性,有的可以增强闪避能力,有的增加暴击率,获得不同的buff与不同的敌人战斗,这想必就是肉鸽另一个乐趣了吧~
这也是为什么之前我说《绝区零》特别对我胃口的原因,因为肉鸽玩法和动作战斗,都是我非常喜欢的类型了,尤其是前者~
另外对绝区零肉鸽玩法地图的分析,我早些时候其实也出过一期,感兴趣的小伙伴可以先去看看,后续说不定也会在那基础上进行一个更新呀~
Q3:那么《绝区零》的游戏战斗机制是什么呢,一直说角色连携技QTE很帅,那么如何才能打出来呢?A3:我个人玩到现在认为,《绝区零》中最核心的就是需要打出角色之间的连携技。
而要打出连携技,就要说一说战斗中最为核心的部分了:失衡
失衡是敌人的一种状态,当敌人的失衡值达到满格时,玩家对其释放重击(特殊攻击)将会出现连携技的选项,玩家可以在处于后台两名角色中,选择其中一名,发动一次强力的连携攻击(如果后台只有一名角色,那么连携技的选择当然就只有一个了~)
角色攻击失衡状态下的敌人时,特殊攻击也能够造成更高伤害,而释放连携技过后,敌人的失衡值也会慢慢归零。这里要强调一点的是,连携技是可以连续释放的,如果场上敌人的失衡值允许的情况下,是可以接连释放2~3个连携攻击的,更甚一点3~4个也是可以的。而这也会使得我们玩家在战斗中的体验非常友好,经常会出现连续的攻击打的敌人还不了手。(操作顺利的情况下~)
以电脑的操作为例,除开移动用的WASD,所有的角色只有四个键。分别是普通攻击(平A-鼠标左键),特殊攻击(E),闪避(鼠标右键),连携攻击(主动选择/R)。是的,就这4个键,可以说是十分简单的操作,对玩家真的非常友好了。
不过需要注意的是,虽说只有4个键,但是细分技能的话,可就不止四个了。
每个角色的技能细分,会分为:①普通攻击;②分支技;③特殊技;④强化特殊技;⑤闪避;⑥冲刺攻击;⑦闪避反击;⑧连携技;⑨终结技;⑩支援技,一共10个技能。
乍一看可能会觉得很复杂,哇,怎么这么多,其实看下来还是都简单、很好理解的。
一般只需要记住:普通攻击是点按左键,闪避是点按右键,特殊攻击是点按E,大招是Q。是的你没有看错,如果你在电脑上玩过《原神》,就会发现《绝区零》在电脑上的按键大多都是一样的。
除开换人是R,这个还是有区别的。
另外关于这个换人,还有一点是:《绝区零》的换人是没有CD的!!!所以不要担心这个角色切错了,切回来就是了。而且需要说明的一点是,目前《绝区零》已有的角色中,没有能够加血或者加盾的存在,也就是说,虽然有个别辅助向的技能,但是不存在那种纯粹的辅助性角色,每一个角色都是来输出的!
不小心切错人了?没关系!接着打就是了~
关于技能还有一点:如果我忘了这个角色的出招是什么,有什么效果怎么办?
这个也不用担心,任意战斗中,按一下Esc,即可调出角色的出招表,队伍中所有角色的技能效果都在上面,尽情查看吧~
在《绝区零》中,角色被称之为“代理人”。
和我们预想的一样,代理人的培养需要提升其等级,技能,以及装备。
等级上很好理解,升级提升属性,获得更好的战斗体验,除此之外角色还有星级,提升星级同样可以提升角色的战斗力。目前在「调律测试」中,角色的升级材料都可以在杂货店用游戏内的货币“丁尼”直接购买的,也是很方便了(当然,一般完成委托也会给予这些养成资源~)
而升星材料则是需要另一种货币“复色菲林”来购买,游戏初期也是给了各位不少素材可供升级培养角色的,另外在剧情中也有等级适合的“剧情角色”可供选择,因此其实并不用担心代理人因为等级问题打不过去。
而且众所周知,动作类游戏除开伤害计算乘区,还有一个非常关键的乘区,叫做:操作乘区。是的,所以这个时候就要看各种操作大佬各显神通了吧~
除开角色等级,技能也是可以提升的,也就是我们常说的,提高伤害倍率。除开一般的出招技能,还有天赋技能一样可以提升角色的战斗能力。只需将代理人升级到二星,后面的天赋都是可以用“丁尼”来解锁的~
这个问题我现在只能很抱歉的说:我也不知道。
因为就目前的「调律测试」测试服来看,在你做完刚开始的引导任务后,你就有了除开11号的所有角色的游玩资格。(11号在完成剧情任务后也可以获得)这也是测试服的原因吧,刚开始为了让大家更多体验不同的角色,自然所有角色都可以体验。因此具体正式上线时,《绝区零》的角色获取方式是什么样还不得而知。
>> 关于选角色方面,是选哥哥还是选妹妹。
想必大家应该已经知道了,选择妹妹就是哥哥发声,操控的是妹妹角色;选择哥哥就是妹妹发声,操控的是哥哥角色。
所以未来在选人的时候,要做好心理准备,看你到底想听哥哥的声音,还是想听妹妹的声音;又或者是,你想自由移动的角色是妹妹还是哥哥呢?
关于本次「调律测试」未赠送角色:11号,获取方法:
① 绳网等级 ≥ 12级
② 完成主线剧情委托「逃生早鸟票」
③ 完成支线委托「绝望与希望共生」
④ 将时间调整为20:00~06:00之间(在店内沙发处休息可以调整时间)
⑤ 来到门口咖啡店与「牧羊人」进行对话,跟随任务即可。
不得不说,这次《绝区零》的首测还是给了我不少惊喜的呀
期待一手后续的内容!
那么本期内容到这里暂时就结束啦,对《绝区零》还有其他问题的小伙伴也欢迎在评论区留言,也会在我力所能及范围内回答大家的问题呀~
最后!也还是要强调一下!!!
现在的《绝区零》还只是一测!!还只是一测!!还只是一测!!重要的事情说三遍!!!
不要把现在的绝区零当作最终版本!!!
离正式上线还早!!!无论是有资格正在体验游戏的玩家,还是没有资格但是看到别人直播在体验的玩家,如果你对《绝区零》有什么看法,欢迎各位“准绳匠”们向官方积极反馈呀~
毕竟我们玩家都想玩到一款好玩的游戏不是嘛
那么我是轩瑄丶一步一天坑,之后再见啦~
文本作者:柒邢
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