天启行动基础讲解,未测先知直达车!

天启行动已经开测一段时间了,不知道各位有没有抢注到测试资格,这篇我将给大家带来关于天启的整体游戏玩法讲解,来方便测试时或者未来的公测能够更快的上手这个游戏。

目录:

一、玩法指引

二、星核爆破

三、团队竞技

四、总结

一、玩法指引

①游戏介绍

天启行动是一款5v5英雄技能射击游戏,不同的英雄可以在战斗中使用不同玩法元素的技能,如伤害进攻,血量回复,视野探照等等,为战斗提供更多的决策技巧与思路,游戏大致分为三种模式,分别是团队竞技,星核爆破,以及娱乐模式,由于本篇优先探讨游戏的主要玩法讲解,所以娱乐模式就不在多讲,后续或许会单开一篇出来作为讲解,根据个人而言,爆破应该算是主流玩法,所以优先讲解爆破模式。

②英雄选择

进入战斗时,我们需要选择一名英雄,在天启行动中,英雄一共分为五种定位,分别是先锋,守卫,战术,侦察,援护,不同定位的英雄会有着不同元素的特殊技能,对于战斗中会有不同的表现能力。

同时每人只能选择一名英雄,并且不能重复,在需要释放技能的模式当中,定位选择上,就最好不要大致相同,比如说多数先锋守卫,就容易导致一方面的缺陷,但现在英雄数量较少,则不容易出现,但后续公测以后英雄数量多了,游玩时就要注意这点。

③技能机制

每名英雄一共有三个技能,分别为两个小技能与一个终极技能,小技能中有两种,一种是冷却时间到就可以使用,比如说瓦尔基里的核子浮炮,一局当中可以多次使用,另外一种则需要购买使用,一局当中的使用次数有限且当回合无法恢复,所以需要合理的安排技能释放,来精准的进攻与防守,以及节省经济。

终极技能需要积累满能量点才能使用,除了上下半场第一回合外,每个回合都可以获得1点能量,击杀一名敌人也可以获得1点能量,以及部署星核或者回收星核,都能恢复1点能量,积累获得7点能量,即可使用终极技能,终极技能在战斗中作用很大且较难积攒,所以建议关键时刻在用,避免无效施法导致后续无法使用。

④移动机制

天启作为枪战游戏,同样也继承了比较模版化的移动机制,静步与持刀。

静步:

开启【静步】的情况下,玩家移动速度下降,但会大幅降低自身发出的声音,降低被敌人通过声音发现的可能,就能够在敌方不注意的时候接近对面,同时也能防止暴露队友位置,队友在附近偷摸位置时,就要开启静步,防止敌方听声发现位置。

持刀:

玩家持有不同的武器对应的角色移动速度是不一样的,比如说冲锋枪和狙,就冲锋枪比较快,其中持刀时角色的移动速度最快,所以在安全并判断附近没有敌人时,就可以选择切刀跑路,节省支援时间。

二、星核爆破

①基础规则玩法

这里对于没有了解过枪战游戏的萌新玩家讲解一下,爆破模式就是一种快节奏的配合进攻/防守模式,一共分为两种阵容,分别是进攻方与防守方。

进攻方需要在规定时间内在固定位置(A点与B点)安放星核,并保护星核直到激活;

而防守方则是守住AB点,在规定时间内阻止进攻方安放并激活星核。

无论是进攻方还是防守方,只要在规定时间内击杀敌人全部人,也即可胜利。

也会出现两种特殊情况,若是安放星核后,防守方击杀完进攻方所有人,但为成功回收星核,导致星核激活,也即为进攻方获胜,同理,即使进攻方都还活着,但只要把安放的星核回收掉,防守方也算胜利。

部署星核后,游戏倒计时将会重置为50秒,若50秒后防守方未即使回收星核,则进攻方获胜。

部署星核需要一定时间,此期间无法移动以及开枪,所以要注意周围是否安全,而且会锁定一定范围的视角,无法观察到身后,所以最好是贴着墙角或障碍部署星核,避免被偷背身,可以适当的搭配技能去部署。

回收星核同样需要一定时间,与部署一至,无法开枪移动,当中断回收时,第一时间并不会重置回收进度,而是停止后缓慢减少,所以在防守期间,敌方未漏位置时,可以选择先回收,等敌方漏了击杀后,再继续回收,在时间快到时也能尽可能的避免回收失败。

②模式区分

爆破模式一共分为三种,分别是经典,进阶,对决三种,若是参与排位赛,则是打进阶模式,所以用通常游戏的话术区分的话,就是经典-休闲匹配,进阶-玩法主要对决,对决-混合训练。

1.星核爆破-经典

首先来说一说比较简单的经典,进入游戏后,每回合有两分钟时间,前二十五秒(第一回合与换方后第一回合为三十秒)为准备环节,用于挑选购买枪械以及思考战术,期间可以提前到达一些地点,但是有地图位置限制,以及一些技能无法提前释放,需要准备环节结束才可继续通过或使用。

