天启公测来袭,瓦尔基里玩法讲解,教你如何快速上手

这篇我给大家带来的是关于瓦尔基里的英雄讲解,来方便对能够更快速的上手。

一、英雄定位

瓦尔基里的定位是守卫,简单理解起来就是在战斗中可以起到一定防守的作用,可以有效的架点与对手对枪等等,一定程度上还可以帮助到队友,整体可攻可守,无论是进攻方还是防守方瓦尔基里都能有很强发挥的空间,但主要防守方会强上许多。

二、技能解析

①一技能-核子浮炮

瓦尔基里可以放置一个炮台,范围内有敌人会在短暂一定时间后锁定攻击,每秒造成一次伤害,不会空枪,但只能锁定一名敌人,敌人距离越近伤害越高,但是只有一百点血量,会被摧毁,放置会有25秒的冷却时间,这个炮台放置之后并不会直接进入冷却,而是会在被摧毁后才能进入冷却,但炮台可以进行回收,依旧会进入冷却。

一技能也可以从当视野使用,无论是攻击到敌人,或者被敌方摧毁,都可以及时知道敌方的大概位置,尤其是残局在面对敌方多名未知英雄视野时的转点,用处会比直接放敌方脸上要高的多,能够同时看住AB点。

炮台很脆,所以经历不要直接放置在敌人容易直接扫射的预瞄点上位置,不然会导致炮台还没锁定就先掉了,同时自身又无法完全掌握敌方信息,最好是死点拐角的位置释放,对手如果想要打掉炮台,必须要先拉出来,这样就有更多的机会抽到对方,可以选择和炮台两个点双架,能够有效对对面造成伤害,但炮台整体出伤速度很慢,只能起到辅助作用,所以也要注意自身位置,避免被直接干掉。

②二技能-坚毅之盾

二技能的作用是部署一面盾牌,盾牌具有单行视野,可以在盾牌后观察到敌方在盾牌前的位置,从而进行拉枪击杀,这个盾牌和炮台一样会被摧毁,不同的是我们的伤害也会对盾牌造成伤害(天启大多数自身释放型技能自己也能将其摧毁),所以在盾牌耐久低的情况下,我们也可以直接扫射盾牌,盾牌炸之后就可以直接扫中盾牌前的敌人,因为我们有具体视野位置,所以也能打对面一个出其不意。

除耐久外,盾牌也有持续时间,最多存在25秒,持续结束后,盾牌有耐久也会消失,二技能最多可以购买存储两个,每次释放间隔时间也是25秒,可以衔接上。

盾牌的话分近点释放和远点释放,近点释放可以更有效的保护自己,在后面可以使用各种不同武器架枪,但守点和守卫队友的能力就下降了不少;远点释放的话,可以有效阻挡敌方前压并能掌握一定视野信息,但容易吃敌方视野等干扰技能,可以根据敌方进攻防守强度来选择如何释放。

正常守点的话可以选择远点释放一技能拉枪线,自己躲墙角近点二技能保护自己前侧位置,然后盾后面架狙输出,抽一枪就躲盾后,等枪口稳定了然后再拉出去打。

③终极技能-区域轰炸

释放终极技能后,会持续对前方区域进行扫描,范围内有敌人的话会在小地图内获得敌方的视野,并且进行范围轰炸,敌方如果没有及时躲避则会受到75-150点的伤害,释放期间会轰炸两次,这个技能最大作用主要是探测视野,轰炸偏向于次要诱导敌方走位,毕竟不走位就死,但命中率很低,大概率命中的是架死点的敌人,一般开启轰炸后,获取视野直接拉出去打即可。

三、实战思路

①防守方

瓦尔基里这个英雄主要是防守方更占优势,可以固定守点,开局可以先释放炮台,再架设掩体,从而更安全的防守点位入口,像一个点位一般有两个口,优先架敌方最快能到达的口即可,拿狙直架,对面一漏就可以直接干掉,如果致命空枪还有护盾可以防守,调整波状态就能回去进行反打。

对于比较狭窄的区域,扔炮台用处不大,不如直接用护盾的单向透视去打。

终极技能一般留着回防,让敌方被迫动起来,防止有蹲点防拆的老六,开启终结技能后,一般就知道了敌方剩下英雄位置,直接就可以拉出去打。

然后就是没有终极技能的单人回防守点应该怎么办,可以先扔个炮台探一探视野,一般都是内侧守点,所以拉出去先看包点内侧,然后在探其他地方,不过能够一大多成功的还是少数,一般来说一打三保枪就好了。

瓦尔基里防守方基本就是利用护盾peek对面就好了,不过还是要注意自己枪法,免得点不到给自己送出去了。

②进攻方

然后是进攻方,瓦尔基里的进攻能力并不算很强,一般在队伍中充当携带星核的一位,安放时可以自己放个护盾,防止期间被偷,刚开服没多久,打法并没有开发多少,基本就是集火冲点,我们就在后面架好护盾步枪即可,只要安放了星核,那依旧转变成防守方,多利用好三个技能,都可以有不同的探视野方式,来做到低成本拿信息,整体还是偏向于后点防守进攻,利用盾牌视野机制来和对手对枪,定位关系,进攻方的思路并不多,总结就是,一放炮台,二拉枪,三架护盾,四安包,最后守点即可,找个位置一蹲,多注意敌方的范围技能和视野探照就可以了。

四、枪械推荐

狂怒:

前期可以使用连喷前端架点,开个盾就可以在后面输出,因为前期双方的枪械并不算很强,面对短剑或者剃刀都能有效反制,同时有炮台盾牌的掩护,一对一以及一对多也能优势在我。

如果觉得自己闪身枪打的快且准,也能试试单喷裁决,可以在击杀敌人后获得更多经济(连喷淘汰目标是100金币,单喷则是300经济)。

剃刀:

进攻方或者玩不惯狙的可以选择剃刀,剃刀属于全自动突击步枪,射程远的同时,稳定性高,更适合新手使用。

如果喜欢点射,那也可以尝试价格上更便宜的风镰,虽然稳定性差,有距离衰减,但是伤害更高,如果扫射,可以尝试瞄准敌人右胸去打,会更容易飘到头部,后面有钱就更换破军或者神将,一个伤害高一个稳定强,都是不错的选择。

鱼鹰:

在非全甲的状态下,鱼鹰的强度就非常高,一枪就可以使其大残,爆头全甲也能直接干掉,重点是售价便宜,攻击间隔短,失误容错率高,可以有效在盾后循环输出。

后期有钱可以更换为巨枭(如果习惯打头并且精准的情况下,鱼鹰更舒服),巨枭伤害高但整体更费经济且失误率更高,只适合经济充足的情况下购买。

总结:

瓦尔基里这个角色整体体验感受还是比较充足的,强度上可能并不算太高,但是玩起来很舒服,游戏毕竟刚刚公测,平衡性以及机制的上限并没有被完全开发,所以还是期待后续这究竟如何吧,到时也会更加完善的给大家带来深度讲解。

文本作者:毕加索菲

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