经典整体就是参与非经济体系的休闲玩法对于经济体系,这里也会慢慢补充。

在经典当中死亡后枪械正常掉落提供双方拾取,第二把复活后恢复五千金币并继续获得上把购买的相同枪械,护甲也会填满;在经典模式中,除终极技能外,一二技能每回合都能恢复使用次数,不用购买。

经典的游戏最终获胜方式是,双方首个率先赢六回合的获得游戏胜利,在游戏第五回合中,双方阵营会互换,游戏最多进行9个回合,到达第9回合时,先拿到赛点的一方可以选择最终回合的阵容,最后一场定胜负。

2.星核爆破-进阶

进阶爆破的整体规则就是在经典的基础上新增了经济机制,以及获胜回合数从五回合提高到了七回合,换方回合从第四回合提高到了第六回合,游戏最多进行13个回合,到达第13回合时,先拿到赛点的一方可以选择最终回合的阵容,最后一场定胜负。

进阶爆破双方的第一回合都只会提供600金币,而全甲就需要800金币,最基本的主武器也要1000金币,所以双方的第一回合就是手枪局,玩家需要靠有限的经济来做出对局准备(所以第一回合为30秒的准备时间)。

官方在游戏中也是直面的给出了三种选择:

起一把强力手枪(惩戒),但是无甲;

起一把连发手枪(云雀),并起半甲;

选择初始手枪,起半甲的同时,补个技能。

当然也可以选择单独半甲或单独技能或者补满技能,以及什么都不起,直接留钱到下一把。

有了经济体系,可操作思考的空间就多了许多,这里就来说一下我比较推荐的吧。

对于新手玩家,连发手枪加半甲或技能,因为新手期的准度较低,无论是初始手枪还是强力手枪,可能都不是很好的命中,而连发则有机会消耗到对面,但后坐力高,适合中近距离,偏远就不如初始手枪了,然后加个半甲则能防止被快速打掉,但如果被打头的话还是一枪死,所以补个技能也是比较舒服的,一些英雄的技能用来防守或进攻用处确实要比护甲要实在很多。

若是有一些准度的话,则可以选择惩戒,打身体无甲的两枪就能点掉,有甲则是3枪,爆头众生平等,即使半甲也能做到一枪死,但如果是后续全甲,远距离则只能造成大残。

手枪局赢了之后,经济优势就会比较明显了,除了获胜给钱外,每次击杀敌人以及部署/回收星核都会给一定的经济,回合后获得的经济越多,在下一回合就能获得更有力的帮助,比如强力武器,全额护甲,技能补充,在经济不足的情况下,也可以选择留钱下回合使用。

不同的武器获得的经济也是不一样的:

手枪:200

步枪:100

机枪:100

冲锋枪:300

裁决(单喷):300

狂怒(连喷):100

鱼鹰(小狙):300

巨枭(大狙):100

刀:600

以上数据均为游戏内测试得出,有不对的可以指出。

获胜方可以有更多的经济去购买对自己有利的武器,而失败方则要用精准少量的经济去反制对面,对于多次失败的一方,也会有失败补偿经济,避免每回合都没钱被完全打崩,所以手枪局输了的话,也可以选择保一回合的经济,不选择买枪买护甲等等,这样这把无论输赢,都可以在第三回合有足够的经济打回来。

为了经济最大化,在对手无经济的情况下,可以选择起冲锋枪或单喷(裁决)去对拼,这样对比步枪杀人会多200金币,步枪遇到残血补枪时也可以选择用手枪去补,也可以多个100金币,这样经济就会积少成多,这样对于后续的进攻与防守中的失误就有了足够的容错空间,也能每把都能稳定拿出全甲和全技能;

在经济不足以应对下一回合时,最好不要无脑全甲步枪或大狙(巨枭),假如崩一局,可能就会陷入经济黑洞,双方最后一回合除外。

每局的准备环节可以优先观察队友的经济,在经济充足的情况下,也可以拿出一部分购买冲锋枪或步枪交给队友,以防队友无法稳定进攻或防守。

在对局中,经济利用最好是护甲>技能>枪械,在护甲技能充足的情况下,在补充经济适合的枪械,如手枪,正常也会有一定对枪能力,然后捡取对面或队友的枪械,依旧能够对枪,但如果没甲没技能,就算有步枪,也很难直接对,所以切记无脑强买枪械,当然也有一种特殊情况,那就是狙,狙的远程对拼能力还是可以的,抓住对手的进攻防守空隙,即使是没甲也能抽掉人,而且如果遇上没甲强起枪械的敌人,那就算是小狙(鱼鹰),一枪身体也能干掉对面,但要注意别被贴脸,不然就会弱势许多。

3.星核爆破-对决

对决爆破的整体规则与经典一至,无经济机制,并且都是双方首个率先赢六回合的获得游戏胜利,在游戏第五回合中,双方阵营会互换,游戏最多进行9个回合,到达第9回合时,先拿到赛点的一方可以选择最终回合的阵容,最后一场定胜负。

但不同的是,对决爆破当中,所给出的英雄是随机的,但只会随机到自己拥有的英雄,无法自己选择,同时每个回合的枪械也随机生成,该回合内全部玩家的武器将相同,所以这个模式更考验玩家的适应能力,能够熟练掌握不同的英雄与枪械,这个模式也能帮助玩家快速了解不用英雄的技能与枪械的技巧,当然遇到实在不会使用的英雄,可以选择和队友交换。

最后就是这个模式进攻方会全员携带星核,但只能部署一个,所以防守方不能再选择干掉敌方携带星核玩家后蹲守星核了,因为进攻方依旧有能力部署星核。

三、团队竞技

①基础规则玩法

团队竞技与星核爆破就不同了,不在分为进攻方与防守方,双方可以自由选择是突破还是防守,不需要再部署或回收星核,整体会简单许多,主打的就是一个快节奏钢枪为主题,期间可以使用更换任何武器,并且死亡后会立刻复活,最后以全队击败的目标人数作为获胜条件,最先击杀达到规定数量的一方获胜。

团队竞技相较于星核爆破来说,节奏就更为迅速,如果说爆破是思路上的博弈,那么团队竞技就是纯粹的战斗爽,可以通过更频繁的枪械对拼,来更快的找到对枪手感以及提升对于枪械的使用技巧,并且做到压力释放。

②模式划分

团队竞技依旧分为三个模式,经典,进阶和激斗,整体和星核爆破一样,可以划分为休闲,竞技与半娱乐。

1.团队竞技-经典

首先来说一说比较简单的经典,进入游戏后,会有20秒的准备环节,用于赛前热身,提前买枪械对枪找找手感,或者改改设置什么的,期间击杀的敌人并不作为获胜条件,再热身期间以后选取的枪则作为游戏正式开始后所生成的枪,当然开枪之前,也能通过商店更换成其他武器,最后最先击杀到50名目标的队伍取得胜利。

团队经典与爆破经典一样,时刻都是满经济,可以自由更换枪械,但不同的是,团队竞技并不能使用技能,属于纯粹的对枪模式。

经典团队还可以分为多武器模式匹配,分别为全武器,刀战,手枪战,狙战;可以选择不同的模式来玩自己想玩的枪械类型,如手枪战与狙战,则能在战斗中提升自己的对枪能力,从而运用到其他模式当中。

2.团队竞技-进阶

进阶团队的规则依旧是与经典团队大致相同,依旧是无法使用技能,纯粹的枪械火力对拼,不同的是,获胜击败总目标从50人提升到了60人,最后就是经济体系规则了,不过团队竞技当中的要比星核爆破简单理解许多。

进阶团队当中,无法直接购买全部武器以及护甲,则会通过团队击败总数量一阶段一阶段的开启购买,从击杀前5人再到15人以及35人,可以陆续获得冲锋枪,步枪,狙击枪的武器选择,并且护甲也会从0提高到25以及50,所以率先取得高击杀的一方,会更加有优势。

想要更快的取得优势,最好是选择一个控分点,顾名思义是在一个团队竞技地图内至关重要的点位,这个点位的归属会大幅度影响团队竞技的比分走势,如制高点,多掩体的一块区域,就能够通过来回拉枪做到频繁收割,但需要地图有实际位置才行,就比如现在测试期间,团竞地图仅有三张,储能所仅仅是个田字格,所以就更吃枪法和突破,通过位置的机会就少许多了。

3.团队竞技-激斗

激斗整体就会比较暴力许多,整体规则还是与经典一至,可以自由使用枪械,并以全队击败总目标50人即为游戏胜利,不同的是,激斗模式当中的英雄可以使用技能了,所以说比较暴力。

在我们击杀敌人或我们阵亡时都可以为技能进行充能,在积累3-4点能量时,可以使用一二技能,一二技能的能量并不互通,解锁即可同时使用,使用之后需要重新积攒能量,一些特殊技能需要等前次施法彻底结束后,才能继续使用,但依旧可以提前攒满能量;

终极大招需要积累5点能量,该能量只有击杀敌人才可获得,阵亡复活不能获取。

这个模式个人感觉纯娱乐,强度方面拉差会比较大,若只是想体验对枪解压乐趣,不如选择经典团队。

四、总结

最后就来在说一说这次测试的感受吧,天启行动整体完成度还是比较高的,可玩性还是有的,但整体操作流畅度并不够好,行走起来像一个僵尸,静步键反而感觉可有可无,仅残局大概率能用上,机制细节方面刻画不够好,期待正式上线时有待改进。

文本作者:毕加索菲

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